Kampf & Verteidigung
Betäubung
Englisch: Stun
Betäubte Feinde und Spieler können sich nicht bewegen oder Fertigkeiten nutzen. Betäubung hat eine Basisdauer von 0,4 Sek.
Alle Treffer haben eine Chance zu betäuben, wenn sie genügend Schaden verursachen. Treffer, die mehr Schaden verursachen, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit zu betäuben, aber Gegner mit höherer maximaler Gesundheit sind schwerer zu betäuben.
Der Stat für erhöhte Betäubungschance macht es wahrscheinlicher, dass Treffer betäuben, während der Stat für Betäubungsvermeidung des Ziels es schwieriger macht, zu betäuben. Wenn das Ziel geschockt ist, erhöht sich die Chance, dass es betäubt wird.
Die Betäubungschance jedes Treffers kann auf Basis dieser Formel berechnet werden:
Beim Berechnen der Betäubungschance mit der obenstehenden Formel wird der von Spielern verursachte Nahkampfschaden um 3 multipliziert, während anderer von Spielern verursachter Schaden um 2 multipliziert wird.
Bosse sind schwerer zu betäuben. In der oben genannten Berechnung ist ihre maximale Gesundheit um 50 % höher. Wenn also ein Boss 10.000 Gesundheit hat, werden für die Betäubungsberechnung stattdessen 15.000 verwendet.
Dank der obenstehenden Formel müssen Treffer von Nichtspielercharaktere bei 0 % erhöhter Betäubungschance und 0 Betäubungsvermeidung mehr Schaden verursachen als 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels, um eine Chance auf Betäubung zu haben. Alle 100 Betäubungsvermeidung erhöhen diese Grenze um 1 %. Diese Grenze wird durch erhöhte Betäubungschance verringert sowie durch die oben beschriebenen Spielerboni.
Spielercharaktere haben eine inhärente Betäubungsvermeidung von 250 + 5 pro Charakterstufe. Mehr können sie durch Gegenstände, passive Eigenschaften und Segen erhalten.