Last Epoch Segen
Alle 112 Segen der Zeitlinien mit ihren Werten, links die normale Fassung, rechts die ermächtigte. Suche nach einem Wert, etwa „Widerstand“, „Idol“ oder „Gesundheit“, oder filtere nach Zeitlinie.
| Segen | Zeitlinie | Normal | Ermächtigt |
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Fall der Verstoßenen | (30–50)% Erhöhte Beutechance - Prächtiger Götze | (51–100)% Erhöhte Beutechance - Prächtiger Götze |
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Fall der Verstoßenen | (30–50)% Erhöhte Beutechance - Großer Götze | (51–100)% Erhöhte Beutechance - Großer Götze |
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Fall der Verstoßenen | (30–50)% Erhöhte Beutechance - Riesiger Götze | (51–100)% Erhöhte Beutechance - Riesiger Götze |
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Fall der Verstoßenen | (30–50)% Erhöhte Beutechance - Ziergötze | (51–100)% Erhöhte Beutechance - Ziergötze |
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Fall der Verstoßenen | (30–50)% Erhöhte Beutechance - Verzierter Götze | (51–100)% Erhöhte Beutechance - Verzierter Götze |
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Fall der Verstoßenen | (10–15)% Erhöhte Beutechance - Glyphe | (16–25)% Erhöhte Beutechance - Glyphe |
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Fall der Verstoßenen | (10–15)% Erhöhte Beutechance - Rune | (16–25)% Erhöhte Beutechance - Rune |
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Fall der Verstoßenen | (10–15)% Erhöhte Beutechance - Einzigartig | (16–22)% Erhöhte Beutechance - Einzigartig |
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Fall der Verstoßenen | (4–6)% Erhöhte Erfahrung | (7–10)% Erhöhte Erfahrung |
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Fall der Verstoßenen | (25–40)% Erhöhte Beutechance - Gold | (45–70)% Erhöhte Beutechance - Gold |
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Die gestohlene Lanze | (10–20)% Erhöhte Beutechance - Helm | (22–50)% Erhöhte Beutechance - Helm |
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Die gestohlene Lanze | (10–20)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstung | (22–50)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstung |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Handschuhe | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Handschuhe |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Stiefel | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Stiefel |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Schild | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Schild |
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Die gestohlene Lanze | (12–25)% Erhöhte Beutechance - Relikt | (30–60)% Erhöhte Beutechance - Relikt |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Ring | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Ring |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Amulett | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Amulett |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Gürtel | (35–75)% Erhöhte Beutechance - Gürtel |
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Die gestohlene Lanze | (15–30)% Erhöhte Beutechance - Köcher | (41–60)% Erhöhte Beutechance - Köcher |
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Die Dunkle Sonne | +(30–42) LP | +(45–70) LP |
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Die Dunkle Sonne | +(25–40)% Leerenwiderstand | +(55–75)% Leerenwiderstand |
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Die Dunkle Sonne | +(60–100) Ausweichwertung | +(101–200) Ausweichwertung |
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Die Dunkle Sonne | +(1,2–2)% des Wurfschaden als LP-Entzug | +(2,2–3,5)% des Wurfschaden als LP-Entzug |
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Die Dunkle Sonne | (40–60)% Erhöhter Leerenschaden | (65–100)% Erhöhter Leerenschaden |
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Die Dunkle Sonne | +(40–60)% Chance auf Entzündung bei Treffer | +(65–100)% Chance auf Entzündung bei Treffer |
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Die Dunkle Sonne | +(1,2–2)% von Zauberschaden, der als LP entzogen wird | +(2,2–3,5)% von Zauberschaden, der als LP entzogen wird |
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Die Dunkle Sonne | (10–14) Erhaltene LP bei Block | (15–22) Erhaltene LP bei Block |
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Die Dunkle Sonne | (30–50)% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance | (51–80)% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance |
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Die Dunkle Sonne | +(10–20)% Chance auf Bruch des Leerenwiderstands bei Treffer | +(25–50)% Chance auf Bruch des Leerenwiderstands bei Treffer |
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Die Dunkle Sonne | (6–10) Erhaltener Schutz bei Tötung+(60–100) Schutzverfallgrenze | (12–18) Erhaltener Schutz bei Tötung+(120–200) Schutzverfallgrenze |
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Die Dunkle Sonne | +(20–26)% Kritischer-Treffer-Multiplikator | +(27–40)% Kritischer-Treffer-Multiplikator |
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Die Dunkle Sonne | (20–30)% Erhöhte Entzugsrate | (35–50)% Erhöhte Entzugsrate |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zepter | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zepter |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Einhandschwert | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Einhandschwert |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandschwert | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandschwert |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Einhandaxt | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Einhandaxt |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandaxt | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandaxt |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Einhandstreitkolben | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Einhandstreitkolben |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstreitkolben | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstreitkolben |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer | (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Bogen | (50–75)% Erhöhte Beutechance - Bogen |
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Blut, Frost und Tod | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Dolch | (50–75)% Erhöhte Beutechance - Dolch |
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Den Sturm beenden | +(25–40)% Blitzwiderstand | +(55–75)% Blitzwiderstand |
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Den Sturm beenden | +(30–50) Mana | +(60–90) Mana |
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Den Sturm beenden | (60–100)% Erhöhte LP-Regeneration+(6–10) LP-Regeneration | (120–200)% Erhöhte LP-Regeneration+(12–20) LP-Regeneration |
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Den Sturm beenden | (40–60)% Erhöhter Blitzschaden | (65–100)% Erhöhter Blitzschaden |
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Den Sturm beenden | (40–60)% Erhöhter Kälteschaden | (65–100)% Erhöhter Kälteschaden |
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Den Sturm beenden | +(17–25) Schutz pro Sekunde | +(30–42) Schutz pro Sekunde |
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Den Sturm beenden | +(10–20)% Chance auf Bruch des Blitzwiderstands bei Treffer | +(25–50)% Chance auf Bruch des Blitzwiderstands bei Treffer |
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Den Sturm beenden | +(40–60)% Chance auf Schock bei Treffer | +(65–100)% Chance auf Schock bei Treffer |
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Den Sturm beenden | +(100–180)% Einfrieren-Rate-Multiplikator | +(200–300)% Einfrieren-Rate-Multiplikator |
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Den Sturm beenden | (50–90)% Erhöhte Betäubungschance | (100–160)% Erhöhte Betäubungschance |
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Den Sturm beenden | (10–14)% Erhöhte Schockdauer | (15–22)% Erhöhte Schockdauer |
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Den Sturm beenden | (15–25)% Chance, bei erlittenem Treffer 30 Schutz zu erhalten | (30–50)% Chance, bei erlittenem Treffer 30 Schutz zu erhalten |
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Den Sturm beenden | (40–70) Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme+(80–140) Schutzverfallgrenze | (80–130) Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme+(160–260) Schutzverfallgrenze |
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Fall des Imperiums | (7–14)% Erhöhte Beutechance - Präfixsplitter | (15–25)% Erhöhte Beutechance - Präfixsplitter |
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Fall des Imperiums | (10–20)% Erhöhte Beutechance - Amulettsplitter | (22–35)% Erhöhte Beutechance - Amulettsplitter |
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Fall des Imperiums | (20–30)% Erhöhte Beutechance - Ringsplitter | (33–50)% Erhöhte Beutechance - Ringsplitter |
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Fall des Imperiums | (25–35)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer-Splitter | (40–60)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer-Splitter |
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Fall des Imperiums | (16–26)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab-Splitter | (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab-Splitter |
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Fall des Imperiums | (25–35)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab-Splitter | (40–60)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab-Splitter |
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Fall des Imperiums | (25–35)% Erhöhte Beutechance - Bogen-Splitter | (40–60)% Erhöhte Beutechance - Bogen-Splitter |
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Fall des Imperiums | (10–20)% Erhöhte Beutechance - Reliktsplitter | (22–35)% Erhöhte Beutechance - Reliktsplitter |
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Fall des Imperiums | (25–40)% Erhöhte Beutechance - Leidenssplitter | (45–70)% Erhöhte Beutechance - Leidenssplitter |
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Herrschaft der Drachen | +(7–12)% zu Alle Widerstände | +(13–20)% zu Alle Widerstände |
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Herrschaft der Drachen | +(30–45)% Kritischer-Treffer-Vermeidung+(30–50) Ausweichwertung | +(50–70)% Kritischer-Treffer-Vermeidung+(51–90) Ausweichwertung |
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Herrschaft der Drachen | +(25–40)% Nekrosewiderstand | +(45–75)% Nekrosewiderstand |
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Herrschaft der Drachen | (40–60)% Erhöhter Giftschaden | (65–100)% Erhöhter Giftschaden |
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Herrschaft der Drachen | (40–60)% Erhöhter nekrotischer Schaden | (65–100)% Erhöhter nekrotischer Schaden |
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Herrschaft der Drachen | (40–60)% Erhöhter physischer Schaden | (65–100)% Erhöhter physischer Schaden |
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Herrschaft der Drachen | +(40–60)% Chance auf Blutung bei Treffer | +(65–100)% Chance auf Blutung bei Treffer |
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Herrschaft der Drachen | +(40–60)% Chance auf Gift bei Treffer | +(65–100)% Chance auf Gift bei Treffer |
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Herrschaft der Drachen | +(2–4)% von Nahkampfschaden, der als LP entzogen wird | +(4,5–7)% von Nahkampfschaden, der als LP entzogen wird |
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Herrschaft der Drachen | +(8–15)% zu Alle Widerstände der Diener | +(16–25)% zu Alle Widerstände der Diener |
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Herrschaft der Drachen | +(25–40)% Gift Resistenz | +(55–75)% Gift Resistenz |
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Herrschaft der Drachen | +(60–90)% Chance auf Bruch des Giftwiderstands bei Treffer | +(100–150)% Chance auf Bruch des Giftwiderstands bei Treffer |
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Herrschaft der Drachen | +(40–60)% Chance auf Verlangsamung bei Treffer | +(65–100)% Chance auf Verlangsamung bei Treffer |
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Das Zeitalter des Winters | +(25–40)% Physischer Widerstand | +(55–75)% Physischer Widerstand |
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Das Zeitalter des Winters | +(25–40)% Kältewiderstand | +(55–75)% Kältewiderstand |
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Das Zeitalter des Winters | +(40–70) Ausdauergrenze | +(80–150) Ausdauergrenze |
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Das Zeitalter des Winters | +(40–60)% Chance bei Treffer Erfrierung zu verursachen | +(65–100)% Chance bei Treffer Erfrierung zu verursachen |
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Das Zeitalter des Winters | +(30–50)% Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen | +(55–80)% Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen |
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Das Zeitalter des Winters | +(10–20)% Chance auf Bruch des Kältewiderstands bei Treffer | +(25–50)% Chance auf Bruch des Kältewiderstands bei Treffer |
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Das Zeitalter des Winters | +(10–20)% Chance auf Bruch des physischen Widerstands bei Treffer | +(25–50)% Chance auf Bruch des physischen Widerstands bei Treffer |
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Das Zeitalter des Winters | +(20–35)% Chance auf Unterkühlung bei Treffer | +(40–60)% Chance auf Unterkühlung bei Treffer |
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Das Zeitalter des Winters | +(3–4)% Blockchance+(100–140) Blockeffektivität | +(5–8)% Blockchance+(180–240) Blockeffektivität |
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Das Zeitalter des Winters | (12–24)% Erhöhte Rüstung | (25–55)% Erhöhte Rüstung |
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Das Zeitalter des Winters | +(5–10) Zauber-Kälteschaden während des Kanalisierens | +(11–20) Zauber-Kälteschaden während des Kanalisierens |
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Geister des Feuers | +(25–40)% Feuerwiderstand | +(55–75)% Feuerwiderstand |
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Geister des Feuers | +(120–180) Rüstung | +(200–320) Rüstung |
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Geister des Feuers | +(20–35)% Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachen | +(40–60)% Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachen |
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Geister des Feuers | +(10–14)% Ausdauer | +(18–30)% Ausdauer |
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Geister des Feuers | (15–35)% Erhöhte Ausweichwertung | (40–70)% Erhöhte Ausweichwertung |
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Geister des Feuers | +(10–20)% Chance auf Bruch des Feuerwiderstands bei Treffer | +(25–50)% Chance auf Bruch des Feuerwiderstands bei Treffer |
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Geister des Feuers | +(10–20)% Chance auf Bruch des Nekrosewiderstands bei Treffer | +(25–50)% Chance auf Bruch des Nekrosewiderstands bei Treffer |
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Geister des Feuers | (40–60)% Erhöhter Dienerschaden | (65–100)% Erhöhter Dienerschaden |
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Geister des Feuers | (20–30)% Erhöhte Betäubungsdauer | (32–50)% Erhöhte Betäubungsdauer |
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Geister des Feuers | (40–60)% Erhöhter Feuerschaden | (65–100)% Erhöhter Feuerschaden |
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Geister des Feuers | +(200–350) Rüstung während des Kanalisierens | +(400–650) Rüstung während des Kanalisierens |
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Die letzte Ruine | (12–20)% Erhöhte Beutechance - Helmsplitter | (22–35)% Erhöhte Beutechance - Helmsplitter |
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Die letzte Ruine | (12–20)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstungssplitter | (22–35)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstungssplitter |
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Die letzte Ruine | (20–30)% Erhöhte Beutechance - Gürtelsplitter | (32–50)% Erhöhte Beutechance - Gürtelsplitter |
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Die letzte Ruine | (20–30)% Erhöhte Beutechance - Schildsplitter | (32–50)% Erhöhte Beutechance - Schildsplitter |
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Die letzte Ruine | (12–20)% Erhöhte Beutechance - Suffixsplitter | (22–35)% Erhöhte Beutechance - Suffixsplitter |
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Die letzte Ruine | (10–18)% Erhöhte Beutechance - Klassenspezifischer Splitter | (20–30)% Erhöhte Beutechance - Klassenspezifischer Splitter |
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Die letzte Ruine | (20–30)% Erhöhte Beutechance - Handschuh-Splitter | (32–50)% Erhöhte Beutechance - Handschuh-Splitter |
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Die letzte Ruine | (20–30)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator-Splitter | (32–50)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator-Splitter |
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Die letzte Ruine | (12–20)% Erhöhte Beutechance - Fertigkeitssplitter | (22–35)% Erhöhte Beutechance - Fertigkeitssplitter |
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