Kampf & Verteidigung
Einfrieren
Englisch: Freeze
Eingefrorene Feinde und Spieler können sich nicht bewegen oder Fertigkeiten nutzen. Einfrieren hat eine Basisdauer von 1,2 Sek.
Um eine Chance auf Einfrieren zu haben, muss eine Fertigkeit eine Einfrieren-Rate haben. Die meisten Kältefertigkeiten haben eine Einfrieren-Rate, die in ihren Tooltipps angegeben wird.
Die grundlegende Einfrierrate deiner Fertigkeiten, die in ihren Tooltips angegeben ist, kann durch den Stat "Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen" erhöht werden, und diese endgültige Zahl wird dann mit dem Stat "Einfrieren-Rate-Multiplikator" multipliziert (der standardmäßig 100% beträgt). Wenn das Ziel erfroren ist, hat es eine erhöhte Chance, eingefroren zu werden. Es ist schwieriger, Feinde einzufrieren, die mehr maximale Gesundheit und aktuellen Schutz haben.
Bosse lassen sich schwerer einfrieren. In der oben genannten Berechnung ist ihre maximale Gesundheit um 50 % höher. Wenn also ein Boss 10.000 Gesundheit hat, werden für die Einfrierberechnung stattdessen 15.000 verwendet.
Eine Fähigkeit mit 40 Einfrierrate und 500% Einfrieren-Rate-Multiplikator hätte eine 2,4% Chance, einen Feind einzufrieren, der 10.000 maximale Gesundheit und 0 aktuellen Schutz hat:
(40 x 6) / 10 000 = 0,024
Wenn du dann 3 Stapel Unterkühlung auf diesen Gegner anwendest, mit 50% Einfrierrate pro Stapel Unterkühlung für insgesamt 150%, wäre deine Chance einzufrieren 6%:
(40 x 2,5 x 6) / 10 000 = 0,06
Wenn der Feind auch 15 Stapel von Erfrierung hat, die eine weitere 300%ige Chance hinzufügen, eingefroren zu werden, wäre die Chance, diesen Feind einzufrieren, 24%:
((40 x 2,5 x 6) / 10 000) x 4 = 0,24
Wenn der Gegner ein Boss wäre, wäre die Chance, ihn einzufrieren, 16%, da Bosse aufgrund ihrer um 50% höheren Gesundheit in diesen Berechnungen schwerer zu betäuben und einzufrieren sind.
((40 x 2,5 x 6) / (10 000 x 1,50)) x 4 = 0,16