Das Remastered bringt einen neu gestalteten Fähigkeitenbaum. Jeder der vier Zweige hat 20 Fähigkeiten auf einem Raster, die meisten mit drei Stufen. Die Linien zeigen, welche Fähigkeiten miteinander verbunden sind. Ein Klick auf eine Fähigkeit zeigt jede Stufe mit ihren Werten.

Kampf

Zeichen

Alchemie

Allgemein

Die Techniken der Hexerschulen passend zur Rüstung und Fähigkeiten für jeden Spielstil.

Erfahrung je Stufe

Wie viele Erfahrungspunkte jede Stufe braucht und wie viele Fähigkeitenpunkte sie bringt.

Tabelle mit 50 Stufen anzeigen
StufeEP bis zur nächstenEP gesamtFähigkeitenpunkte gesamt
11.00000
21.0001.0001
31.0002.0002
41.0003.0003
51.0004.0004
61.0005.0005
71.0006.0006
81.0007.0007
91.0008.0008
101.5009.0009
111.50010.50010
121.50012.00011
131.50013.50012
141.50015.00013
151.50016.50014
161.50018.00015
171.50019.50016
181.50021.00017
191.50022.50018
202.00024.00019
212.00026.00020
222.00028.00021
232.00030.00022
242.00032.00023
252.00034.00024
262.00036.00025
272.00038.00026
282.00040.00027
292.00042.00028
302.00044.00029
312.00046.00030
322.00048.00031
332.00050.00032
342.00052.00033
352.00054.00034
362.00056.00035
372.00058.00036
382.00060.00037
392.00062.00038
402.00064.00039
412.00066.00040
422.00068.00041
432.00070.00042
442.00072.00043
452.00074.00044
462.00076.00045
472.00078.00046
482.00080.00047
492.00082.00048
502.00084.00049

Fähigkeitenplätze 12

Gelernte Fähigkeiten wirken erst, wenn sie in einem Fähigkeitenplatz liegen. Die 12 Plätze werden nach und nach mit der Stufe frei. Je drei bilden eine Gruppe mit einem Mutagenplatz: Jede Fähigkeit in der Farbe des Mutagens erhöht dessen Bonus um 100 %.

GruppePlätze frei abMutagenplatz frei ab
Gruppe 1 von Anfang an Stufe 2 Stufe 4 Stufe 2
Gruppe 2 Stufe 6 Stufe 8 Stufe 10 Stufe 9
Gruppe 3 Stufe 12 Stufe 15 Stufe 18 Stufe 16
Gruppe 4 Stufe 22 Stufe 26 Stufe 30 Stufe 28

Mutagene in den Mutagenplätzen

Farbe und WertKleinNormalGroßGroß mit 3 passenden Fähigkeiten
Rot (Kampf) · Angriffskraft +5 %+7 %+10 % +40 %
Blau (Zeichen) · Zeichenintensität +5 %+7 %+10 % +40 %
Grün (Alchemie) · Vitalität +50+100+150 +600

Bis zu 4 weitere Plätze schalten die Mutationen aus Blood and Wine frei (mit 2, 4, 8 und 12 erforschten Mutationen); dort passen nur Fähigkeiten in der Farbe der aktiven Mutation. Mutationen →

Orte der Macht 30

Nutze einen Ort der Macht, um einen vorübergehenden Bonus zu erhalten. Bei deiner ersten Verwendung eines Orts der Macht erhältst du außerdem 1 Fähigkeitenpunkt.

Grundfähigkeiten

Diese Fähigkeiten hat Geralt von Anfang an: schneller und starker Angriff, Verteidigung, Armbrust, Kriegstrance, die fünf Zeichen und die Grundlagen der Alchemie.

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