Fertigkeit · Zauberer · Beschwörung
Magische Waffe
Magische Waffe ist eine Fertigkeit des Zauberers (Beschwörung, ab Stufe 20) mit 5 Runen.
Beschreibung
Kosten: 25 Arkankraft
Erfüllt Eure Waffe mit magischer Energie, wodurch sie 10% mehr Schaden verursacht. Hält 10 Min. lang an.
Erfüllt Eure Waffe mit magischer Energie, wodurch sie 10% mehr Schaden verursacht. Hält 10 Min. lang an.
Runen
| Rune | Stufe | Schaden | Wirkung | Build-Planer |
|---|---|---|---|---|
| BElektrisieren | 27 | Blitz | Bei Angriffen besteht eine Chance, dass Blitze auf 3 Gegner in der Nähe überspringen und ihnen 61% Waffenschaden als Blitzschaden zufügen. | Im Planer |
| CMächtige Waffe | 35 | Arkan | Erhöht den Schadensbonus von 'Magische Waffe' auf 20% Schaden. | Im Planer |
| DVerbindung | 38 | Arkan | Gegner, die von Euren Angriffen getroffen werden, stellen bis zu 3 Arkankraft wieder her. | Im Planer |
| AEntzünden | 46 | Feuer | Angriffe haben eine Chance, Gegner zu verbrennen und ihnen im Verlauf von 3 Sek. 300% Waffenschaden als Feuerschaden zuzufügen. | Im Planer |
| EAbwehr | 55 | Arkan | Wenn Ihr angreift, erhaltet Ihr 3 Sek. lang einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 4% Eures Lebens absorbiert. | Im Planer |
Weitere Fertigkeiten: Beschwörung
Fragen & Antworten
Ab welcher Stufe gibt es „Magische Waffe“?
„Magische Waffe“ ist eine Fertigkeit des Zauberers und wird ab Stufe 20 freigeschaltet.
Welche Runen hat „Magische Waffe“?
„Magische Waffe“ hat 5 Runen: Elektrisieren (Stufe 27), Mächtige Waffe (Stufe 35), Verbindung (Stufe 38), Entzünden (Stufe 46), Abwehr (Stufe 55).



