Leiden

Leidensmechanik

Englisch: Ailment Mechanics

Ein Leiden ist ein Effekt auf einem Ziel, der eine bestimmte Zeit lang anhält. Die meisten Leiden verursachen Schaden, rufen Werte-Debuffs hervor oder beides. Die meisten können mehrfach auf dasselbe Ziel angewendet werden (oder sich „stapeln“).

Leiden können entweder durch Treffer hervorgerufen werden oder durch Wirkungsbereich-Effekte, die in regelmäßigen Abständen versuchen, Leiden auszulösen.

Die meisten Anwendungen von Leiden sind zufallsbasiert. Bei einer Leidenschance von über 100 % kannst du jedoch mehrere Stapel auf einmal hervorrufen, sofern das Leiden stapelbar ist.

Wenn man zum Beispiel mit Feuerball eine Chance von 235 % auf Entzündung hat, ruft jeder Treffer mit Feuerball 2 Stapel von Entzündung hervor, mit einer Chance von 35 %, einen 3. Stapel von Entzündung hervorzurufen.

Jedes Schaden verursachende Leiden, wie Blutung oder Entzündung, verfügt über eine feste Basis-Schadensmenge, wird jedoch von Schadensmodifikatoren aus dem Fertigkeitenbaum und der Attributsskalierung der Fertigkeit beeinflusst, die es hervorgerufen hat.

Selbst, wenn ein Leiden durch eine Nahkampffertigkeit oder einen Treffer hervorgerufen wird, zählt es nicht als Nahkampfschaden oder Trefferschaden. Es wird deshalb nicht von Werten wie erhöhtem Nahkampfschaden beeinflusst.

Verfügt ein Ziel über die maximale Anzahl Stapel eines Leidens, wird beim Versuch, einen weiteren Stapel des Leidens hinzuzufügen, der älteste Stapel ersetzt.

Die häufigsten Leiden werden auf anderen Seiten in diesem Abschnitt beschrieben. Wird ein Leiden hier nicht aufgeführt, sollte der Tooltipp (oder Alt-Tooltipp) des Knotens oder Gegenstands, der es verleiht, die Funktionalität des Leidens beschreiben.

Zur Datenbank: Zustände →

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