Hexerausrüstung in The Witcher 3
Die Ausrüstung der Hexerschulen stellt Geralt nach Bauplänen selbst her. Die Baupläne liegen in Schatzsuchen überall in der Welt. Die meisten Sets gibt es in mehreren Ausbaustufen. Die Set-Boni wirken ab drei beziehungsweise sechs getragenen Teilen – bei den meisten Schulen zählen dafür nur die Teile der höchsten Ausbaustufe.
- ab 3 Teilen Durch starke Angriffe wird der Schaden von schnellen Angriffen 5 Sekunden lang um 10 % pro Ausrüstungsteil des Sets erhöht. Derzeitiger Bonus: 60 %.
- ab 6 Teilen Rückwärtige Angriffe verursachen 50 % mehr Schaden und betäuben den Gegner zum Preis von 1 Adrenalinpunkt(en).
- ab 3 Teilen Nach Wirken von Zeichen im Standardmodus unter Ausdauerverbrauch wird beim nächsten Zeichen, das innerhalb von 3 Sekunden im Standardmodus gewirkt wird, keine Ausdauer verbraucht.
- ab 6 Teilen Die Größe der Yrden-Fallen ist um 40 % erhöht. Wenn du dich in einer Yrden-Falle befindest, ist die Ausdauerregeneration um 5/s erhöht sowie die Zeichenintensität um 100 % und der Schaden ist um 20 % verringert.
- ab 3 Teilen Wenn ein Quen-Schild zerbirst, besteht eine Chance, ohne Ausdauerverbrauch einen neuen zu wirken. Der Bonus wird mit jedem Ausrüstungsteil des Sets um 5 % erhöht. Derzeitige Chance: 30 %.
- ab 6 Teilen Schaden von Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Quen-Zeichen ist um 200 % erhöht.
- ab 3 Teilen Jeder einzelne Bluten-Effekt, der auf Gegner angewendet wird, erhöht den Schaden durch Schwerter um 1 % pro Ausrüstungsteil des Sets. Aktueller Bonus: 6 %.
- ab 6 Teilen Jeder Adrenalinpunkt erhöht die mögliche Anzahl an Bluten-Effekten, die auf einen einzelnen Gegner angewendet werden können.
- ab 3 Teilen Chance auf kritische Treffer und Schaden von kritischen Treffern gelten auch bei Bomben. Bomben werden verzögerungsfrei geworfen.
- ab 6 Teilen Die maximale Anzahl an Ladungen für jedes Alchemie-Objekt ist um 1 erhöht.
- ab 1 Teil Das Töten von Gegnern regeneriert die Vitalität mit jedem getragenen Setgegenstand um 1 % der maximalen Vitalität. Derzeitiger Wert: 6 %.
- ab 3 Teilen Verlängert die Wirkungsdauer von Tränken. Der Bonus erhöht sich um 7 % für jeden Teil des Sets.
- ab 6 Teilen Aard richtet zusätzlichen Schaden bei Gegnern an, die von Yrden betroffen sind.
Die Schulen im Vergleich
Jede Hexerausrüstung in ihrer höchsten Ausbaustufe: Rüstung der vier Rüstungsteile, Schaden der Schwerter und die übrigen Werte aller Teile zusammengezählt. Die Set-Boni kommen dazu.
| Hexerausrüstung | Stufe | Rüstung | Stahlschwert | Silberschwert | Weitere Werte zusammen |
|---|---|---|---|---|---|
| Bärenschulen-SatzSchwere Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 509 | Stahlschwert: 372 | Silberschwert: 524 | Adrenalingewinn: 97 % · Kritischer-Treffer-Bonus: 150 % · Kritischer-Treffer-Chance: 10 % · Chance auf Verstümmeln: 28 % · Bonuserfahrung bei Monstern: 20 % · Bonuserfahrung bei Humanoiden: 5 % |
| Greifenschulen-SatzMittlere Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 509 | Stahlschwert: 372 | Silberschwert: 524 | Zeichenintensität: 97 % · Kritischer-Treffer-Bonus: 50 % · Kritischer-Treffer-Chance: 10 % · Chance auf Verstümmeln: 20 % · Bonuserfahrung bei Monstern: 20 % · Bonuserfahrung bei Humanoiden: 5 % |
| Katzenschulen-SatzLeichte Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 509 | Stahlschwert: 372 | Silberschwert: 524 | Angriffskraft: 55 % · Aard-Zeichenintensität: 30 % · Kritischer-Treffer-Chance: 20 % · Chance auf Bluten: 30 % · Chance auf Verstümmeln: 20 % · Bonuserfahrung bei Monstern: 20 % · Bonuserfahrung bei Humanoiden: 5 % |
| Mantikorschulen-SatzMittlere Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 509 | Stahlschwert: 372 | Silberschwert: 524 | Maximale Vergiftung: 20 · Kritischer-Treffer-Bonus: 150 % · Kritischer-Treffer-Chance: 20 % · Rüstungsdurchbohrung: 500 · Chance auf Bluten: 20 % · Bonuserfahrung bei Monstern: 5 % · Bonuserfahrung bei Humanoiden: 5 % |
| Tesham Mutna & Hen GaidthSchwere Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 498–1136 | Stahlschwert: 361–825 | Silberschwert: — | Rüstungsdurchbohrung: 150 · Kritischer-Treffer-Bonus: 75 % · Kritischer-Treffer-Chance: 15 % · Chance auf Bluten: 15 % · Chance auf Betäuben: 15 % |
| Vergessene WolfsausrüstungMittlere Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 513 | Stahlschwert: 372 | Silberschwert: 524 | Angriffskraft: 20 % · Adrenalingewinn: 37 % · Yrden-Zeichenintensität: 12 % · Aard-Zeichenintensität: 12 % · Zeichenintensität: 29 % · Kritischer-Treffer-Bonus: 55 % · Kritischer-Treffer-Chance: 22 % · Chance auf Bluten: 15 % · Bonuserfahrung bei Monstern: 10 % · Bonuserfahrung bei Humanoiden: 10 % |
| Wolfsschulen-SatzMittlere Rüstung | Stufe 40 | Rüstung: 509 | Stahlschwert: 372 | Silberschwert: 524 | Adrenalingewinn: 44 % · Angriffskraft: 22 % · Zeichenintensität: 44 % · Kritischer-Treffer-Chance: 22 % · Chance auf Bluten: 22 % · Bonuserfahrung bei Monstern: 20 % · Bonuserfahrung bei Humanoiden: 5 % |
| Vipernschulen-SatzMittlere Rüstung | Stufe 39 | Rüstung: 498 | Stahlschwert: — | Silberschwert: — |