Die beste Klasse in ArcheAge Chronicles ist die, deren Spielweise dir Spaß macht. Eine verlässliche Rangliste gibt es auch im Early Access noch nicht. Die Balance ändert sich weiter. Zum Start hat XLGAMES den Kriegshammer deutlich verstärkt, den Feuerpfeil (Fire Arrow) des Langbogens zur eigenen Fertigkeit mit Abklingzeit gemacht, das Wellenschwert stärker auf Magie ausgerichtet, das Beil angepasst und die Feuerwand (Wall of Fire) abgeschwächt. Ein eigenes Kampfteam stimmt Ausdauer im Kampf, Trefferstarre und Bewegungstempo während des Early Access weiter ab. Statt einer Tier-Liste ordnen wir die vier Klassen deshalb danach, was sie gut können.
Kurz beantwortet: welche Klasse für wen?
| Du willst … | Unser Tipp | Warum |
|---|---|---|
| leicht einsteigen | Berserker | Höchste Constitution (26) und Endurance (25), Block mit Shield Up, Death Ward macht 15 Sekunden unsterblich |
| viel allein spielen | Berserker oder Krieger | Beide halten viel aus und holen sich Lebenspunkte zurück: Battle Cry heilt, Crimson Surge entzieht mit jedem Treffer |
| in der Gruppe helfen | Berserker, später Magier | Battle Cry stärkt mit Perks den Schaden der Gruppe, der Lebensstab des Magiers heilt Verbündete, ist im Early Access aber noch gesperrt |
| auf Abstand kämpfen | Waldläufer oder Magier | Langbogen mit Aimed Shot bis 30 m, Elementarstab mit Flächenschaden |
| Nah- und Fernkampf mischen | Waldläufer oder Magier | Beide tragen eine Fern- und eine Nahkampfwaffe |
| PvP spielen | noch offen | Keine Klasse hat bisher einen belegten Vorteil, die Balance ändert sich laufend |
Am beliebtesten war im Fokusgruppentest im Juni der Magier, vor Waldläufer, Krieger und Berserker. Das zeigt, was gern gespielt wird – nicht, was am stärksten ist.
Solo: viel aushalten, selbst heilen
Laut XLGAMES lassen sich alle Kernaktivitäten und Dungeons allein oder in der Gruppe spielen. Allein zählt vor allem, wie viel du einstecken kannst. Der Berserker startet mit der höchsten Constitution und Endurance, blockt mit Shield Up Angriffe von vorn und wird mit Death Ward für 15 Sekunden unsterblich (300 Sekunden Abklingzeit). Der Krieger hält mit Constitution 17 solide aus. Mit dem Langschwert holt er sich über Crimson Surge Lebenspunkte zurück, mit dem Zweihänder schützt ihn Brace mit einem Schild, der mit den maximalen Lebenspunkten wächst.
Waldläufer (Constitution 8) und Magier (Constitution 6) sind zerbrechlicher. Sie leben vom Abstand: Der Waldläufer kontert mit Crescent Kick und gewinnt Raum zurück, der Magier blockt mit dem Wellenschwert über Ice Crystal und bekommt einen Schild.
Gruppe und Raid: wer die anderen stärkt
Die acht Dungeons im Early Access sind für Gruppen bis vier Spieler gedacht, die drei Raids – Crimson Rift, Gylden Throne und Nakisian Temple – für 8 bis 12 Spieler. Das Raid-Fenster mit der Raid-Suche öffnest du mit der Taste U. Alle Dungeons und Raids mit Stufe und Bossen stehen in unserem Dungeon-Guide. Echte Unterstützung bringt im Early Access vor allem der Berserker: Battle Cry heilt, mit dem Perk Rally steigt 12 Sekunden lang der Schaden der Gruppe in der Nähe, mit Rousing Call sinken ihre Leisten für Brand, Frost und Schock.
Weitere Unterstützer hängen an den dritten Waffen, die im Early Access noch gesperrt sind. Sie kommen laut XLGAMES Klasse für Klasse, zuerst der Gladius des Kriegers mit dem Update im Dezember:
- Magier mit dem Lebensstab: der einzige echte Heiler. Essence Orb und Lunar Flare heilen Verbündete, Aura of Life heilt die Gruppe, Lunar Flare entfernt mit Perks Schwächungen.
- Berserker mit dem Großschild: Schilde für Verbündete, Heilung der Gruppe und eine Aura für mehr Verteidigung.
- Krieger mit dem Gladius: mehr kritische Treffer und zusätzliche Lebenspunkte für die Gruppe.
Wann Lebensstab und Großschild kommen, hat XLGAMES noch nicht gesagt. Auch das Aggro-System für Gruppen will das Kampfteam überarbeiten.
PvP: noch keine klare Wahl
PvP läuft auf eigenen Konfliktkanälen (Conflict Channel), auf den Friedenskanälen (Peace Channel) ist es aus. Den Konfliktkanal betrittst du über eine Nui-Statue, danach kannst du für eine gewisse Zeit nicht in einen Friedenskanal zurück. Monster geben dort zusätzliche Erfahrung. Mehr dazu steht in der Spielhilfe zum Konfliktkanal. Eine Auswertung nach Klassen hat XLGAMES bisher nicht gezeigt. Wichtig für die Wahl: Auch Fernangriffe lassen sich parieren und auf den Angreifer zurücklenken. Reiner Fernkampf ist also kein Freifahrtschein. Wer gut kontert, hat mit Parry beim Krieger oder Crescent Kick beim Waldläufer Werkzeuge dafür.
Einstieg: verzeiht Fehler oder verlangt Timing?
- Am leichtesten: Berserker. Viel Constitution, ein Block und ein Ansturm mit weniger erlittenem Schaden verzeihen Fehler.
- Anspruchsvoll, aber direkt: Krieger mit dem Langschwert. Saubere Paraden belohnt er mit Kontern.
- Mehr Übersicht nötig: Waldläufer und Magier. Beide müssen den Abstand halten und halten wenig aus.
Krieger (Warrior): Timing in der ersten Reihe
Frontkämpfer im Nahkampf mit Langschwert und Zweihänder. Das Langschwert spielt über Paraden und Konter oder über den Pfad des Blutes, der Zweihänder über Entschlossenheit (Resolve) und schwere Schläge. Im Early Access hat der Langschwert-Baum fünf neue Werte-Perks, unter anderem +10 % Physical ATK der Waffe. Startwerte Strength 29 und Constitution 17, Gewichtslimit 26. Mit dem Update im Dezember kommen der weibliche Krieger und der Gladius als dritte Waffe.
Passt, wenn du gern vorn stehst und Paraden im richtigen Moment setzt. Klassenseite Krieger · Build-Planer Krieger
Waldläufer (Ranger): den Abstand bestimmen
Jäger für Fern- und Nahkampf mit Langbogen und Beil. Der Langbogen markiert und erledigt aus der Ferne, das Beil kämpft schnell mit Blitzen. Lightning Rush stürmt vor und weicht dabei kurz Angriffen aus. Im Early Access sind Fire Arrow (60 Sekunden Abklingzeit) und Scarlet Arrow (20 Sekunden) eigene Fertigkeiten mit Abklingzeit, das Beil bekommt fünf neue Werte-Perks. Startwerte Agility 27 und Talent 17, Gewichtslimit 18,6. Die dritte Waffe ist die Armbrust.
Passt, wenn du flexibel bleiben und zwischen Nah- und Fernkampf wechseln willst. Einen fertigen Build zeigt unser Redaktions-Build Sturmbeil. Klassenseite Waldläufer · Build-Planer Waldläufer
Berserker: einstecken und durchbrechen
Durchbrecher im Nahkampf mit Axt und Schild und Kriegshammer. Laut XLGAMES stürmt er als Erster in die Schlacht und stärkt Verbündete mit seinem Kampfschrei. Axt und Schild bringen Block, Kette zum Heranziehen und Ansturm, der Kriegshammer Feuer und Donner. Der Kriegshammer trifft im Early Access deutlich härter, kostet aber mehr SP, und bekommt mit Evasive Assault einen Angriff direkt nach dem Ausweichen. Startwerte Constitution 26 und Endurance 25, mit 31,3 das höchste Gewichtslimit. Die dritte Waffe ist der Großschild.
Passt, wenn du mitten im Getümmel stehen willst und eine Klasse suchst, die Fehler verzeiht. Klassenseite Berserker · Build-Planer Berserker
Magier (Mage): aufladen und entfesseln
Elementarmagie für Fern- und Nahkampf mit Elementarstab und Wellenschwert. Der Stab lädt Feuer- und Blitzzauber auf und hält sie mit Zurückhalten (Retain) für später bereit. Das Wellenschwert kämpft mit Eis und Energieklingen, viele seiner Fertigkeiten senken den erlittenen Schaden. Im Early Access skaliert es stärker mit Magic ATK, der Elementarstab bekommt fünf neue Werte-Perks. Startwerte Intelligence 30 und Talent 20, aber nur Constitution 6 und Gewichtslimit 16,4. Die dritte Waffe ist der Lebensstab zum Heilen.
Passt, wenn du Flächenschaden aus der Distanz magst oder später heilen willst. Klassenseite Magier · Build-Planer Magier
So entscheidest du dich
Ob man die Klasse später wechseln kann, hat XLGAMES bisher nicht gesagt. Derzeit ist jede Klasse an ein Geschlecht gebunden. Das ändert sich Klasse für Klasse, den Anfang macht der weibliche Krieger im Dezember. Nimm also die Klasse, deren Kampfstil dich auch nach vielen Stunden noch reizt.
- Alle Klassen und Waffen nebeneinander, samt allen Änderungen zum Early Access, zeigt unser Guide Klassen und Waffen im Überblick.
- Perks, Attribute und Ausrüstung probierst du im Build-Planer aus, fertige Builds stehen unter Builds.
- Was du in den ersten Stunden im Early Access erledigst, steht in unserer Checkliste zum Early Access.
Die Einordnung gilt für den Early Access zum Start im November 2026. Ändert XLGAMES die Balance, passen wir sie an.
Häufige Fragen
Was ist die beste Klasse in ArcheAge Chronicles?
Eine feste Rangliste gibt es noch nicht, die Balance ändert sich im Early Access. Für den Einstieg empfehlen wir den Berserker, am beliebtesten war im Fokusgruppentest der Magier.
Welche Klasse eignet sich zum Solospielen?
Berserker und Krieger. Beide halten viel aus und holen sich Lebenspunkte zurück, der Berserker mit Battle Cry, der Krieger mit Crimson Surge.
Welche Klasse kann heilen?
Echter Heiler ist der Magier mit dem Lebensstab, der dritten Waffe. Sie ist im Early Access noch gesperrt und kommt erst mit einem späteren Update. Bis dahin heilt der Berserker mit Battle Cry.
Gibt es schon eine Tier-Liste für ArcheAge Chronicles?
Keine verlässliche. Solange XLGAMES die Balance noch anpasst, ordnen wir die Klassen nach Spielweise statt nach Rang.