Klassen und Waffen in ArcheAge Chronicles: Welche Klasse passt zu dir?

Bildmaterial: XLGAMES

Fortschritt Geprüft für Demo · 29.10.2026

Klassen und Waffen in ArcheAge Chronicles: Welche Klasse passt zu dir?

von RaidDex Team · Veröffentlicht: 31.10.2026 · Aktualisiert: 31.10.2026

Am 3. November startet ArcheAge Chronicles in den Early Access – und die erste große Entscheidung ist die Klasse. Vier Klassen sind bisher vorgestellt: Krieger (Warrior), Waldläufer (Ranger), Berserker und Magier (Mage). Jede führt zwei Waffen, die in der Demo spielbar waren, dazu eine dritte mit fertigem Perk-Baum, die noch gesperrt war. Hier findest du alle Klassen im Vergleich, die Waffen mit ihren Stärken und unsere Einschätzung, welche Klasse sich für den Einstieg eignet. Werte und Perks können sich mit dem Early Access noch ändern.

Alle Klassen im Vergleich

KlasseRolleKampfweiseWaffen (Demo)Dritte WaffeStärkste AttributeVolkPerks
Krieger (Warrior)FrontkämpferNahkampfLongsword, GreatswordGladiusStrength 29, Constitution 17Nuian163
Waldläufer (Ranger)JägerFern- und NahkampfHatchet, LongbowCrossbowAgility 27, Talent 17Nuian157
BerserkerDurchbrecherNahkampfAxe with Shield, WarhammerGreatshieldConstitution 26, Endurance 25Warborn136
Magier (Mage)ElementarmagieFern- und NahkampfElemental Staff, WaveswordVitality StaffIntelligence 30, Talent 20Elf153

Die Attribute sind die Startwerte der Klasse, „Perks“ zählt alle Knoten der drei Perk-Bäume zusammen. Zwei weitere Klassen, Occultism und Vitalism, waren in der Demo nicht spielbar – Waffen und Werte sind noch nicht bekannt. Alle 25 Waffenarten findest du in unserer Waffenliste.

Krieger (Warrior): Timing in der ersten Reihe

Der Krieger hält laut XLGAMES die Front, rohe Kraft und Abwehr halten sich bei ihm die Waage. Mit dem Longsword spielst du über Timing: Parry pariert blockbare Angriffe, danach öffnet Counterattack ein kurzes Fenster für den Gegenschlag. Der zweite Weg ist der „Pfad des Blutes“: Crimson Surge kostet 350 HP, trifft Gegner ringsum sechsmal und senkt währenddessen den erlittenen Schaden. Das Greatsword setzt auf Ausdauer und Wucht – es baut Resolve auf, hält mit Brace Angriffen stand und entlädt die Kraft in schweren Schlägen wie Warrior’s Cry. Der Gladius (53 Perks) war in der Demo noch gesperrt.

Passt zu dir, wenn du gern im Nahkampf stehst und Paraden auf den Punkt setzen willst. Mit Longsword und Greatsword hast du schon drei Spielweisen.

Waldläufer (Ranger): den Abstand bestimmen

Der Waldläufer ist laut XLGAMES „weit mehr als ein bloßer Bogenschütze“: Er kontrolliert den Abstand zum Ziel. Der Longbow markiert, verfolgt und erledigt aus der Distanz – Aimed Shot reicht bis 30 m und wirft auf voller Ladung zurück, Ice Arrow füllt die Frostleiste des Gegners, und Crescent Kick kontert einen Angriff und verschafft dir wieder Luft. Mit dem Hatchet wird es schnell und nah: ausweichen, kontern, mit Blitzen nachsetzen. Lightning Rush prescht vor und weicht dabei kurz Angriffen aus. Dritte Waffe ist die Crossbow mit 48 Perks.

Passt zu dir, wenn du flexibel bleiben und zwischen Fern- und Nahkampf wechseln willst. Mit Agility 27 ist er die beweglichste Klasse.

Berserker: einstecken und durchbrechen

Der Berserker ist laut XLGAMES „der Erste, der in die Schlacht stürmt, und der Letzte, der sie verlässt“. Er bricht gegnerische Reihen auf, steckt Treffer ein und stärkt Verbündete mit seinem Kampfschrei. Mit Constitution 26 und Endurance 25 hat er die höchsten Startwerte für beides, dazu mit 31,3 das höchste Gewichtslimit für Ausrüstung. Axe with Shield bringt Shield Up gegen frontale Angriffe, Brutal Crash für den Ansturm mit weniger erlittenem Schaden und Reel In, eine Kette, die menschliche Gegner heranzieht (nicht bei Bossen). Der Warhammer spielt mit Feuer und Donner, etwa über Surging Heat. Das Greatshield (49 Perks) war in der Demo noch gesperrt.

Passt zu dir, wenn du mitten ins Getümmel willst und eine Klasse suchst, die auch mal einen Fehler verzeiht.

Magier (Mage): aufladen und entfesseln

Der Magier beherrscht Feuer, Blitz und Eis. Mit dem Elemental Staff lädst du Zauber auf und sparst sie mit Retain für später auf. Wall of Fire lässt eine Feuerwand entstehen, Lightning Pillar trifft Gegner unter Schock härter, und Mana Blast schießt zielsuchende Geschosse. Mit dem Wavesword kämpfst du im Nahkampf mit Eis und Energieklingen – viele Fertigkeiten senken dort den erlittenen Schaden, Ice Crystal blockt frontale Angriffe und gibt einen Schild. Spannend wird die dritte Waffe: Der Vitality Staff hat 59 Perks, Essence Orb heilt Verbündete in der Nähe.

Passt zu dir, wenn du Flächenschaden aus der Distanz magst. Mit Intelligence 30 ist der Magier am stärksten auf Magie ausgelegt, mit Constitution 6 aber auch am wenigsten robust.

Trait Points und Perk-Bäume

Jede Waffe hat einen eigenen Perk-Baum aus aktiven Fertigkeiten, passiven Perks und Werte-Perks. Einige Perks sind automatisch gelernt, die übrigen kosten 1 bis 3 Trait Points. Ein Perk braucht einen gelernten Vorgänger, und Perks einer Wahlgruppe schließen sich gegenseitig aus. Trait Points bekommst du aus Quests und vor allem aus Raeven’s Coilstones: 48 Stück zu je 2 Trait Points, zusammen 96. Wo sie liegen, zeigt unser Coilstones-Guide. Dazu kommen 3 Stat Points je Stufenaufstieg.

Tipp: Im Build-Planer skillst du die Perk-Bäume im Raster des Spiels mit bis zu 100 Trait Points – oder lädst den Vorschlag des Spiels als Ausgangspunkt. Fertige Builds von Redaktion und Community findest du unter Builds.

Welche Klasse für den Einstieg?

Unsere Einschätzung nach den bekannten Werten und Fertigkeiten:

  • Du willst viel aushalten: Der Berserker hat die höchste Constitution und Endurance, blockt mit Shield Up und nimmt beim Ansturm weniger Schaden. Für den Einstieg die nachsichtigste Wahl.
  • Du willst Abstand halten: Waldläufer mit Longbow oder Magier mit Elemental Staff. Der Waldläufer ist dabei beweglicher, der Magier stärker in der Fläche, aber mit wenig Constitution.
  • Du magst Timing: Der Krieger mit Longsword belohnt saubere Paraden mit Konter – fordernder, aber sehr direkt.
  • Du willst beides: Waldläufer und Magier führen je eine Fern- und eine Nahkampfwaffe.
  • Du willst heilen: Behalte den Vitality Staff des Magiers im Blick. In der Demo war er noch gesperrt.

Noch offen ist, wie sich Waffen wechseln lassen und ob du die Klasse später wechseln kannst. Wähle also die Klasse, deren Spielweise dich auf Dauer reizt. Ab wann es losgeht, steht auf unserer Seite zum Erscheinungstermin.

Häufige Fragen

Wie viele Klassen hat ArcheAge Chronicles?

Vier sind spielbar vorgestellt: Krieger (Warrior), Waldläufer (Ranger), Berserker und Magier (Mage). Occultism und Vitalism sind bekannt, waren in der Demo aber nicht spielbar.

Wie viele Waffen hat jede Klasse?

Je zwei waren in der Demo spielbar, eine dritte hat bereits einen vollständigen Perk-Baum: Gladius, Crossbow, Greatshield und Vitality Staff.

Woher bekomme ich Trait Points?

Aus Quests und aus Raeven’s Coilstones. Jeder der 48 Coilstones gibt 2 Trait Points, zusammen 96.

Welche Klasse ist am leichtesten?

Nach unserer Einschätzung der Berserker: höchste Constitution und Endurance, Block mit Shield Up und weniger Schaden beim Ansturm.

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