Kampf & Verteidigung
Kritische Treffer
Englisch: Critical Strikes
Alle Treffer haben eine Chance, kritisch zu treffen (auch „Krit“ genannt) und so viel mehr Schaden als sonst zu verursachen. Schaden-über-Zeit-Effekte können nicht kritisch treffen.
Sämtliche Treffer haben eine Basischance auf kritische Treffer von 5 %. Diese kann durch Gegenstände, Passive und Fertigkeitenbaum-Knoten erhöht werden.
Der Unterschied zwischen hinzugefügter Chance auf kritische Treffer und erhöhter Chance auf kritische Treffer ist sehr wichtig.
+1 % kritische Trefferchance führt zu einer endgültigen Chance von 6 % (sofern es keine anderen Modifikatoren gibt), während um 1 % erhöhte kritische Trefferchance zu einer endgültigen Chance von 5,05% führt. Beide Werte zusammen führen zu einer endgültigen Chance von 6,06 %.
Wenn ein Treffer kritisch trifft, wird der verursachte Schaden mit einem kritischen Multiplikator multipliziert, der wiederum mit anderen Modifikatoren multipliziert wird. Die Standardhöhe des kritischen Multiplikators beträgt 200 %.
Der Wert Kritischer-Treffer-Vermeidung verleiht eine Chance, dass kritische Treffer stattdessen zu normalen Treffern werden. Diese Chance wird nach der kritischen Trefferchance des Angreifers ausgewürfelt.
Hat ein Gegner eine kritische Trefferchance von 30 %, während du 50 % Kritischer-Treffer-Vermeidung hast, beträgt die Chance des Gegners auf einen kritischen Treffer effektiv 15 %.
Alle gegnerischen Treffer, die kritisch treffen können, verfügen über einen kritischen Multiplikator von 200 %; dieser kann jedoch durch weniger durch kritische Treffer erlittener Bonusschaden verringert werden. Du kannst nicht mehr als 100 % weniger durch kritische Treffer erlittenen Bonusschaden haben, wodurch der Schaden eines kritischen Treffers auf den eines normalen Treffers verringert wird.