Kampf & Verteidigung
Basis-Schaden
Englisch: Base Damage
Alle Fertigkeiten verfügen über eine Grundmenge an Schaden, den sie ohne jegliche Werte verursachen und der Basisschaden genannt wird. Basisschaden kann nur über den jeweiligen Baum der Fertigkeit modifiziert werden.
Der Standard-Basisschaden für jede Fertigkeit wird in ihrem Tooltipp aufgeführt.
Nahkampffertigkeiten verfügen gewöhnlich über insgesamt 2 Basisschaden, da der meiste Schaden von Waffen erzeugt wird.
Zauber und Wurfangriffe können viel mehr Basisschaden haben, aber die genaue Menge ist von Fertigkeit zu Fertigkeit sehr unterschiedlich.
Beim Berechnen des verursachten Schadens werden Werte wie „+5 Nahkampf-Feuerschaden“ mit der hinzugefügten Schadenseffektivität der Fertigkeit multipliziert und dann zum Basisschaden addiert, bevor Werte wie „30 % erhöhter Schaden“ und „10 % mehr Schaden“ angewendet werden.
Hinzugefügter Schaden ohne Schadenstyp, zum Beispiel +5 Nahkampfschaden, fügt Schaden eines Typs zu, der auf dem Basis-Schadenstyp der Fertigkeit basiert. Zum Beispiel fügt +5 Nahkampfschaden einem physischen Nahkampfangriff 5 physischen Nahkampfschaden hinzu, aber 5 Nahkampf-Feuerschaden, wenn es sich um einen Feuer-Nahkampfangriff handelt.