ArcheAge Chronicles
ArcheAge Chronicles: Welt & Spielsysteme
ArcheAge Chronicles ist ein Online-Action-Rollenspiel von XLGAMES in der Unreal Engine 5. Du bist ein erfahrener Entdecker und Mitglied einer Handelskompanie im „Zeitalter der Pioniere“ und erkundest Auroria, das „Land der Möglichkeiten“ – mit Kämpfen per Ausweichen, Parieren und Kontern, eigenem Haus, Handel und PvP in einer gemeinsamen Welt.
Geschichte
Auroria galt lange als vergessene Legende – jetzt ist der Kontinent wiederentdeckt. Laut Steam-Seite erwarten dich uralte Ruinen, ein verheerender Absturz eines Luftschiffs und ein Netz aus Intrigen.
Mit dem ursprünglichen ArcheAge hängt Chronicles über die Welt zusammen, ist aber laut XLGAMES ausdrücklich „nicht ArcheAge 2“: weder Fortsetzung noch Neuauflage, sondern bislang unerzählte Geschichten der Siedler von Auroria. Die Klassen tragen das Erbe bekannter Figuren wie Kyrios, Tahyang, Aranzeb und Shyagon.
Regionen
Diamantküste (Diamond Shores)Frühe RegionIn der Demo
Eine der frühen Regionen des Spiels. Die Demo zum Steam Next Fest dreht sich um ausgewählte Inhalte rund um die Diamantküste (im Spiel: Diamond Shores).
Quellen: Steam-Ankündigungen
Wachturm der Hoffnung (Watchtower of Hope)Ort
Ein Wachturm, an dem laut XLGAMES eine Reise beginnt.
Quellen: Offiziell: Wachturm der Hoffnung
Gylden-Archive (Gylden Archives)Ort in Süd-Aust
Errichtet im goldenen Zeitalter von Süd-Aust unter dem Goldenen König, der sie prachtvoll ausschmücken ließ. Einst lagerten hier unzählige Bücher, Aufzeichnungen und Schätze – angeblich wurden im Krieg einige seiner wertvollsten Stücke tief im Inneren versteckt und nie gefunden.
Quellen: Offiziell: Gylden-Archive
Serpens’ Reich (Serpens’ Domain)Ruine
Einst ein Zufluchtsort der alten Stadt Mailgrove, heute eine entweihte Ruine in der Hand des Dobavion-Stamms Dreadbreath. Man flüstert von einem schlafenden Gott unter der Erde, einem Ritualaltar und Opfern – nur wenige kehren aus der Stadt im Westen zurück.
Quellen: Offiziell: Serpens’ Reich
Bosse & Gegner
CeltakDer ewige Albtraum
Von den Dobavionen und dem Kult der Ewigkeit verehrt. Im Trailer zur State of Play 2024 war zu sehen, wie Celtak ahnungslose Pioniere zerreißt.
Quellen: Offiziell: Celtak
HelkamKönig von Hinon
Der im Krieg besiegte König wurde mit Siegelsteinen von Akasch gebunden und in einer Küstenhöhle eingeschlossen, die nun sein Thron ist. Er wartet auf jemanden, der die Siegel bricht.
Quellen: Offiziell: Helkam
DuskshadeSüd-Aust
Die Geister von Goldsuchern, die in Süd-Aust starben, verschmolzen in ihrer Gier zu einem Wesen. Duskshade greift jeden an, der sich nähert – im Glauben, alle seien hinter demselben Gold her.
Quellen: Offiziell: Duskshade
Hohepriester Zudaka (High Priest Zudaka)Dobavion
Er glaubt, als Einziger die Stimme der Alten Gottheit gehört zu haben und ihr auserwähltes Gefäß zu sein. Auf die Dobavionen und die Menschen des Kults der Ewigkeit blickt er herab.
Quellen: Offiziell: Hohepriester Zudaka
Der Verschlinger (The Devourer)Gruppenboss
Ein turmhoher Gegner, den XLGAMES im Video zum Waldläufer zeigt – dort gemeinsam mit einem Verbündeten bekämpft.
Quellen: Offiziell: Der Verschlinger
Fraktionen
Schattenfalken-Syndikat (Shadowhawk Syndicate)
Eine geheimnisvolle Organisation, die Erkundung, Jagd und Handel in Auroria anführt – bekannt für ihre eng verschworene Bruderschaft und verborgene Absichten, einflussreich und rätselhaft zugleich.
Quellen: Offiziell: Schattenfalken-Syndikat
Kult der Ewigkeit (Cult of Eternity)
Ein Kult, der Akasch in Gestalt einer riesigen Schlange verehrt und von einer makellosen neuen Welt nach dem Vorbild einer alten Zivilisation träumt. Seine Anhänger halten sich für Wiedergeburten eines alten Volkes und verbergen ihr Doppelleben hinter gleichen Roben und Masken.
Quellen: Offiziell: Kult der Ewigkeit · Offiziell: Kult der Ewigkeit (Hintergrund)
Nakisianer (Nakisians)
Von Königin Akasch beschworen und von „Rancor“ getrieben.
Quellen: Offiziell: Nakisians
Dobavionen (Dobavions)
Stämme wie die Dreadbreath, die heute Serpens’ Reich halten.
Quellen: Offiziell: Serpens’ Reich
Spielsysteme
Kampf
Kämpfe laufen als Action-Kampf: Du liest die Bewegungen der Gegner und entscheidest, wann du ausweichst, parierst und angreifst. Jede Klasse hat zwei Waffen mit je eigenen Fertigkeiten.
- Springen, Fallen, Rollen, Sprinten, Blocken und Parieren; Nahkampf, Fernkampf und Magie
- Kein festes Zielsystem, aber eine Option zum Anvisieren (Lock-on)
- Auch Fernangriffe lassen sich parieren und auf den Angreifer zurücklenken
- SP als Ressource der Fertigkeiten; Zustandsleisten für Blutung, Brand, Schock und Frost; Taumeln und Konter
Quellen: Steam · Pressemitteilung XLGAMES (07.10.2026) · MMORPG.com: Entwickler-Fragerunde
PvP
Auf normalen Kanälen können sich Spieler nicht angreifen. Auf PvP-Kanälen bist du für alle außer deiner Gruppe und Gilde angreifbar. Die Demo ist der erste öffentliche Build mit PvP.
- Wechsel an einer Nui-Statue, mit Abklingzeit
- Auf PvP-Kanälen 10–15 % mehr Erfahrung durch Monster
- Noch keine Belohnungen für Spielersiege; Ranglisten und Trophäen eher nach dem Start
- Geplant, aber ausdrücklich „kein Versprechen“: Handelsfahrten über PvP-Kanäle und Gildenkämpfe um Handelsposten
Quellen: Steam-Ankündigungen · Steam: Demo-Klassen
Online-Welt
Alle spielen in einer gemeinsamen, beständigen Welt. Jedes Gebiet ist in Kanäle mit rund 100 Spielern aufgeteilt – laut XLGAMES eine bewusste Entscheidung. XLGAMES selbst spricht inzwischen von einem „Open-World-Action-MMORPG“.
- Den Kanal teilt das Spiel zu; Gruppen bleiben zusammen, zu Freunden kannst du wechseln
- Dungeons und einige Orte sind für dich oder deine Gruppe instanziert
Quellen: Steam-Ankündigungen · Pressemitteilung XLGAMES (07.10.2026)
Gruppen & Raids
Alle Kernaktivitäten und Dungeons lassen sich allein oder in der Gruppe spielen. Angekündigt sind außerdem Raids mit 20 Spielern, Weltereignisse, Raid-Bosse in der offenen Welt und ein Modus namens „Purpurriss“ (Crimson Rift). Die maximale Gruppengröße ist noch nicht bekannt.
Quellen: Steam-Ankündigungen · MMORPG.com: Entwickler-Fragerunde
HousingNicht in der Demo
Häuser lassen sich ausführlich gestalten; dazu kommen NPC-Mitbewohner, gemeinsame Wohngebiete und Dekoration, mit der du interagieren kannst. Housing ist nicht instanziert, die Häuser stehen also in der gemeinsamen Welt.
Quellen: Steam-Ankündigungen · Offiziell: Housing-Video · MMORPG.com: Entwickler-Fragerunde
HandelNicht in der Demo
Handelswaren entstehen an der Handelswaren-Werkbank und werden mit Wagen und Karren in anderen Regionen verkauft. Gefährliche Routen sind schneller, haben aber Plünderer; manche Waren verlieren an Wert, je länger du unterwegs bist.
Quellen: Offiziell: Handelswaren-Werkbank · Offiziell: Handelswagen · Steam-Ankündigungen
Leben & Herstellung
Zum Leben in Auroria gehören Jagen, Sammeln, Anbauen, Herstellen nach Rezepten und Handel mit anderen Spielern. Die Herstellung hängt laut XLGAMES mit der Charakterentwicklung und der Wirtschaft der Spieler zusammen.
Quellen: Steam · Steam-Ankündigungen
Erkundung
Bestätigt sind Gleiter und Erkundung unter Wasser. XLGAMES verzichtet laut eigener Aussage auf „leuchtende Pfeile“ zum Ziel; es gibt Geheimnisse zu finden. Für Bilder gibt es einen Selfie-Modus mit freier Kamera.
Quellen: Offiziell: Gleiter · Pressemitteilung XLGAMES (07.10.2026) · Offiziell: Wachturm der Hoffnung
Fortschritt
Charaktere steigen in Stufen auf und finden neue Waffen und Ausrüstung. Im Fokusgruppentest im Juni 2026 lag die höchste erreichte Stufe bei 16. Stufengrenze und Ausrüstungssystem hat XLGAMES noch nicht vorgestellt.
Segeln & ReittiereUnbestätigt
Schiffe, Seekämpfe und Reittiere kennt man aus dem ursprünglichen ArcheAge. Für Chronicles hat XLGAMES sie bisher nicht offiziell bestätigt – die Funktionsliste der Pressemitteilung vom 07.10.2026 nennt sie nicht. Bekannt ist nur der Handelswagen.
Quellen: Pressemitteilung XLGAMES (07.10.2026) · Offiziell: Handelswagen
Eindrücke
Stand der Angaben: 12.10.2026. Das Spiel ist noch nicht erschienen – Angaben können sich bis zum Start ändern.