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Wolfsschule: Klinge und Aard

Stufe 50 · Kampf 18, Zeichen 12, Allgemein 6 · Mutation: Dirigenten der Magie · Wolfsschulen-Satz · Abtrennung, Abtrennung, Schutz

Hybrid #endgame Discord

von RaidDex Team · Veröffentlicht: 05.10.2026 · Aktualisiert: 05.10.2026

Dieser Build wurde für einen älteren Patch erstellt und noch nicht für Remastered geprüft. Einzelne Werte oder Items können sich geändert haben.

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Hybrid-Build Stufe 50 46 / 49 Fähigkeitenpunkte davon 10 für Mutationen

Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

Was die 12 aktiven Fähigkeiten auf ihrer Stufe bewirken
  • Muskelgedächtnis Stufe 3 von 3
    Nach einem erfolgreichen Ausweichen oder Rollen verursachen die nächsten 3 schnellen Angriffe hintereinander 30 % zusätzlichen Schaden.
    Adrenalinpunktegewinn: +3%
  • Drei Angriffe Stufe 3 von 3
    Nach dem dritten schnellen oder starken Angriff besteht eine Chance von 60 %, dass der nächste Angriff noch stärker ist, aber nur, wenn es sich dabei um denselben Angriffstyp handelt wie beim vorherigen Angriff.
    Adrenalinpunktegewinn: +3%
  • Zerfleischen Stufe 3 von 3
    Bewirkt proportional zur verbrauchten Ausdauer zusätzlichen Schaden. Die gegnerische Verteidigung wird ignoriert. Erhöht den Gesamtschaden bei einem Treffer um 30 % pro verfügbarem Adrenalinpunkt.
    Adrenalinpunktegewinn: +3%
  • Klingenfokus Stufe 3 von 3
    Erhalte zu Beginn eines Kampfs 1 Adrenalinpunkt. Die Adrenalinzunahme durch Waffenangriffe ist um 30 % erhöht.
    Adrenalinpunktegewinn: +3%
  • Tödliche Präzision Stufe 3 von 3
    Bei allen Angriffen besteht eine Chance, dass der nächste starke Angriff einen Gegner sofort tötet. Gegner, die immun gegen diesen Effekt sind, erzeugen stattdessen 0.3 Adrenalin.
    Adrenalinpunktegewinn: +3%
  • Unsterblich Stufe 3 von 3
    Wenn deine Vitalität auf 0 fällt, werden sofort Adrenalinpunkte verbraucht, die pro Punkt 10 % Vitalität wiederherstellen. Stellt zusätzliche 67 % Vitalität wieder her. Der Effekt kann alle 30 Sekunden nur einmal genutzt werden.
    Adrenalinpunktegewinn: +3%
  • Aard mit großer Reichweite Stufe 3 von 3
    Erhöht die Reichweite von Aard um 3 Meter.
    Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
  • Aard-Stoß Stufe 3 von 3
    Zeichen-Alternativmodus: Aard trifft alle Gegner in einem bestimmten Umkreis.
    Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
  • Schockwelle Stufe 3 von 3
    Erhöht den durch Aard verursachten Schaden um 3 % der aktuellen Vitalität.
    Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
  • Explodierender Schild Stufe 3 von 3
    Wenn das Quen-Schild bricht, werden Gegner zurückgestoßen. Die Stärke des Rückstoßes wird mit jedem Rang erhöht.
    Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
  • Techniken der Wolfsschule Stufe 3 von 3
    Jeder Teil mittelschwerer Rüstung erhöht den Waffenschaden um 6 % und die Zeichenintensität um 6 %.
    Vitalitätserhalt: +3%
  • Angriff ist die beste Verteidigung Stufe 3 von 3
    Jede erfolgreiche defensive Aktion erzeugt Adrenalinpunkte. Steigt mit jedem Rang.
    Vitalitätserhalt: +3%

Boni der aktiven Fähigkeiten: Adrenalinpunktegewinn +18 %Ausdauer-Regeneration im Kampf +6/sVitalitätserhalt +6 %

  • Gruppe 1: 3 passende Fähigkeiten, Großes rotes Mutagen: +40 % Angriffskraft
  • Gruppe 2: 3 passende Fähigkeiten, Großes rotes Mutagen: +40 % Angriffskraft
  • Gruppe 3: 3 passende Fähigkeiten, Großes blaues Mutagen: +40 % Zeichenintensität
  • Gruppe 4: 1 passende Fähigkeiten, Großes blaues Mutagen: +20 % Zeichenintensität

Mutationen erforschen (Dirigenten der Magie, Magische Sensibilität, Schneidende Kälte): mindestens 10 Fähigkeitenpunkte, dazu große Mutagene – 2 rote, 8 blaue.

Dirigenten der Magie

Werden magische, einzigartige und Hexerschwerter gezogen, erhöht sich der durch das Zeichen verursachte Schaden um 50 % des Schwertschadens.

Ausrüstung

  • Abtrennung (Runenwort, Stahlschwert) – Erhöht die Reichweite von Wirbel und Zerfleischen.
  • Abtrennung (Runenwort, Silberschwert) – Erhöht die Reichweite von Wirbel und Zerfleischen.
  • Schutz (Glyphenwort, Rüstung) – Beim Eintritt in einen Kampf besteht eine Chance von 100 %, dass du automatisch und ohne Verbrauch von Ausdauer einen Quen-Schild erhältst.

Rüstungsklassen: 4× Mittlere Rüstung

Techniken der Wolfsschule: 4 Rüstungsteile zählen

So kommst du an die Ausrüstung

Zur Materialliste →

Herstellung und Verzauberung zusammen: 11.675 Kronen, dazu die Materialien.

Werte der Ausrüstung
  • Aufschlitzen-Schaden: 372
  • Zeichenintensität: 44 %
  • Adrenalingewinn: 44 %
  • Kritischer-Treffer-Chance: 22 %
  • Chance auf Bluten: 22 %
  • Bonuserfahrung bei Humanoiden: 5 %
  • Silberschaden: 524
  • Bonuserfahrung bei Monstern: 20 %
  • Rüstung: 509
  • Durchbohrungsschaden-Resistenz: 29 %
  • Zerschmettern-Resistenz: 22 %
  • Aufschlitzen-Resistenz: 45 %
  • Resistenz gegen Schaden durch Monster: 42 %
  • Elementar-Resistenz: 45 %
  • Angriffskraft: 22 %

Wolfsschulen-Satz · Teile für die Set-Boni: 6

  • ab 3 Teilen Jeder einzelne Bluten-Effekt, der auf Gegner angewendet wird, erhöht den Schaden durch Schwerter um 1 % pro Ausrüstungsteil des Sets. Aktueller Bonus: 6 %.
  • ab 6 Teilen Jeder Adrenalinpunkt erhöht die mögliche Anzahl an Bluten-Effekten, die auf einen einzelnen Gegner angewendet werden können.

Vergiftung aller Tränke und Absude zusammen: 120. Ohne Fähigkeiten verträgt Geralt 100.

Fähigkeitenbaum, Werte und Set-Boni von The Witcher 3 Remastered.

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