Jede Klasse in ArcheAge Chronicles hat sechs Grundattribute: Strength, Agility, Intelligence, Constitution, Endurance und Talent. Mit jedem Stufenaufstieg bekommst du 3 Stat Points, die du frei auf diese sechs verteilst – bis Stufe 40 sind das 117 Punkte. Hier liest du, mit welchen Werten die vier Klassen starten, warum Talent über deine Waffen entscheidet und wie die 84 abgeleiteten Werte von Physical ATK bis Bleed RES zusammenhängen. Alles lässt sich vorab in unserem Build-Planer durchspielen.
Die sechs Attribute im Überblick
In unserer Liste der Werte und Attribute sind alle sechs als Grundattribut mit einem Bereich von 0 bis 999.999 geführt. Wichtig zu wissen: Ausrüstung, Lunastones und Perks erhöhen keine Grundattribute, sondern direkt abgeleitete Werte wie Physical ATK oder Max HP. Attribute wachsen also fast nur über den Startwert der Klasse und deine Stat Points.
| Attribut | Höchster Startwert | Was du sicher weißt |
|---|---|---|
| Strength (Stärke) | Warrior, 29 | Kernwert des Warrior, Berserker und Ranger starten mit 18 und 15 |
| Agility (Beweglichkeit) | Ranger, 27 | Kernwert des Ranger, Mage und Warrior folgen mit 17 und 16 |
| Intelligence (Intelligenz) | Mage, 30 | Mit Abstand der höchste Einzelwert aller Klassen |
| Constitution (Konstitution) | Berserker, 26 | Mage und Ranger starten mit nur 6 und 8 |
| Endurance (Ausdauer) | Berserker, 25 | Auch kurzzeitig über Essen: Grilled Fish hebt Endurance laut Beschreibung 10 Minuten lang leicht an |
| Talent | Mage, 20 | Voraussetzung für die meisten Waffen ab Gegenstandsstufe 30 |
Wie viel Angriff oder Leben ein einzelner Punkt genau bringt, ist nicht bekannt. Unser Planer rechnet abgeleitete Werte deshalb bewusst nicht aus und zeigt dir pro Attribut nur Grundwert, verteilte Punkte und Summe.
Startwerte aller Klassen
Alle vier spielbaren Klassen starten mit zusammen 90 Attributpunkten, nur die Verteilung unterscheidet sich. Das Gewichtslimit gilt für die gesamte Ausrüstung und wird im Planer neben den Attributen mitgeprüft.
| Klasse | Volk | Str | Agi | Int | Con | End | Tal | Gewichtslimit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | Nuian | 29 | 16 | 10 | 17 | 7 | 11 | 26,0 |
| Ranger | Nuian | 15 | 27 | 12 | 8 | 11 | 17 | 18,6 |
| Berserker | Warborn | 18 | 6 | 4 | 26 | 25 | 11 | 31,3 |
| Mage | Elf | 10 | 17 | 30 | 6 | 7 | 20 | 16,4 |
Occultism und Vitalism sind angekündigt, ihre Startwerte stehen aber noch nicht fest.
Stat Points: 3 pro Stufe, 117 bis Stufe 40
Stat Points kommen ausschließlich aus dem Stufenaufstieg, und zwar 3 pro Stufe. Auf Stufe 1 hast du also noch keinen Punkt, auf Stufe 10 sind es 27, auf Stufe 20 schon 57, auf Stufe 30 dann 87 und auf Stufe 40 insgesamt 117. Das ist mehr, als eine Klasse von Haus aus mitbringt. Die Demo endete bei Stufe 40. Die Höchststufe für den Early Access ist noch nicht angekündigt, Werte können sich mit dem Start des Early Access noch ändern.
Nicht verwechseln: Trait Points sind eine eigene Währung für die Perk-Bäume. Davon gibt es 100, nämlich 96 aus 48 Raeven’s Coilstones und 4 aus Quests. Dazu kommt der Segen der Nui: Jede seiner 30 Stufen bringt laut Planer +20 HP, zusammen also 600 HP. Die Stufen schaltest du mit Nui’s Tears frei.
Talent: die Voraussetzung für Waffen
Ab Gegenstandsstufe 30 verlangen die meisten Waffen einen Mindestwert in Talent, Rüstung und Schmuck dagegen nie. Das Spannende: Jede Klasse liegt beim Start genau 3 Punkte unter der Schwelle für ihre ersten Waffen der Stufe 30. Ein einziger Stufenaufstieg reicht also, wenn du die Punkte in Talent steckst. Für die stärksten Waffen brauchst du deutlich mehr.
| Klasse | Start | Rare, Stufe 30 | Heroic, Stufe 45 | Heroic, Stufe 60 | Legendary, Stufe 80 |
|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | 11 | 14 (Tarnished Ancient Longsword, Fallen Margrave) | 18 (Frozen Anguish, Gyldenlord’s Proxy) | 23 (Scattered Mist) | 23 (Wrathful Tyrant’s Horn) |
| Berserker | 11 | 14 (Centurion’s Axe, Tarnished Ancient Crusher) | 18 (Unyielding Resolve, Gyldenlord’s Arbiter) | 23 (Pantheon’s Wrath) | 23 (Wrathful Tyrant’s Fang) |
| Ranger | 17 | 20 (Tarnished Ancient Longbow, Centurion’s Hatchet) | 24–26 (Gyldenlord’s Cleaver, Composite Bow) | 35 (Thunder Dash) | 29 (Wrathful Tyrant’s Claw) |
| Mage | 20 | 23 (Tarnished Ancient Sage, Centurion’s Wavesword) | 27–29 (Gyldenlord’s Trial, Untarnished Fury) | 32 (Rampaging Bloodthirster) | 33 (Wrathful Tyrant’s Scale) |
Gezählt sind die Waffen, die in der Demo spielbar waren. Die Voraussetzung steht auf jeder Gegenstandsseite, und der Build-Planer warnt dich, sobald dein Talent für die gewählte Waffe nicht reicht.
Tipp: Plane Talent bis zur nächsten Waffe, nicht darüber hinaus. Warrior und Berserker brauchen für alle Waffen der Tabelle höchstens 12 Punkte zusätzlich, der Mage 13, der Ranger für Thunder Dash sogar 18.
Abgeleitete Werte: Angriff, Abwehr, Resistenzen
Neben den sechs Attributen kennt das Spiel 84 abgeleitete Werte. Sie kommen aus Perks, Lunastones und Lunagems, Ausrüstung und Statuseffekten. Jede Werte-Seite listet ihre Quellen auf. Die wichtigsten Gruppen:
- Angriff, Abwehr und Durchschlag: Physical ATK und Magic ATK, dazu Physical DEF, Magic DEF und Physical PEN. DEF-Werte reichen bis 2.500, PEN-Werte bis 500.
- Sieben Elemente: Wind, Fog, Fire, Tidal, Lightning, Steel und Earthquake haben jeweils ATK, DEF und PEN, etwa Fire ATK.
- Zustände: Bleed, Burn, Freeze, Poison, Shock und Stun haben jeweils ATK für das Auslösen und RES für die Abwehr, zum Beispiel Bleed RES oder Stun RES.
- Stagger und Exhaust: Stagger Trigger und Exhaust Trigger bringen Gegner ins Taumeln oder erschöpfen sie, RES und PEN wirken dagegen.
- Kritische Treffer: Physical Amplification und Magic Amplification samt RES sowie Crit Chance und Crit Damage Increase.
- Ressourcen: Max HP, Max SP, HP Regen, SP Regen und Satiety.
Welcher Angriffswert für dich zählt, zeigt die Waffe. Jede Waffe nennt Anteile je Element, und Fertigkeiten rechnen ihren Schaden als Anteil des physischen und magischen Angriffs. So trifft das Tarnished Ancient Longsword mit 70 % Physical ATK und 30 % Magic ATK, der Fallen Margrave mit 180 % und 20 %, die Tarnished Ancient Sage dagegen mit 8 % und 72 %. Deshalb lohnen sich für Krieger und Berserker physische Lunastones, für Elemental Staff eher magische.
Tipps je Spielweise
Nahkampf mit Warrior und Berserker
Die ersten 3 Punkte gehören in Talent, damit Waffen der Stufe 30 passen. Danach würden wir dem Profil der Klasse folgen: beim Warrior Strength, beim Berserker Constitution und Endurance. Bis 23 Talent bleibt bei 117 Punkten noch viel Spielraum.
Fernkampf mit dem Ranger
Der Ranger braucht am meisten Talent: 20 für den Einstieg, 24 bis 26 für Heroic und 35 für Thunder Dash. Plane das früh ein und setze den Rest auf Agility, seinen mit Abstand höchsten Startwert.
Magie mit dem Mage
Der Mage startet mit 20 Talent und 30 Intelligence, aber nur 6 Constitution. Nach dem Talent für deine Waffe würden wir Intelligence ausbauen. Wer mehr Polster will, verteilt einzelne Punkte auf Constitution.
Unser Rat für alle: Probiere die Verteilung vorher im Build-Planer aus. Dort siehst du Grundwert, Punkte, Talent-Warnung und Gewicht auf einen Blick.
Häufige Fragen
Wie viele Stat Points gibt es bis Stufe 40?
117. Jeder Stufenaufstieg bringt 3 Stat Points, von Stufe 1 bis 40 sind das 39 Aufstiege.
Wofür braucht man Talent in ArcheAge Chronicles?
Talent ist die Voraussetzung für die meisten Waffen ab Gegenstandsstufe 30. Je nach Klasse und Waffe verlangt das Spiel zwischen 14 und 35 Punkten.
Geben Ausrüstung oder Lunastones Attribute?
Nein. Ausrüstung, Lunastones und Perks erhöhen abgeleitete Werte wie Physical ATK, Max HP oder Fire DEF. Die sechs Attribute steigen über Stat Points.
Welche Klasse hat die besten Startwerte?
Alle vier starten mit zusammen 90 Punkten. Der Warrior hat die meiste Strength, der Ranger die meiste Agility, der Mage die meiste Intelligence und Talent, der Berserker die meiste Constitution und Endurance.