Klasse · Elementarmagie

Magier (Mage)

„Kraft sammeln. Alles entfesseln.“ – Feuer, Blitz und Eis, aufgeladen und gespeichert.

Der Magier beherrscht Feuer, Blitz und Eis: Er lädt Zauber auf, kann sie mit „Zurückhalten“ (Retain) für später aufsparen und kontrolliert Gegner, indem er sie einfriert. Er trägt das Erbe von Aranzeb, dem letzten König der Elfen, der im Kampf gegen Kyrios fiel. Mit dem Elementarstab zaubert er aus der Ferne, mit dem Wellenschwert kämpft er mit Eis und Energieklingen im Nahkampf.

Magier: Konzeptzeichnung und Spielmodell
Magier: Konzeptzeichnung und Spielmodell

Elementarstab (Elemental Staff)

„Aufladen. Zurückhalten. Überwältigen.“
Elementarstab des Magiers
Elementarstab des Magiers

Zauber aufladen und zurückhalten: Elementare Überladung (Elemental Overload) beschleunigt das Aufladen, Zurückhalten (Retain) lässt einen gewirkten Zauber ohne neue Beschwörung erneut nutzen, der Energiekern (Energy Core) sammelt sich als Stapel.

FeuerwandWall of Fire

Brand

Eine voll aufgeladene Feuerbeschwörung lässt eine Feuerwand entstehen: Schaden im Bereich, Taumeln und eine stetig steigende Brandleiste.

FlammenwerferFlamethrower

Brand

Ein Feuerstrom über eine weite Fläche, der die Brandleiste schnell füllt. Mit zurückgehaltener Magie fegt ein weiterer Feuerangriff über das Schlachtfeld.

BlitzsturmLightning Storm

Schock

Eine voll aufgeladene Blitzbeschwörung bombardiert eine weite Fläche mit Blitzen; jeder Einschlag füllt die Schockleiste.

BlitzsäuleLightning Pillar

Schock

Eine schnelle Folge von Blitzen; Gegner unter Schock nehmen mehr Schaden.

SternschnuppeShooting Star

Fläche

Zurückgehaltene Zauber geben Energiekern, stärkere Zauber mehr Stapel. Bei 10 Stapeln fällt eine Sternschnuppe mit massivem Flächenschaden.

Wellenschwert (Wavesword)

„Fließen. Einfrieren. Zuschlagen.“
Wellenschwert des Magiers
Wellenschwert des Magiers

Nahkampf mit Eis und Energieklingen; viele Fertigkeiten senken den erlittenen Schaden oder verhindern Taumeln.

GezeitenrissTidal Rend

Vorstürmen und den Gegner mit drei Hieben zerteilen; mit genug Stapeln folgen drei zusätzliche Flächenangriffe.

GletscherstoßGlacial Burst

Eis

Eine Eisexplosion am Zielort: Schaden und Taumeln. Bricht ein Eiskristall (Ice Crystal) aus, trifft er auch Gegner in der Nähe.

FrostsplitterFrost Shard

Eis

Nach dem Einfrieren ohne SP-Kosten mit einem kräftigen Stoß vorstoßen – Einfrieren öffnet den nächsten Angriff.

GezeitenflutTidal Rush

Reichweite

Mehrere Energieklingen nach vorn schicken, die durchbohren und ins Wanken bringen – sie füllen die Frostleiste auch außerhalb der Angriffsreichweite.

DonnerschneeThundersnow

Fläche

Einen Schneesturm beschwören: Flächenschaden und steigende Frostleiste – das Schlachtfeld wird zum Eisfeld, während du die Mitte hältst.

Noch offen: Ob es weitere Waffen gibt, ist offen: Vorgestellt hat XLGAMES je Klasse zwei, die Demo-Ankündigung spricht aber von „zwei ihrer Waffen“ je Klasse. Wie sich Waffen wechseln lassen und ob man die Klasse wechseln kann, ist ebenfalls noch nicht bekannt.

Quellen: Offizieller Artikel: Magier · Steam: Demo-Klassen

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