Kampf & Verteidigung

Treffer vs. Schaden über Zeit

Englisch: Hit vs Damage over Time

Schaden kann in Last Epoch auf zwei Arten verursacht werden: als Treffer oder als Schaden über Zeit.

Ein Schaden-über-Zeit-Effekt verursacht im Verlauf einer bestimmten Zeit wiederholt Schaden an einem Ziel oder Gebiet.

Die häufigsten Quellen von Schaden über Zeit sind Leiden wie Entzündung, Blutung und Gift, die Einzelziele betreffen.

Es gibt auch Schaden-über-Zeit-Effekte, die alle Ziele in einem Bereich betreffen, zum Beispiel Feueraura, Tornado, Geweihter Boden und viele mehr.

Jede Schadensquelle, die kein Schaden über Zeit ist, wird als Treffer betrachtet. Die meisten Schaden verursachenden Fertigkeiten schließen einen Treffer ein, zum Beispiel Prankenhieb, Zerreißen, Feuerball, Elementarnova und Blut Entreißen.

Du kannst Treffern ausweichen, sie blocken oder sie in einen Streifhieb umwandeln. Es gibt viele andere Effekte, die ausgelöst werden, wenn du entweder etwas triffst oder selbst von einem Gegner getroffen wirst.

Schaden über Zeit kann von den meisten Verteidigungsmechaniken nicht verringert werden, mit Ausnahme von Widerständen. Schaden über Zeit kann nicht kritisch treffen und löst keine „bei Treffer“-Effekte wie Erhaltene Gesundheit bei Treffer aus.

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