Alle 112 Segen der Zeitlinien mit ihren Werten, links die normale Fassung, rechts die ermächtigte. Suche nach einem Wert, etwa „Widerstand“, „Idol“ oder „Gesundheit“, oder filtere nach Zeitlinie.

Segen Zeitlinie Normal Ermächtigt
RebellenstolzRebellengroßstolz Fall der Verstoßenen (30–50)% Erhöhte Beutechance - Prächtiger Götze (51–100)% Erhöhte Beutechance - Prächtiger Götze
VerstoßenensichtVerstoßenengroßsicht Fall der Verstoßenen (30–50)% Erhöhte Beutechance - Großer Götze (51–100)% Erhöhte Beutechance - Großer Götze
FleischesfluchFleischesgroßfluch Fall der Verstoßenen (30–50)% Erhöhte Beutechance - Riesiger Götze (51–100)% Erhöhte Beutechance - Riesiger Götze
SeelengunstSeelengroßgunst Fall der Verstoßenen (30–50)% Erhöhte Beutechance - Ziergötze (51–100)% Erhöhte Beutechance - Ziergötze
AgoniemalAgoniegroßmal Fall der Verstoßenen (30–50)% Erhöhte Beutechance - Verzierter Götze (51–100)% Erhöhte Beutechance - Verzierter Götze
ÜberlebendenerinnerungÜberlebendengroßerinnerung Fall der Verstoßenen (10–15)% Erhöhte Beutechance - Glyphe (16–25)% Erhöhte Beutechance - Glyphe
FolterzeichenFoltergroßzeichen Fall der Verstoßenen (10–15)% Erhöhte Beutechance - Rune (16–25)% Erhöhte Beutechance - Rune
GlückswindeGlücksgroßwinde Fall der Verstoßenen (10–15)% Erhöhte Beutechance - Einzigartig (16–22)% Erhöhte Beutechance - Einzigartig
GeistesstärkeGeistesgroßstärke Fall der Verstoßenen (4–6)% Erhöhte Erfahrung (7–10)% Erhöhte Erfahrung
GierwaageGiergroßwaage Fall der Verstoßenen (25–40)% Erhöhte Beutechance - Gold (45–70)% Erhöhte Beutechance - Gold
ArgentusarroganzArgentusgroßarroganz Die gestohlene Lanze (10–20)% Erhöhte Beutechance - Helm (22–50)% Erhöhte Beutechance - Helm
EisumklammerungEisgroßumklammerung Die gestohlene Lanze (10–20)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstung (22–50)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstung
LanzengriffLanzengroßgriff Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Handschuhe (35–75)% Erhöhte Beutechance - Handschuhe
EroberungsrechtEroberungsgroßrecht Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Stiefel (35–75)% Erhöhte Beutechance - Stiefel
FlammenreichweiteFlammengroßreichweite Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator (35–75)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator
ZufluchtsbandeZufluchtsgroßbande Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Schild (35–75)% Erhöhte Beutechance - Schild
MorditasschlummerMorditasgroßschlummer Die gestohlene Lanze (12–25)% Erhöhte Beutechance - Relikt (30–60)% Erhöhte Beutechance - Relikt
RuhmesklaueRuhmesgroßklaue Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Ring (35–75)% Erhöhte Beutechance - Ring
AurorenvisionAurorengroßvision Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Amulett (35–75)% Erhöhte Beutechance - Amulett
BelagerungsmachtBelagerungsgroßmacht Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Gürtel (35–75)% Erhöhte Beutechance - Gürtel
GlücksgipfelGlücksgroßgipfel Die gestohlene Lanze (15–30)% Erhöhte Beutechance - Köcher (41–60)% Erhöhte Beutechance - Köcher
LichterinnerungLichtgroßerinnerung Die Dunkle Sonne +(30–42) LP +(45–70) LP
SolarumechoSolarumgroßecho Die Dunkle Sonne +(25–40)% Leerenwiderstand +(55–75)% Leerenwiderstand
EklipsenschattenEklipsengroßschatten Die Dunkle Sonne +(60–100) Ausweichwertung +(101–200) Ausweichwertung
RahyehzornRahyehgroßzorn Die Dunkle Sonne +(1,2–2)% des Wurfschaden als LP-Entzug +(2,2–3,5)% des Wurfschaden als LP-Entzug
OrobyssflüsternOrobyssgroßflüstern Die Dunkle Sonne (40–60)% Erhöhter Leerenschaden (65–100)% Erhöhter Leerenschaden
DunkelsonnenflammenDunkelsonnengroßflammen Die Dunkle Sonne +(40–60)% Chance auf Entzündung bei Treffer +(65–100)% Chance auf Entzündung bei Treffer
LeerenhungerLeerengroßhunger Die Dunkle Sonne +(1,2–2)% von Zauberschaden, der als LP entzogen wird +(2,2–3,5)% von Zauberschaden, der als LP entzogen wird
BergesstärkeBergesgroßstärke Die Dunkle Sonne (10–14) Erhaltene LP bei Block (15–22) Erhaltene LP bei Block
VergessenswindeVergessensgroßwinde Die Dunkle Sonne (30–50)% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance (51–80)% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance
EwigkeitstiefenEwigkeitsgroßtiefen Die Dunkle Sonne +(10–20)% Chance auf Bruch des Leerenwiderstands bei Treffer +(25–50)% Chance auf Bruch des Leerenwiderstands bei Treffer
FinsternisgierFinsternisgroßgier Die Dunkle Sonne (6–10) Erhaltener Schutz bei Tötung+(60–100) Schutzverfallgrenze (12–18) Erhaltener Schutz bei Tötung+(120–200) Schutzverfallgrenze
AschenleereAschengroßleere Die Dunkle Sonne +(20–26)% Kritischer-Treffer-Multiplikator +(27–40)% Kritischer-Treffer-Multiplikator
SonnendurstSonnengroßdurst Die Dunkle Sonne (20–30)% Erhöhte Entzugsrate (35–50)% Erhöhte Entzugsrate
FormosusgrausamkeitFormosusgroßgrausamkeit Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab
NordensretterNordensgroßretter Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zepter (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zepter
TodeskälteTodesgroßkälte Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab
ClanfeindschaftClangroßfeindschaft Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Einhandschwert (50–90)% Erhöhte Beutechance - Einhandschwert
ImperiumsambitionImperiumsgroßambition Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandschwert (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandschwert
BlutnarbenBlutgroßnarben Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Einhandaxt (50–90)% Erhöhte Beutechance - Einhandaxt
WengarigunstWengarigroßgunst Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandaxt (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandaxt
FrostentschlossenheitFrostgroßentschlossenheit Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Einhandstreitkolben (50–90)% Erhöhte Beutechance - Einhandstreitkolben
EinheitssplitterEinheitsgroßsplitter Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstreitkolben (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstreitkolben
HeorotreueHeorotgroßreue Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer (50–90)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer
VerdammtenwachsamkeitVerdammtengroßwachsamkeit Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Bogen (50–75)% Erhöhte Beutechance - Bogen
GemetzelraffinesseGemetzelgroßraffinesse Blut, Frost und Tod (30–45)% Erhöhte Beutechance - Dolch (50–75)% Erhöhte Beutechance - Dolch
GöttlichkeitsbastionGöttlichkeitsgroßbastion Den Sturm beenden +(25–40)% Blitzwiderstand +(55–75)% Blitzwiderstand
MondlichtMondgroßlicht Den Sturm beenden +(30–50) Mana +(60–90) Mana
GezeitenrhythmusGezeitengroßrhythmus Den Sturm beenden (60–100)% Erhöhte LP-Regeneration+(6–10) LP-Regeneration (120–200)% Erhöhte LP-Regeneration+(12–20) LP-Regeneration
LagonchaosLagongroßchaos Den Sturm beenden (40–60)% Erhöhter Blitzschaden (65–100)% Erhöhter Blitzschaden
SeetitanenmachtSeetitanengroßmacht Den Sturm beenden (40–60)% Erhöhter Kälteschaden (65–100)% Erhöhter Kälteschaden
MeeresresonanzMeeresgroßresonanz Den Sturm beenden +(17–25) Schutz pro Sekunde +(30–42) Schutz pro Sekunde
TiefenmysterienTiefengroßmysterien Den Sturm beenden +(10–20)% Chance auf Bruch des Blitzwiderstands bei Treffer +(25–50)% Chance auf Bruch des Blitzwiderstands bei Treffer
MerunagrausamkeitMerunagroßgrausamkeit Den Sturm beenden +(40–60)% Chance auf Schock bei Treffer +(65–100)% Chance auf Schock bei Treffer
AbgrundschwereAbgrundgroßschwere Den Sturm beenden +(100–180)% Einfrieren-Rate-Multiplikator +(200–300)% Einfrieren-Rate-Multiplikator
WellenbrandungWellengroßbrandung Den Sturm beenden (50–90)% Erhöhte Betäubungschance (100–160)% Erhöhte Betäubungschance
SirenentranceSirenengroßtrance Den Sturm beenden (10–14)% Erhöhte Schockdauer (15–22)% Erhöhte Schockdauer
LiathintellektLiathgroßintellekt Den Sturm beenden (15–25)% Chance, bei erlittenem Treffer 30 Schutz zu erhalten (30–50)% Chance, bei erlittenem Treffer 30 Schutz zu erhalten
WassergnadeWassergroßgnade Den Sturm beenden (40–70) Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme+(80–140) Schutzverfallgrenze (80–130) Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme+(160–260) Schutzverfallgrenze
AnfangshoffnungAnfangsgroßhoffnung Fall des Imperiums (7–14)% Erhöhte Beutechance - Präfixsplitter (15–25)% Erhöhte Beutechance - Präfixsplitter
LabyrinthsicherheitLabyrinthgroßsicherheit Fall des Imperiums (10–20)% Erhöhte Beutechance - Amulettsplitter (22–35)% Erhöhte Beutechance - Amulettsplitter
ÜberlebendenüberresteÜberlebendengroßüberreste Fall des Imperiums (20–30)% Erhöhte Beutechance - Ringsplitter (33–50)% Erhöhte Beutechance - Ringsplitter
TodesvisionenTodesgroßvisionen Fall des Imperiums (25–35)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer-Splitter (40–60)% Erhöhte Beutechance - Zweihandspeer-Splitter
LeerenunvermeidlichkeitLeerengroßunvermeidlichkeit Fall des Imperiums (16–26)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab-Splitter (30–45)% Erhöhte Beutechance - Zweihandstab-Splitter
WeltenfäulnisWeltengroßfäulnis Fall des Imperiums (25–35)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab-Splitter (40–60)% Erhöhte Beutechance - Zauberstab-Splitter
SkarabäusgabeSkarabäusgroßgabe Fall des Imperiums (25–35)% Erhöhte Beutechance - Bogen-Splitter (40–60)% Erhöhte Beutechance - Bogen-Splitter
EwigkeitsschattenEwigkeitsgroßschatten Fall des Imperiums (10–20)% Erhöhte Beutechance - Reliktsplitter (22–35)% Erhöhte Beutechance - Reliktsplitter
ImperiumsverzweiflungImperiumsgroßverzweiflung Fall des Imperiums (25–40)% Erhöhte Beutechance - Leidenssplitter (45–70)% Erhöhte Beutechance - Leidenssplitter
MenschheitsentschlossenheitMenscheitsgroßentschlossenheit Herrschaft der Drachen +(7–12)% zu Alle Widerstände +(13–20)% zu Alle Widerstände
MachtüberlebenMachtgroßüberleben Herrschaft der Drachen +(30–45)% Kritischer-Treffer-Vermeidung+(30–50) Ausweichwertung +(50–70)% Kritischer-Treffer-Vermeidung+(51–90) Ausweichwertung
EterratraumEterragroßtraum Herrschaft der Drachen +(25–40)% Nekrosewiderstand +(45–75)% Nekrosewiderstand
NaturbandeNaturgroßbande Herrschaft der Drachen (40–60)% Erhöhter Giftschaden (65–100)% Erhöhter Giftschaden
FleischesverzweiflungFleischesgroßverzweiflung Herrschaft der Drachen (40–60)% Erhöhter nekrotischer Schaden (65–100)% Erhöhter nekrotischer Schaden
StärkegrausamkeitStärkegroßgrausamkeit Herrschaft der Drachen (40–60)% Erhöhter physischer Schaden (65–100)% Erhöhter physischer Schaden
MarkblutungMarkgroßblutung Herrschaft der Drachen +(40–60)% Chance auf Blutung bei Treffer +(65–100)% Chance auf Blutung bei Treffer
GiftgeschmackGiftgroßgeschmack Herrschaft der Drachen +(40–60)% Chance auf Gift bei Treffer +(65–100)% Chance auf Gift bei Treffer
DrachenhungerDrachengroßhunger Herrschaft der Drachen +(2–4)% von Nahkampfschaden, der als LP entzogen wird +(4,5–7)% von Nahkampfschaden, der als LP entzogen wird
BefehlstugendBefehlsgroßtugend Herrschaft der Drachen +(8–15)% zu Alle Widerstände der Diener +(16–25)% zu Alle Widerstände der Diener
WillensbeständigkeitWillensgroßbeständigkeit Herrschaft der Drachen +(25–40)% Gift Resistenz +(55–75)% Gift Resistenz
WurmlistWurmgroßlist Herrschaft der Drachen +(60–90)% Chance auf Bruch des Giftwiderstands bei Treffer +(100–150)% Chance auf Bruch des Giftwiderstands bei Treffer
ApathieverlockungApathiegroßverlockung Herrschaft der Drachen +(40–60)% Chance auf Verlangsamung bei Treffer +(65–100)% Chance auf Verlangsamung bei Treffer
GraelentschlossenheitGraelgroßentschlossenheit Das Zeitalter des Winters +(25–40)% Physischer Widerstand +(55–75)% Physischer Widerstand
HeorotschutzHeorotgroßschutz Das Zeitalter des Winters +(25–40)% Kältewiderstand +(55–75)% Kältewiderstand
JormunstärkeJormungroßstärke Das Zeitalter des Winters +(40–70) Ausdauergrenze +(80–150) Ausdauergrenze
ArtorschlundArtorgroßschlund Das Zeitalter des Winters +(40–60)% Chance bei Treffer Erfrierung zu verursachen +(65–100)% Chance bei Treffer Erfrierung zu verursachen
FrostwindeFrostgroßwinde Das Zeitalter des Winters +(30–50)% Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen +(55–80)% Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen
WintertobenWintergroßtoben Das Zeitalter des Winters +(10–20)% Chance auf Bruch des Kältewiderstands bei Treffer +(25–50)% Chance auf Bruch des Kältewiderstands bei Treffer
NordensrasereiNordensgroßraserei Das Zeitalter des Winters +(10–20)% Chance auf Bruch des physischen Widerstands bei Treffer +(25–50)% Chance auf Bruch des physischen Widerstands bei Treffer
EisherzEisgroßherz Das Zeitalter des Winters +(20–35)% Chance auf Unterkühlung bei Treffer +(40–60)% Chance auf Unterkühlung bei Treffer
EwigkeitsknochenEwigkeitsgroßknochen Das Zeitalter des Winters +(3–4)% Blockchance+(100–140) Blockeffektivität +(5–8)% Blockchance+(180–240) Blockeffektivität
TundrabollwerkTundragroßbollwerk Das Zeitalter des Winters (12–24)% Erhöhte Rüstung (25–55)% Erhöhte Rüstung
YuliatrotzYuliagroßtrotz Das Zeitalter des Winters +(5–10) Zauber-Kälteschaden während des Kanalisierens +(11–20) Zauber-Kälteschaden während des Kanalisierens
CalderaherzCalderagroßherz Geister des Feuers +(25–40)% Feuerwiderstand +(55–75)% Feuerwiderstand
ObsidiankörperObsidiangroßkörper Geister des Feuers +(120–180) Rüstung +(200–320) Rüstung
SchwefelfluchSchwefelgroßfluch Geister des Feuers +(20–35)% Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachen +(40–60)% Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachen
UnsterblichkeitsglutUnsterblichkeitsgroßglut Geister des Feuers +(10–14)% Ausdauer +(18–30)% Ausdauer
LogiflinkheitLogigroßflinkheit Geister des Feuers (15–35)% Erhöhte Ausweichwertung (40–70)% Erhöhte Ausweichwertung
FunkenatemFunkengroßatem Geister des Feuers +(10–20)% Chance auf Bruch des Feuerwiderstands bei Treffer +(25–50)% Chance auf Bruch des Feuerwiderstands bei Treffer
TodesverheißungTodesgroßverheißung Geister des Feuers +(10–20)% Chance auf Bruch des Nekrosewiderstands bei Treffer +(25–50)% Chance auf Bruch des Nekrosewiderstands bei Treffer
BefehlsgeistBefehlsgroßgeist Geister des Feuers (40–60)% Erhöhter Dienerschaden (65–100)% Erhöhter Dienerschaden
BhuldarmachtBhuldargroßmacht Geister des Feuers (20–30)% Erhöhte Betäubungsdauer (32–50)% Erhöhte Betäubungsdauer
KatastrophenflammenKatastrophengroßflammen Geister des Feuers (40–60)% Erhöhter Feuerschaden (65–100)% Erhöhter Feuerschaden
HerkirgeduldHerkirgroßgeduld Geister des Feuers +(200–350) Rüstung während des Kanalisierens +(400–650) Rüstung während des Kanalisierens
GeistestempelGeistesgroßtempel Die letzte Ruine (12–20)% Erhöhte Beutechance - Helmsplitter (22–35)% Erhöhte Beutechance - Helmsplitter
HerzensbastionHerzensgroßbastion Die letzte Ruine (12–20)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstungssplitter (22–35)% Erhöhte Beutechance - Körperrüstungssplitter
RuinbindungRuingroßbindung Die letzte Ruine (20–30)% Erhöhte Beutechance - Gürtelsplitter (32–50)% Erhöhte Beutechance - Gürtelsplitter
VerzweiflungszufluchtVerzweiflungsgroßzuflucht Die letzte Ruine (20–30)% Erhöhte Beutechance - Schildsplitter (32–50)% Erhöhte Beutechance - Schildsplitter
EndestrostEndesgroßtrost Die letzte Ruine (12–20)% Erhöhte Beutechance - Suffixsplitter (22–35)% Erhöhte Beutechance - Suffixsplitter
MeistererinnerungMeistergroßerinnerung Die letzte Ruine (10–18)% Erhöhte Beutechance - Klassenspezifischer Splitter (20–30)% Erhöhte Beutechance - Klassenspezifischer Splitter
HoffnungsgriffHoffnungsgroßgriff Die letzte Ruine (20–30)% Erhöhte Beutechance - Handschuh-Splitter (32–50)% Erhöhte Beutechance - Handschuh-Splitter
ÄltestenüberresteÄltestengroßüberreste Die letzte Ruine (20–30)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator-Splitter (32–50)% Erhöhte Beutechance - Nebenhand-Katalysator-Splitter
FertigkeitswissenFertigkeitsgroßwissen Die letzte Ruine (12–20)% Erhöhte Beutechance - Fertigkeitssplitter (22–35)% Erhöhte Beutechance - Fertigkeitssplitter

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