Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 60–80% reduzierten Schaden.
Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 150–200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
Es besteht eine Chance von 25%, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, 'Frostnova' auslösen. Eure Hydras fügen Gegnern im Wirkungsbereich von 'Blizzard' 125–150% mehr Schaden zu.
(2) Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
(4) Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8% reduziert. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 Sek. ein Kopf sterben.
(6) Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf 4.000% mehr Schaden.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Erhöht Eure Nahkampf-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Vitalität von angelegter Ausrüstung. Erhöht Eure Geschoss-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz von angelegter Ausrüstung. Das Attribut hängt von Eurer Klasse ab.
(3) Erhöht die erhaltene Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität durch angelegte Ausrüstung um 100%.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50% und verdreifacht ihren Schaden. Immer wenn Ihr mit einem Kernzauber einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Spektralfragment'. Hydras verursachen für jeden Stapel 30% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 60–80% reduzierten Schaden.
Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 150–200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
Es besteht eine Chance von 25%, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, 'Frostnova' auslösen. Eure Hydras fügen Gegnern im Wirkungsbereich von 'Blizzard' 125–150% mehr Schaden zu.
(2) Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
(4) Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8% reduziert. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 Sek. ein Kopf sterben.
(6) Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf 4.000% mehr Schaden.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Erhöht Eure Nahkampf-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Vitalität von angelegter Ausrüstung. Erhöht Eure Geschoss-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz von angelegter Ausrüstung. Das Attribut hängt von Eurer Klasse ab.
(3) Erhöht die erhaltene Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität durch angelegte Ausrüstung um 100%.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50% und verdreifacht ihren Schaden. Immer wenn Ihr mit einem Kernzauber einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Spektralfragment'. Hydras verursachen für jeden Stapel 30% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 60–80% reduzierten Schaden.
Es besteht eine Chance von 25%, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, 'Frostnova' auslösen. Eure Hydras fügen Gegnern im Wirkungsbereich von 'Blizzard' 125–150% mehr Schaden zu.
(2) Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
(4) Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8% reduziert. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 Sek. ein Kopf sterben.
(6) Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf 4.000% mehr Schaden.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Erhöht Eure Nahkampf-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Vitalität von angelegter Ausrüstung. Erhöht Eure Geschoss-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz von angelegter Ausrüstung. Das Attribut hängt von Eurer Klasse ab.
(3) Erhöht die erhaltene Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität durch angelegte Ausrüstung um 100%.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Bei diesem Build greift vor allem die Kraft für ‚Sturmrüstung‘, weil er die Fertigkeit nutzt. Geheiligt wird in diesem Build ‚Funkenstab der Schlange‘ — in der Ausrüstung oben markiert. Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.
GR-Push (Endgame), Speed (Endgame) und T16 (Endgame). Die Reiter oben zeigen jede Variante mit ihren Unterschieden.
Welchen Begleiter nutzt der Build?
Schuft mit Leorics Krone, Cains Fingerlinge, Zielsuchplatten, Cains Gewand, Goldhaut, Eiskletterer, Der Duft der Zeit, Einheit, Armschienen der Nemesis, Blackthornes Kerbengürtel, Oculus-Ring und Ungebundener Blitz.