Path of Exile 2 Passivbaum

Alle Schlüsselfertigkeiten und bedeutenden Passiven des Passivbaums, die bedeutenden Aszendenzfertigkeiten und der Atlasbaum. Die Suche findet Namen (auch englisch) und Werte, etwa „Rüstung“ oder „Kritisch“.

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Schlüsselfertigkeiten 33

Band der Ahnen Ancestral Bond Euer Totem-Maximum ist verdoppelt
Keine Ladungen zum Platzieren von Totems erforderlich
Totems reservieren jeweils 75 Wille
Benarbter Glaube Scarred Faith 5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Blut des Riesen Giant's Blood Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Blutiger Angriff Crimson Assault Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Blutmagie Blood Magic Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Bollwerk Bulwark Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Chaos-Impfung Chaos Inoculation Maximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Eiserne Reflexe Iron Reflexes Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um Elementargleichgewicht Elemental Equilibrium Erzeugt Blitzinfusionierte Überreste statt Feuer
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
Ewige Jugend Eternal Youth Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Flüstern der Verdammnis Whispers of Doom Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Geist über Materie Mind Over Matter Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Herr der Wildnis Lord of the Wilds Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Herzflimmern Heartstopper Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Inkarnation des Feuers Avatar of Fire 75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Leitung Conduit Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz Nekromantischer Talisman Necromantic Talisman Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch Oase Oasis Ihr könnt keine Phiolen benutzen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Resolute Technik Resolute Technique Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Resonanz Resonance Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Ritueller Rhythmus Ritual Cadence Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Schmerzvolle Einstimmung Pain Attunement 30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Schwur der Schwarzflamme Blackflame Covenant Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Schwur des Eiferers Zealot's Oath Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Streifhieb Glancing Blows Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
Tanz mit dem Tod Dance with Death 25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in
Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
Technik der leeren Hand Hollow Palm Technique Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unerschütterliche Haltung Unwavering Stance Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Unheimlicher Transformator Eldritch Battery Wandelt 100% des maximalen Energieschilds in maximales Mana um
Manakosten sind verdoppelt
Urzeitlicher Hunger Primal Hunger 100% mehr maximaler Rausch
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
Keine Rauschwirkung
Vaal-Pakt Vaal Pact 50% mehr Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Vertrauensvolle Sippe Trusted Kinship Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Wildwogen-Beschwörung Wildsurge Incantation Sturm- und Pflanzen-Zauber:
• verursachen 50% mehr Schaden
• kosten 50% weniger
• haben 75% weniger Dauer

Bedeutende Passive 984

Abbrennen 15% erhöhter Feuerschaden / Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand / 10% erhöhte Magnitude von Entzünden Abgehärtete Defensiven 25% erhöhte Rüstung / +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Abgelenktes Ziel 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner Abgewendeter Streifhieb 10% erhöhter Abwendungswert Abscheuliche Flickarbeit Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben / Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde / Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand Abscheuliche Wunden 33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind Abstoßung 20% erhöhter Zauber-Flächenschaden / Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen Abstreifen Verhindert +15% des Schadens von abgewendeten kritischen Treffern / 15% erhöhte Rüstung Abtrennung 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden / +25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner Abwärtsspirale 25% erhöhte Rüstung / 25% erhöhter maximaler Energieschild / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Achtsames Gewissen 24% erhöhter Ausweichwert / 24% erhöhter maximaler Energieschild Aderlass 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen / 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Adlerauge 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit / +30 zu Treffgenauigkeit Adrenalinrausch 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung / 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Agile Abfolge 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 30% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Agiler Sprinter 100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens Agilität der Stummwinde +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet / +8% zu Kältewiderstand / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Alchemistisches Öl 30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Alle für Einen 12% vergrößerter Wirkungsbereich / 20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich Alle Kraft ausschöpfen Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab / Archon-Stärkungen gewähren auch 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer / Archon-Stärkungen gewähren auch 30% erhöhte kritische Trefferchance Alleskönner 2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs An die Kehle 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer / +10 zu Intelligenz Andauernder Angriff 16% erhöhter Angriffsschaden / 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer / Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab Angehendes Genie 20% erhöhte Manaregenerations-Rate / 10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Angstparalyse Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert Anhaltende Bereicherungen Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab / 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Anhaltende Beschwörungen 20% erhöhter Zauberschaden / 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Anhaltende Infusionen Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen Anhaltende Wut Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer Anhaltender Schrecken 23% erhöhter Chaosschaden / 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Anhaltendes Flüstern 40% verlängerte Fluchdauer / 10% erhöhte Fluch-Magnituden Anhaltendes Gift 40% verlängerte Giftdauer / 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Anhäufen 30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung Anhäufendes Gift Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein / 25% verkürzte Giftdauer Anmut der Ahnen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Ausweichwert Anpassungsfähige Haut +1% zu maximalen Widerständen jedes Typs von Elementarschaden, mit dem Ihr kürzlich getroffen wurdet Anpassungsfähiger Angriff Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt / +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Anschwellendes Gift Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein / 20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Anziehung von Überresten Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden / 10% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen Apokalypse +8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten / 30% verringerter Schaden Archon des Schneesturms Erhaltet Elementararchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt Archon des Sturms Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas Arkane Alchemie Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde / +10 zu Intelligenz Arkane Berührung 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch Arkane Blüte 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Arkane Intensität 3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana Arkane Mixturen 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich ein Manafläschchen benutzt habt / Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde Arkane Natur 30% erhöhter Zauberschaden, während Ihr Arkane Woge habt / 12% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr Arkane Woge habt Arkane Überreste Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt Artillerieangriff Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems / 15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt Askese Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens Atem des Blitzes Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand / +10 zu Geschick Atem des Lindwurms 40% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt Ätherfluss 25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand / 50% erhöhte Manaregenerations-Rate, während Ihr in Bewegung seid / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Auf Euren Befehl Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz Aufgenommene Kraft 25% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung / 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Aufmerksames Ausweichen Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Aufprallbereich 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Aufprallkraft 25% erhöhter Angriffsschaden / 20% erhöhter Betäubungsaufbau Aufrechterhaltung 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Aufruhr Zauberfertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich / 10% verringerter Zauber-Flächenschaden Aus dem Stand Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m / Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m Ausbluten +250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner / Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Ausblutende Schnitte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren Ausbreitende Schocks Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken Ausbrennen Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller Ausgebildete Geschütztürme 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Ballisten / 20% erhöhter kritische Trefferchance mit Ballisten Ausgeprägte Agilität 60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen / 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt Ausholender Schlag 25% erhöhter Nahkampfschaden / +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite Auslöschendes Ausatmen Entfernt Entzünden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt Ausnutzen 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind / 15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Ausweichen und Zuschlagen 25% erhöhter Schaden mit Speeren / 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren Auszehrung 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern / 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind Autorität 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Balg des Bären 40% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid / 25% erhöhte Betäubungsschwelle, während Ihr verwandelt seid / +1% zu maximalem Feuerwiderstand , während Ihr verwandelt seid Bannerträger Banner-Stärkungen halten bei Euch 2 Sekunden an, nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt Barbarische Stärke 45% erhöhter Bonus für kritische Treffer / 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten / +10 zu Stärke Barriere von Venarius Verteidigt mit 120% der Rüstung, während Ihr nicht bei niedrigem Energieschild seid / 20% erhöhter maximaler Energieschild / 25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung Bastion des Lichts Blendet Gegner 3 Meter vor Euch alle 0.25 Sekunden, während Euer Schild gehoben ist / 'Schild heben' verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Pariert Bedächtiges Gebräu 15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer / 15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Bedächtiges Zaubern 20% erhöhte Manaregenerations-Rate / 15% erhöhte Manakosteneffizienz Befehlender Rausch Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden / Jede fünf Rausch gewähren Euch auch 2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit Befestigte Stellung 10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz / 10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz Begrenzte Infusionen +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen Beherrschung der Zeit 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate Beißender Frost 20% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern / Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Kälteschaden Beistand 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens Bekannt bei allen Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen Beklemmend 25% erhöhter physischer Schaden / Von Euch verursachte Schwächungen haben 5% erhöhte Verlangsamungsmagnitude Belagerung 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Belastbare Ausrüstung 15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat / Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat Belebende Erhabenheit Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her Belebender Archon Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen Belebender Hass Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her Beleuchtete Krone 70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm / 20% vergrößerter Lichtradius Benetzte Klinge Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften Benommenmachende Treffer 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner / 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen Benommenmachendes Blocken 100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt Berechnender Jäger 50% erhöhte kritische Trefferchance / 5% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit Beschädigung 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen / Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Beschichtete Waffen 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen / Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beschleunigende Barriere 10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben / 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Beschleunigung 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Beschworene Echos Heraufbeschwörte Zauber haben 40% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen Beschworene Grenzen Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 30% erhöhte maximale Energie Beschwörte Effizienz Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden / 10% erhöhte Manakosteneffizienz Beständige Abwendung Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern / 20% erhöhter Ausweichwert Beständiger Archon 30% verlängerte Archondauer Bestialische Wut Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden / Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer Bestürzung 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen / 30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner Bevorstehend 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer / 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Bewegliche Stärke Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke / 10% erhöhter Angriffsschaden Bewegungsfreiheit 20% erhöhter Ausweichwert / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid / 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Bindungen des Generals Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung Bis auf die Knochen durchgefroren 30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht / 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Biss der Nacht Zauber verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden Biss der Natur 15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen / 20% erhöhter Elementarschaden Blendender Blitz Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben / 20% erhöhte Blendwirkung Blendender Schlag 24% erhöhter Angriffsschaden / 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Blitzartig 14% erhöhter Blitzschaden / 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten Blitzgewitter Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand / 30% erhöhte Chance auf Schocken Blitzrute 30% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist Blitzschnelles Parieren 12% erhöhte Blockchance / 20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer Blitzsturm Verursacht 6% des Blitzschadens als extra Kälteschaden / 15% verringerte Wirkung von Schock auf Euch / 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Blut des Rausches Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt Blut des Wolfs 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid / 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid / +1% zu maximalem Kältewiderstand , während Ihr verwandelt seid Blutdürstig 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs / 20% erhöhter Schaden während Raubs / 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs Blutgenuss Raubt Leben 20% langsamer / 35% erhöhte Menge von geraubtem Leben Blutig 20% erhöhte Menge von geraubtem Leben / 3% erhöhtes maximales Leben Blutige Rituale Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate / Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Blutrausch 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit / 6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt Blutreißen 25% erhöhter physischer Schaden / 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Blutrote Toleranz Immun gegen verderbtes Blut / 40% verkürzte Blutungsdauer bei Euch Bluttransfusion 25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt / 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate Bodenspaltung Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 20% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen Boshaftigkeit 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz / +10 zu Geschick Brachiale Gewalt 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke / 10% verringertes maximales Mana Brandstifter Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 18% schneller Brandstiftung 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner / 60% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Brandungswelle 25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt Breite Barriere 30% erhöhte Blockchance / 20% verringerte Rüstung Brennende Natur 25% erhöhter Feuerschaden / 15% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern Brennende Schläge Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Bruch Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung / 10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Bruchstelle 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht / 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Der Brüllende Affe 15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich / Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden / +10 zu Intelligenz Brutal 16% erhöhter Nahkampfschaden / 10% erhöhter Betäubungsaufbau / +10 zu Stärke Chakra der Elemente Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner / Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner Chakra der Sicht 12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden / Kann nicht geblendet werden / 20% vergrößerter Lichtradius Chakra der Stabilität 30% erhöhte Betäubungserholung / +1 zu Betäubungsschwelle pro Geschick / Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet Chakra des Atmens 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid / 20% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt Chakra des Einschlags Fertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden pro verbrauchter Kombo, bis zu 40% / 20% erhöhter Angriffsschaden Chakra des Gedanken 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid / 8% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen Chakra des Lebens 3% erhöhtes maximales Leben / 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Chakra des Rhythmus 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 20% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen Chronomantie Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude / 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Cirel vom Licht von Tarth 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +10% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / 10% vergrößerter Wirkungsbereich / 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit / 10% vergrößerter Lichtradius Clevere Konstruktion 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Conall der Gejagte 5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / Immun gegen Bluten, während Ihr verwandelt seid / Immun gegen Verstümmelung, während Ihr verwandelt seid Dämmendes Fell +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid / 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid Dämpfender Schild 28% erhöhter maximaler Energieschild / Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds / Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds Dauerfeuer 50% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr in Bewegung seid / 20% verringerte Treffgenauigkeit, während Ihr in Bewegung seid / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Dauerhaftes Trauma 30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht / 20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern / 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Defensive Haltung +4% zu maximaler Blockchance Defensive Reflexe 12% erhöhte Blockchance / Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt Deine Essenz aufgeben 30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten / Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 2% Eures maximalen Lebens pro Sekunde Dem Inferno ausgeliefert Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand / 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern mit Anfälligkeit Dem Kosmos ausgesetzt Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand / 20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen Dem Sturm ausgesetzt Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand / 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Anfälligkeit Dem Tod geweiht Todesstoß gegen Gegner, die ein Mal von Euch tragen Dem Verfall geweiht Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden / Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 10% verringerte Treffgenauigkeit Dem Wahnsinn verfallen 29% erhöhter Chaosschaden / 20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Den Schmerz ignorieren Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet / Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle Den Vorteil nutzen 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Den Weg räumen 20% erhöhte Rückstoßdistanz / 20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen Desensibilierung 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer / Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer Desorientierung 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner / 25% verlängerte Blenddauer Dimensionaler Schwachpunkt Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln Direkter Ansatz 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Diszipliniertes Training Fertigkeiten verlieren Kombo 20% langsamer / 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Donnerschlag 50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner / 50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner Dornenbalg +6% zu kritischer Trefferchance von Dornen Drachenläufer 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit / 15% erhöhter Projektilschaden / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Draiocht-Reinigung Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt / Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden Dringender Aufruf 18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien / 24% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit / Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt Drohendes Unheil Eure Flüche haben 20% erhöhte Magnituden, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind / 40% schnellere Aktivierung von Flüchen Dröhnendes Gebrüll Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10 Druckpunkte 35% erhöhter Betäubungsaufbau / 35% erhöhter Einfrierungsaufbau Dunkle Eingänge +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten Dunkle Entropie Verkümmerung lässt Gegner auch 1% verringerten Schaden verursachen Dünnes Eis 50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner / 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Durch Vorbild führen Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung / 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Durchblutete Haut 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen / +20 zu maximalem Leben Durchbohrende Klaue Schaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr verwandelt seid Durchbohrender Schuss 50% Chance, einen Gegner zu durchbohren Durchbohrtes Herz Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel Durchgeschlagen Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance Durchnässt 40% erhöhte Chance auf Schocken / Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden Durchschuss-Patronen Projektile durchbohren Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Durchsichtigkeit 6% erhöhte Intelligenz / 12% erhöhte Manaregenerations-Rate / 18% erhöhter maximaler Energieschild Durchstochene Lunge Gegner, deren Rüstung Ihr vollständig zerbrecht, sind verstümmelt / Gegner, deren Rüstung Ihr vollständig zerbrecht, können kein Leben regenerieren Durstiger Verbündeter Lebensraub durch Eure Treffer lässt Euren Gefährten dieselbe Menge an Leben rauben Dynamik 40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt / Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie Echo Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich Echo der Flammen 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt Echo des Donners 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt Echo des Frosts 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt Echos der Wildheit 15% Chance, dass Gestaltwandel-Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Der Edle Wolf 25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht / 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner / +10 zu Geschick Effiziente Alchemie 40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt / 20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen Effiziente Inschriften Meta-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz Effiziente Konstruktionen Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden Effizientes Nachladen 30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen Effizientes Töten Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her / 15% erhöhte Manaregenerations-Rate Effizientes Zaubern 20% erhöhte Manakosteneffizienz / 15% erhöhte Manaregenerations-Rate Ehrenlos 50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner / 25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt Einäscherung Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand / Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden Einäscherungsschreie Ermächtigte Angriffe verursachen 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einer für Alle 8% verkleinerter Wirkungsbereich / 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Einfallsreichtum +25 zu Intelligenz Eingeschränkte Fähigkeiten 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner / Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude Eingewickelter Köcher 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher Einheit der Ahnen Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem Einhüllende Präsenz 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich / Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden Eins mit dem Fluss 30% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild während des Tragens eines Kampfstabs / 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben / 30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben / 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen Eins mit dem Sturm Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten Eins mit der Flamme 50% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch Einsamer Krieger Aura-Fertigkeiten haben 14% erhöhte Magnituden / Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete Einschnitt 50% erhöhte Wirkung von Einschnitt Einziger Zweck 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen / 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit / 20% erhöhter Betäubungsaufbau Eisbrecher Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle Eiserne Latschen +2 zu Rüstung pro 1 Gegenstand-Energieschild auf den ausgerüsteten Stiefeln / 12% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Eisiger Atem Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand / +10 zu Intelligenz Eissturm Verursacht 6% des Kälteschadens als extra Blitzschaden / 15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch / 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht Elektrifizierende Benommenheit Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner / 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen Elektrifizierte Klaue Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid Elektrische Verstärkung Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand / Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden Elektrisches Blut 50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch / +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elektrisierende Natur 25% erhöhter Blitzschaden / 15% verlängerte Schockdauer Elektrisiert Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden Elektrisierungsanfälligkeit Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner Elektrizität 40% erhöhte Chance auf Schocken / 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten Elektrotherapie 30% erhöhter Elektrisierungsaufbau / 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit Elementarer Praktizierender Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt / 25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt Elementarkraft 20% erhöhter Elementarschaden / +3% zu allen Elementarwiderständen Die Elemente ausnutzen 24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind / 30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen Die Elemente nutzen 20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner Endgültige Schläge 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben / 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben Endlos aufsteigen Gestaltwandel-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Endloser Kreislauf 25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird Endloser Schneesturm +1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten Energie investieren 35% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand Energieversorgende Abwendung 6% erhöhter Abwendungswert / 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Energieversorgender Archon 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während unter dem Einfluss eines Archons / 30% verlängerte Archondauer Energieversorgung 25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten Enge Grenzen 50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren Entbehrliche Armee Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen / 20% verlängerte Kreaturendauer Entblößte Verteidigungen Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 5% Entfesseltes Feuer Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner / 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden Entropische Inkarnation Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden / Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand Entschiedene Abwendung Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen / Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen / Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts Entschiedene Repressalien Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt / 30% erhöhte Reichweite für Parieren Entschlossene Bemühungen 18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 20% verringerte kritische Trefferchance Entschlossener Rückzug 50% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die kürzlich Eure Präsenz verlassen haben Entschlossenheit des Titanen 25% erhöhte Betäubungsschwelle / 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr in Bewegung seid Entschlossenheit des Verteidigers 12% erhöhte Blockchance / Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller Erbarmungsloser Rächer 10% erhöhter Schaden / 10% erhöhte kritische Trefferchance / +5 zu Stärke und Intelligenz Erdspaltung 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen / Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen Erdverbunden 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 25% verkürzte Schockdauer bei Euch Ereignishorizont 53% erhöhter Chaosschaden / Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt Ergebener Beschützer 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / 15% erhöhte Rüstung / +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / +5 zu Stärke und Intelligenz Erledige sie 40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner Ermächtigende Infusionen 35% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt Ermächtigende Überbleibsel 40% erhöhter Zauberschaden, wenn kürzlich eine Eurer Kreaturen gestorben ist Ermächtigende Überreste 15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren Ermächtigende Zauber 12% erhöhter Angriffsschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt Ermahner 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien / 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Ermutigende Führung Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Ermutigte Inkarnation 25% erhöhte Chance auf Schocken / 50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit / 25% erhöhter Einfrierungsaufbau / 25% erhöhter Elektrisierungsaufbau Erneuernde Horde 25% Chance, eine zufällige permanente Kreatur wiederzubeleben, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt / 25% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt Erodierende Ketten Zerbrecht 50% der Rüstung beim Festsetzen eines Gegners Erschöpft 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht / 15% erhöhte Manaregenerations-Rate Erschütternde Wunden 50% Chance, blutende Gegner mit Treffern zurückzustoßen Erschütternder Angriff 25% erhöhter Angriffsschaden / 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen Erschüttert 50% verlängerte Schockdauer / +20 zu maximalem Mana Erste Annäherung 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben / 80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben / Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden Das erste Prinzip der Leere 20% erhöhter Ausweichwert / 20% erhöhter maximaler Energieschild / +5% zu Kältewiderstand / +5% zu Blitzwiderstand Die ersten Lehren des Hüters Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts / 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +5% zu Feuerwiderstand / +5% zu Chaoswiderstand Erster Stich 80% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet / 30% Chance auf Vergiften bei Treffer gegen Gegner, die nicht vergiftet sind Ertragenes Leid 20% erhöhter physischer Schaden / 10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Eskalation 20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei / 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Eskalierendes Chaos 10% erhöhter Schaden für jede kürzlich ausgelöste Gefahr, bis zu 50% Essenz des Berges Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden / 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Essenz des Sturms Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden / 30% erhöhte Chance auf Schocken Essenz-Infusion 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +12 zu Intelligenz Ewiger Frost 15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern / 20% erhöhter Einfrierungsaufbau / 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht Ewiger Ruhm Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen Explosion 40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner / 80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Explosive Ermutigung Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen / Ermächtigte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden Explosive Granaten 25% verkürzte Granaten-Detonationszeit Explosiver Aufprall Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres
maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen / 15% vergrößerter Wirkungsbereich
Explosiver Katalysator 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate / 8% vergrößerter Wirkungsbereich Extreme Verjüngung Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde / Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde Falke im Sturzflug 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 400 Treffgenauigkeit, bis zu 20% Fass! Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner Faszinierende Kameradschaft 20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet / 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen Felsenfest 40% erhöhte Betäubungsschwelle / 20% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet Fernbeziehung 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich / Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich Ferner Träumer +10% zu Chaoswiderstand / Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden / 50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch Festhalten Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind / 40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner Festsetzen und flüchten 30% erhöhter Festsetzungsaufbau / 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt Feueropfer 25% erhöhte Magnitude von Entzünden / +10 zu Stärke Feuerteufel 80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit / Von Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand Feuriger Atem Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand / +10 zu Stärke Finalität 120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben / 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben Finesse Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz / 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit Flammende Waffen 16% erhöhter Feuerschaden / 16% erhöhter Angriffsschaden / 30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Flammenläufer Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden / 40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch Flammenwächter 20% erhöhter Feuerschaden / 30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch / 15% erhöhte Magnitude von Entzünden Fleisch widersteht 21% erhöhte Betäubungsschwelle / 21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet / +500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid / 30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt Fleischformung Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild / 4% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Fleischverwertung 15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören Fließend wie Wasser 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit / +5 zu Geschick und Intelligenz Flinke Klaue 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid Flinkes Blocken 12% erhöhte Blockchance / 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt Fluchtgeschwindigkeit 30% erhöhter Ausweichwert / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Fluchtplan 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet / 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet Fokussierter Stich 75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt / 40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden Fokussiertes Kanalisieren Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden / 50% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens Formbändiger Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen / 25% erhöhter physischer Schaden / +10 zu Stärke Fortgeschrittene Barriere 5% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt / 25% erhöhter maximaler Energieschild Frenetisch 10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet / +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen Freund von vielen Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz Frostläufer Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden / 40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Der Frühlingshase 20% Chance, dass Schaden mit Treffern günstig ist / 20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist Funkenflug 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 25% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch Für die Ewigkeit gemacht 5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen / 30% erhöhte Rüstung Furchteinflößender Schild Wendet auf Gegner 30 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Euer Schild gehoben ist Fürst des Schreckens 12% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten Gabe der Bestie Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80% Ganz natürlich 30% erhöhter Elementarschaden / +5% zu allen Elementarwiderständen Gar 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer / 25% verringerte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Gebräu des Schreckensingenieurs 35% erhöhte Magnitude von Entzünden gegen vergiftete Gegner Gebrüll des Bärs 40% erhöhter Betäubungsaufbau, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt Gebt Euer Leben auf 53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten / Verursacht 21% des Schadens als extra Chaosschaden Gebündelte Präzision Verbündete in Eurer Präsenz haben 25% erhöhte kritische Trefferchance / 25% erhöhte kritische Trefferchance Gedankenlöscher 20% erhöhte Manaregenerations-Rate / 15% erhöhte Manakosteneffizienz Gedankensturm 20% erhöhter Blitzschaden / 15% erhöhte Manakosteneffizienz Geerbte Stärke Kriegsschreie haben 15% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu ermächtigen Gefährliche Blüte Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden Gefährliches Gift 10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% Gefiederte Pfeile Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen Geformte Erde 20% erhöhter Totemschaden / 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem Gefrorene Klaue Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid Gefrorenes Limit +1 zu maximalen Kälte-Infusionen Gegen die Elemente 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Gegenschlag 75% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Gegensteuernde Maßnahmen Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden / Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden Gegner ausschalten 40% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Gehärtetes Holz Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen / Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung Geheiligt Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds / Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds Geheimnisse der Sphäre Sphären-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum Geheul des Wolfs 30% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt Geist des Bären 25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid / 50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid Geist des Lindwurms 25% erhöhter Elementarschaden, während Ihr verwandelt seid / 20% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr verwandelt seid Geist des Wolfs 20% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid / 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid Geisterbindung 30% erhöhtes Totemleben / 30% verlängerte Totem-Dauer Geistesgegenwart 35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet / Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit Geistige Schärfe 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit / 15% erhöhte Manaregenerations-Rate / +10 zu Intelligenz Geleitete Hand Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt / Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden Gemmenenthusiast 5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt / 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt / 5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt Genaue Bestimmung 30% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz / +10 zu Geschick Genesung 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / 10% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Genießend 20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen / 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer Geopfertes Blut 40% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten / 15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten Geringe Toleranz 60% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet Geruch des Blutes 20% verlängerte Blutungsdauer / 40% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschärfte Klaue 30% erhöhter physischer Schaden, während Ihr verwandelt seid Geschärfter Instinkt 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit / +10 zu Geschick Geschenk der Ebenen +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen / 2% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
Geschenk des Geschmolzenen Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern / 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung / +10% zu Feuerwiderstand Geschick der Ahnen Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt / Totems regenerieren 3% des maximalen Lebens pro Sekunde Geschmeidige Haut 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen / 25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten Geschmolzene Klaue Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid Geschmolzener Panzer +2% zu maximalem Feuerwiderstand während entzündet / 50% erhöhter Feuerschaden während entzündet / 50% erhöhte Rüstung während entzündet Geschmolzenes Wesen Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden / Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden Geschwungene Klinge 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit / +10 zu Geschick Gestählter Verstand 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung / 20% erhöhter physischer Schaden / +10 zu Stärke Gesunder Reisender 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen / Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde Gesundes Herz 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Geteilter Schuss Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung Geübte Zeichen 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gewaltiger Schlag 30% erhöhter Betäubungsaufbau / +15 zu Stärke Gewandelte Schläge 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt Gewandtheit +25 zu Geschick Gewandtheit der Ahnen 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit / 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem Gezackte Klingen 30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner / 10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Gezackte Peitsche 25% erhöhter Schaden mit Flegeln Gezackter Schild 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild / 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild Giftige Toleranz Immun gegen Gift Gigantische Gefolgschaft Eure Kreaturen sind gigantisch / 25% verringerte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten Gigantische Waffe 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / +10 zu Stärke Gischtfäulnis-Wildheit +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet / +8% zu Blitzwiderstand / 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Glänzende Haut 3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen Gleichgewicht 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt / 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt Gleichgewicht-störende Erwiderung 30% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer Glorreiche Vorfreude Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz Gnadenlos 15% erhöhte Rüstung / Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde / +10 zu Stärke Gottloser Befehlshaber 4% erhöhter Wille / 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Grausame Methoden Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung / 25% erhöhter physischer Schaden Grausames Schicksal 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer / 20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Grenadier Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung Grenzenlose Verfolgung 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / 14% beschleunigte Abklingzeit-Rate Grenzenloses Wachstum Pflanzen haben 20% Chance, sofort zu überwachsen Griff des Bösen Kreaturen haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer Griffbereit 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer / 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Grobe Methoden 30% erhöhte kritische Trefferchance / 10% verringertes maximales Mana / +10 zu Stärke Der Großeber +1 Leben pro 4 Geschick / +1 zu Betäubungsschwelle pro Geschick / +5 zu Stärke Größte Verteidigung 4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild Größtes Opfer Opfer können keinen Schaden erleiden, wenn sie kürzlich erzeugt wurden Günstige Ausgangsposition 30% erhöhte Blockchance während umzingelt / 10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt / 40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt Hagel Ermächtigte Angriffe verursachen 16% des Schadens als extra Kälteschaden Halsabschneider 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer / 20% verringerte kritische Trefferchance Haltungsbrecher 25% erhöhter Schaden mit Schwertern Hart im Nehmen Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde / 40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Harter Winter 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten / 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Hasenpfoten-Glücksbringer 30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt / 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt Hastiger Zauber 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit / 15% erhöhter Ausweichwert Hauende Bestie Gegner, die Ihr schwer betäubt, während Ihr verwandelt seid, werden für 6 Sekunden eingeschüchtert Hauptinfusion 30% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen / Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden Häutung 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch Heftiger Frost Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern / 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Heftiger Zusammenstoß Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß Heiliger Beschützer Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben / 10% erhöhte Blockchance Hellwach 50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben / 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben Herr der Sturmbö Gewährt Euren Kreaturen für 5 Sekunden Elementararchonn, wenn sie wiederbelebt werden Herrschaft Archon-Stärkungen haben keine Wiederherstellungszeit, nachdem Ihr eine verloren habt / 50% verringerte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch Herz des Wächters 30% erhöhte Blockchance / 20% verringerter maximaler Energieschild Herzerwärmend 60% erhöhte Einfrierungsschwelle / 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Herzgewebe 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen / Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Herzstillstand 20% erhöhte kritische Trefferchance / +10 zu Intelligenz Herzstoppende Präsenz Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate Herzzerreißend 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer / +10 zu Stärke Heulende Bestie Kriegsschreie verursachen 3 kritische Schwäche bei Gegnern Hindernisse Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude / 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren Hinterhalt 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Dolchen Hirnfrost 20% erhöhter Kälteschaden / Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand Hitzebeständigkeit +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet / 30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch / 10% erhöhte Rüstung Hochentwickelte Munition 25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden Hochragender Schild 25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt / 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild Hohn der Wüste Auf entzündetem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Kälteschaden / Auf unterkühlendem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Feuerschaden Höllisches Limit +1 zu maximalen Feuer-Infusionen Ichlotls Inferno Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden Ihr letzter Biss Angriffe mit Bögen haben Todesstoß / 20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen Ihre Motivation festmachen Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen / 20% verlängerte Festsetzungsdauer Ikone der Versammlung Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her Immateriell 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt / 50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat Immerwährendes Blühen 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer In der Erde verwurzelt 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer / 16% erhöhte Betäubungsschwelle In Schach halten 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten / Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Inbrunst +2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen Infusion der Macht Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht Inhärente Rune Fügt Angriffen 1 bis 37 Blitzschaden hinzu Initiative 30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben / 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt Innere Blutungen Ermächtigte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden / 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern Innere Stärke 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt / +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen Innerer Glaube 20% erhöhter Ausweichwert / 20% erhöhter maximaler Energieschild / 25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Ins Gesicht 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz Inspirierender Anführer Banner gewähren auch +25% zu allen Elementarwiderständen für betroffene Ziele Inspirierender Verbündeter Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch Instabiles Band Erhaltet 3 Instabilität, wenn eine verbündete dauerhafte wiederbelebende Kreatur getötet wird Instabilität 25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert Intensive Dosis 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen / 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Intensive Flammen 35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner Irreparabel 100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung Isolierte Schritte 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln Jagdgefährte Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet / 20% erhöhte Schwelle für Todesstoß Jäger 50% erhöhter Schaden gegen Dämonen / 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte / 50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien / 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide Kakophonie 40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien / Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Kalte Natur 25% erhöhter Kälteschaden / 15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Kalte Ummantelung 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch / 25% erhöhte Einfrierungsschwelle / 25% erhöhter Einfrierungsaufbau Kältebeständigkeit +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet / 30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch / 30% erhöhte Einfrierungsschwelle / 10% erhöhte Rüstung Kameradschaft 30% erhöhter Schaden / Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden Kampf-Alchemie 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen / 10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen Kampfgeschrei Ermächtigte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden / Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Kampfgestählt 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer / +5 zu Stärke und Geschick Kampfkunst 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben / 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben / +25 zu Geschick Kanalisiertes Erbe 30% vergrößerter Wirkungsbereich von durch Ahnen verstärkten Angriffen Kaoms Segen Der nächste Feuer-Zauber, den Ihr selbst wirkt, nachdem Ihr einen Kriegsschrei benutzt habt, wird durch Ahnen verstärkt Katalyse 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten / Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements Katapult 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Katzenhafte Gewandtheit 25% erhöhter Ausweichwert / 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt / 3% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Kauert nieder vor den Ersten 30% erhöhter physischer Schaden / 30% erhöhter Feuerschaden / 30% erhöhter Kälteschaden / 30% erhöhter Blitzschaden / 30% erhöhter Chaosschaden Keulung 40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen seltene oder einzigartige Gegner Klarer Verstand 14% erhöhte Manaregenerations-Rate / +30 zu maximalem Mana Klarheit 8% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen / +15 zu Intelligenz Klimawandel Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner / 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Klingenfänger Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer / +15 zu Stärke Klingentanz 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen / 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Knochenketten Kritische physische Zaubertreffer bauen Festsetzen auf Knochenschnitt Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens / 20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden / 20% erhöhter physischer Schaden Konsistente Versorgung Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden / 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung Kontrollierende Magie Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch / 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Kontrolliertes Chaos Maximale Instabilität beträgt 30 Kontrollzone 10% erhöhte Fluch-Magnituden / 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen / Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Kopfgeldjäger 25% erhöhte Schwelle für Todesstoß / Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her / Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Kopfschuss Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m / 25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m / Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind Kraftbolzen 80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten / 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten Kräftige Überreste Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt Kraftwelle 20% erhöhte Rückstoßdistanz / 20% erhöhter Betäubungsaufbau / 20% erhöhter physischer Schaden Kreuzschlag 20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Kriegsfürst-Anführer 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich / Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden Kriegsfürst-Berserker 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich / Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt Kriegstrance +8 zu maximalem Rausch Kristall-Elixier 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung Kristalliner Widerstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt Kristallines Fleisch Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen / Kreaturen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen Kristallisierte Immunitäten Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind / Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind / Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind Kritische Schwachstelle 25% erhöhte kritische Trefferchance Kritische Überlastung 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer / 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Kugel und Kette 15% erhöhter Schaden mit Flegeln / 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Flegeln Kunst der Ahnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems / 20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite Künstlich erzeugte Feuersbrunst 4% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden entzündet habt, bis zu 40% Kunstschuss Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten Kurzer Schuss 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit / 20% erhöhter Projektilschaden Kurzsichtig 30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite / 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Lahme Ente Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen / 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner Lähmendes Gift 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet / 25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln Langmütige Barriere 50% erhöhter maximaler Energieschild / 20% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Langsamer Brand 20% erhöhte Magnitude von Entzünden / 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern Lauf der Zeit 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten / Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab Lauf des Lebens 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten / Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab Lautlose Klinge 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen / 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen Lautstarke Verstärkung Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff Laviangas Gebräu 30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens Leben aus dem Tod Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her Leben bei Tötung Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner / 2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet Lebendiger Tod Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen / Kreaturen haben +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen Lebenslanger Freund Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind Ledergebundene Handschuhe +1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen Leere 29% erhöhter Chaosschaden / Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand Der Leerenhüter 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch / 35% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch Leichtes Ziel Schwer betäubte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen Leichtfüßig Immun gegen Verstümmelung / Immun gegen Lähmung / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Leitende Umarmung +10% zu Blitzwiderstand / +2% zu maximalem Blitzwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt Letzte Barriere 10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben / 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Letzter Widerstand 25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben / 25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt / 25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet / 25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt Leuchtfeuer Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung Linke Hand der Dunkelheit Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung / Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand / Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden Linke Herzkammer 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten Lose Haut 20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen Macht des Sturms 50% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt Machtbegierde 25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet Machtgelüste +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen / 10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet Mächtige Beschwörung 30% erhöhter Zauberschaden / 5% verringerte Zaubergeschwindigkeit Mächtige Infusionen 10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten Mächtiger Stamm Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich / Totems erhalten +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen Mächtiges Zaubern 2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Magnum Opus Auf Euch angewendete Phiolen haben 100% erhöhte Wirkung pro leeren Phiolenplatz Manasegen +20 zu maximalem Mana / 20% erhöhte Manaregenerations-Rate Marathonläufer 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Maske der Täuschung +1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm Massenhysterie 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Materielle Verfestigung Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden / 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung Mauern aus Eis 200% erhöhtes Eiskristall-Leben Meditativer Fokus 60% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens / 30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen Mehrfachschuss +24% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern Meisterpfeilmacher 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher Mentale Ausdauer 10% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen / +15 zu Intelligenz Mentale Belastbarkeit 18% erhöhte Manaregenerations-Rate / 25% erhöhte Manakosteneffizienz bei niedrigem Mana Mentorschaft Kreaturen verursachen 100% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten / Kreaturen haben 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit / Kreaturen haben 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit Meutenermutigung 5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80% Mitten im Geschehen Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid Moment der Wahrheit 15% erhöhte kritische Trefferchance / 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt Momentum Ignoriert sämtliche Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Rüstung / 5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Mondgeschenk 40% erhöhte Manaregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid Mörderischer Instinkt 40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben / 60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben Morgana, die Sturmseherin 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / 50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch / Ihr könnt nicht elektrisiert werden Morgenstern 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln / 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln Multitasking 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate / 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Mumm +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen / Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung Muskeln +25 zu Stärke Mystische Haltung 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / 30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben Mystische Lawine Finales Echo von kaskadierbaren Zaubern kaskadiert auch auf beide Seiten des Zielbereichs entlang einer zufälligen Achse Mystischer Rausch Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden Nachbeben Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, haben 30% vergrößerten Nachbeben-Wirkungsbereich Nachbild 60% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Nachhallende Wirkung 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung Nachwirkendes Parieren 20% vergrößerter Wirkungsbereich von parierten Treffern / 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung Nahendes Unheil 40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' / 40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' / 40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' Nährender Verbündeter 20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet / Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben Naturgewalten Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände Natürliche Immunität +4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick Naturnährung 40% erhöhte Manaregenerations-Rate bei vollem Leben Nekromantischer Schutz 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch / 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate / 30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner Nekrotische Berührung Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance Nekrotisiertes Fleisch Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben / Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Nervenkitzel der Schlacht 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt Nervenkitzel des Kampfes Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100% Neuausrichtung 20% erhöhte Manaregenerations-Rate / 20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand Neubelebung Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt Niederschmetterndes Urteil 25% erhöhter Angriffsschaden / 25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung Notfallplan 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet / 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Oberwellengenerator 40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht / 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Offene Wunden 15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen / Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen Offener Geist 25% erhöhte Manaregenerations-Rate Ohrenbetäubende Schreie 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien / 8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei Opfergelüste 50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt Ordnungshüter Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden / 20% erhöhter Schaden Paranoia 50% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt Perfekt platziertes Messer 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner / 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern Perfekte Bedingungen Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben Perfekte Gelegenheit 30% erhöhter Betäubungsaufbau / Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner Perforation 20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird / 40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden Persönliche Berührung 20% erhöhter Angriffsschaden / 12% erhöhter Immobilisierungsaufbau Pfad des Abtrünnigen +20% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet / +8% zu Chaoswiderstand Pflegender Beschützer Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet Plötzliche Eskalation 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern / 8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Plötzlicher Ausbruch 4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet Plündern 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen / +15 zu Geschick Poliertes Eisen Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen / 25% erhöhte Rüstung Prahlerei 100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen / Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau Präventivschlag Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben: 100% Präzise Beschwörungen Heraufbeschwörte Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance Präzise Instabilität Instabile Macht gewährt auch 1% erhöhte kritische Trefferchance pro detonierter Instabilität Präziser Punkt 25% erhöhter Schaden mit Speeren / 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Speeren Präzisionssalve 12% erhöhte globale Treffgenauigkeit / 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Preis der Freiheit 18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt / 15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen Preis der Jagd +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen / 2% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten Primärer Schutz 40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen / 40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer Projektil-Bollwerk 30% erhöhte Rüstung / Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe Psychische Zersplitterung 12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Pure Energie 30% erhöhter maximaler Energieschild / +10 zu Intelligenz Pure Macht 10% mehr maximaler Blitzschaden Pures Chaos Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden Pyromant 20% erhöhter Feuerschaden / 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Feuer-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Quälendes Unheil 40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest / 40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes Quelle 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen / 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens Quelle der Macht Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht / 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt Querschläger 15% erhöhter Projektilschaden / Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten Rachsüchtige Wut Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet / Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung Radialkraft 10% vergrößerter Wirkungsbereich / 12% erhöhter Immobilisierungsaufbau Rascheln der Blätter Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit / Von Totems benutzte Angriffe haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 40% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Der Rasende Eber 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt / 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt / +10 zu Stärke Rasender Kämpfer 30% verringerte Treffgenauigkeit während umzingelt / 100% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt Raserei 50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt / +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen Rasselnde Kugel 25% erhöhter Schaden mit Flegeln Raubendes Gift 30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet / Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Rauchvergiftung Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand / 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Raue Panzerung Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid Rechte Hand der Dunkelheit Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich / Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen / Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden Regeneratives Fleisch Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder / 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Reichweite der Ahnen 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit / 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite Reißende Klinge 25% erhöhter Schaden mit Schwertern Resolution 25% erhöhte Betäubungsschwelle / 10% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Reuelos 15% erhöhter Projektilschaden / 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern / +5 zu Stärke und Geschick Revanche Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Rhythmus des Eises 20% erhöhter Kälteschaden / 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro kürzlich widergehallten Zauber, bis zu 30% Rhythmus des Feuers 20% erhöhter Feuerschaden / 5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten ein zusätzliches Nachbeben verursachen Riesentöter 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner / 20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner / 20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen Ritter von Chitus Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts / 15% erhöhte Blockchance / 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung Ritter von Izaro +12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts / Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden / 25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung Ritter von Tarcus +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / 15% erhöhte Ruhm-Generierung / 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Robustes Metall 80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Rohe Macht 20% erhöhter Zauberschaden / +10 zu Intelligenz Rohes Mana 8% erhöhtes maximales Mana / 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten Rotklingen-Disziplin +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet / +8% zu Feuerwiderstand / 20% erhöhte Betäubungsschwelle Ruhelose Tote Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt Runenhelm +1 zu maximalem Energieschild pro 8 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm Rutschiges Eis 25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch / Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle Der Sagenumwobene Hirsch Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen / 40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen / +10 zu Geschick Sammlungsruf Gefährten in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr verwandelt seid Sand im Auge 50% erhöhte Blendwirkung Sand in den Augen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Saqawals Führung 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten / 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit / +10 zu Geschick Saqawals Gefieder 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / +5% zu Blitzwiderstand Saqawals Klaue 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / +5% zu Kältewiderstand Sauberer Schuss 15% Chance, einen Gegner zu durchbohren / 15% erhöhter Projektilschaden Schädelaufschlag 30% erhöhter Betäubungsaufbau / Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt Schädelbrecher 20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben Scharfer Blick 30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner / 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Scharfschütze Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
Schattentanz 40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet / 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schicksalhaftes Ende 30% verlängerte Fluchdauer / Gegner, die Ihr verflucht, können keinen Energieschild wiederaufladen / Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate Schicksalsfindung 20% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten Schild-Experte 12% erhöhte Blockchance / 40% beschleunigte Blockerholung Schimmernd 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / 20% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt Schimmernde Illusion Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds / 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch Schlachtfieber 25% erhöhter physischer Schaden / 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit Schleuderschüsse 20% erhöhter Projektilschaden / 20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden Schmähung Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds / 20% erhöhte Betäubungserholung Schmelzende Flammen Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10% Schmerzbefreit 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / 20% erhöhte Betäubungsschwelle Schneebrecher Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand / +10 zu Intelligenz Schneegestöber 20% erhöhter Kälteschaden / 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Kälte-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Schneid +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen / 10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet Schnell wirkende Gifte Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller Schnellangriff 8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit / +30 zu Treffgenauigkeit Schnelle Erholung 40% erhöhte Betäubungserholung / Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet Schnelle Finger +24% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern Der Schnelle Fuchs 20% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid Schnelle Unterbrechung 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt / 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt Schneller Flug 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit / 20% erhöhter physischer Schaden Schneller Stoffwechsel 40% erhöhter Schaden während des Lebensraubs Schnelles Nachladen 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten Schnellschuss Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Schockbeständigkeit +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet / 30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch / 10% erhöhte Rüstung Schockendes Limit +1 zu maximalen Blitz-Infusionen Schockwellen 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt Schrapnell 30% Chance, einen Gegner zu durchbohren / Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten Schreddernde Vorrichtungen Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung / Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert Schritte im Nebel 15% erhöhte Manaregenerations-Rate / 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / +5 zu Geschick und Intelligenz Schuppen des Lindwurms 20% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, während Ihr verwandelt seid / 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid / +1% zu maximalem Blitzwiderstand , während Ihr verwandelt seid Schutz vor dem Regen 15% erhöhte Blockchance / 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Schützender Talisman 60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus / 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch / 30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch Schützendes Dickicht Stellt 5% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her / 20% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen Schutztränke 10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen / Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt Schwächender Fluch 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht Schwebezustand 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit / 15% erhöhte Manaregenerations-Rate Schwere Einheit +3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke Schwere Klinge 25% erhöhter Schaden mit Schwertern Schwere Munition 40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen / 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit / 40% erhöhter Projektilschaden Schwere Rüstung Erhaltet Rüstung in Höhe von 150% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Stiefel, Handschuhe und Helm Schwere Waffen 15% erhöhter Nahkampfschaden / +15 zu Stärke / 15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden Schwindelerregender Rundumschlag 15% erhöhter Angriffsschaden / 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen / 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen Schwindende Hindernisse Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab Seelenblüte 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Der Seelenmeridian 8% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts / 10% erhöhte Manakosteneffizienz / 10% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten Segen des Mondes 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden eingefroren habt, bis zu 40% Selbstaufopferung -20% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten / 40% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten Selbstkasteiung Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds / 20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben Selbstverbrennung Von Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert / 40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch Sengende Hitze 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit / Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Siegel des Blitzes 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner Siegel des Eises 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Siegel des Feuers 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner Siphon 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana / Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her Sorgfältige Abwägung 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet / 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet Sorgfältiges Zielen 20% erhöhter Projektilschaden / 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit Spaghettisierung +13 zu allen Attributen / 29% erhöhter Chaosschaden / -7% zu Chaoswiderstand / 23% verkleinerter Lichtradius / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Spaltkraft Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens Speerwurf 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren Spektraler Schutz +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung Spektralwächter +30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Spezialisierte Schüsse 15% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit / 20% erhöhter Schaden mit Armbrüsten Spirale des Wahnsinns 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit / +13% zu Chaoswiderstand Splitter Treffer zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen / 30% erhöhter Betäubungsaufbau Splitterstifte 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht Sprengmeister Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde Sprunghafter Überfall 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben Stachelgrube Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden Stachelrüstung Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren Stammeswut Schläge verursachen Streuschaden Standhaft Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde / Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid Standhafter Craiceann 30% erhöhte Rüstung im Stand / 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand Stärke der Tiefe +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen / Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 2% Chance, stattdessen die maximale Anzahl von Widerstands-Ladungen zu erhalten Starke Strömungen Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand / +10 zu Geschick Stärkende Präsenz Aura-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Magnituden Stärkendes Blut 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs / 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben Starker Puffer 40% erhöhter maximaler Energieschild / 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild Starkes Kinn 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm Sternenklar 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen / 25% verlängerte Benommenheitsdauer Stigmata Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt / Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben Stillend Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde / +10 zu Stärke Stiller Bewahrer Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen / 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Stimulanzien 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Störende Anwesenheit 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate / Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate Straffe Haut 20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Strahlender Panzer 100% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet Streubomben Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil / 50% verlängerte Granaten-Detonationszeit Strippenzieher-Chance +1 zu maximalem Stapel von Strippenzieher / 15% erhöhte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten Strippenzieher-Chance 35% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt Strömende Energie 40% erhöhter Elektrisierungsaufbau / 30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner Stromleitung 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht / 25% verlängerte Schockdauer Sturm von Bhatair 8% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / Archon-Wiederherstellungszeit läuft 10% schneller ab / 10% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch Sturmböe Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand / Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Sturmbrecher 20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner Sturmflut Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand / Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand Sturmgeladen Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände / 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementar-Fertigkeiten Sturmgetrieben 15% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen Sturmläufer Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden / 40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Sturmwächter 20% erhöhter Blitzschaden / 30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch / 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Suffusion 30% erhöhte Menge von geraubtem Mana / Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana Symbol des Trotzes Banner-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich / Banner-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Dauer Taktischer Rückzug 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während umzingelt / +0.5 Meter zur Ausweichrollen-Distanz während umzingelt Talbewohner 50% erhöhte Rüstung während Blutung / 50% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch Talisman des Jägers +1 Phiolen-Platz Tanz des Todes Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert / Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben Tausend Schnitte Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt Technik des Falken 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick Thaumaturgischer Generator Gewährt Thaumaturgische Dynamik Die Tiefe rufen Schaden durchdringt 20% Elementarwiderstände für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert Tiefe Trance 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 15% erhöhte Kosteneffizienz Tiefe Wunden Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden Tiefes Brüllen Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich / 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit / Kriegsschreie erschöpfen Gegner Tiefgefroren 20% erhöhter Einfrierungsaufbau / Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand Tierische Haut 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Titanisch 30% erhöhter Betäubungsaufbau / 30% erhöhte Betäubungsschwelle / 5% erhöhte Stärke Tod aus der Ferne Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m / Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m Tödliche Beschwörungen Heraufbeschwörte Zauber haben 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer Tödliche Dornen 35% erhöhter physischer Schaden Tödliche Gewalt 15% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt / 15% erhöhte kritische Trefferchance Tödlicher Schwarm Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden / Kreaturen haben 20% erhöhte kritische Trefferchance Tödlicher Schwung 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Totengräber Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt / Stellt 2% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird Toxischer Schlick 40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet Trainierte Abwendung Verhindert +6% des Schadens von abgewendeten Treffern Traumfänger 75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus / 25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild Treffsicher 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit / +10 zu Geschick Trotz 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert / 80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Tukohamas Gebräu 50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt Überbelastung 30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit Überdauernde Verderbnis 7% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden Übereifrig 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit / 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten Überhitzter Schlag Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner Überladen Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand / Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Überschäumend 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt Überschäumende Kraft +2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen Überwältigen 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen / 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit / 20% erhöhter Betäubungsaufbau Überwältigender Schlag 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen / 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden / 20% mehr Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern Die Uhr vordrehen 20% erhöhter Zauberschaden / 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten Die Uhr zurückdrehen 15% erhöhter Zauberschaden / 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten Umarmender Frost +1% zu maximalem Kältewiderstand / +10% zu Kältewiderstand Umfassende Abdeckung 50% vergrößerter Wirkungsbereich von Gefahren / 20% verringerter Gefahrenschaden Umfassende Domäne 10% erhöhter Flächenschaden / 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Umgedrehter Spieß Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt Unaufhaltsame Barriere 10% erhöhte Blockchance / 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Unausgesprochene Freundschaft Gefährten haben +30% zu allen Elementarwiderständen / Gefährten haben +30% zu Chaoswiderstand Unausweichliche Kälte 40% erhöhter Einfrierungsaufbau / 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern Unbarmherzige Gefallene Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit / Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Unbekümmerte Kälte +2% zu maximalem Kältewiderstand, wenn Ihr mindestens 5 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt / +10% zu Kältewiderstand Unberechenbarkeit 16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt / 10% verringerte kritische Trefferchance Unbeschwert 25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten Unbeugsam 10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100% / 3% erhöhtes maximales Leben Undurchdringliche Hülle Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind Unendlicher Durst 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana / 15% erhöhter maximaler Energieschild Unerbittlich +4 zu maximalem Rausch / Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer Unersättlich 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs Unersättliches Eisen Verursacht 18% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Unerschütterliche Entschlossenheit Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet Unerwünschtes Wachstum 20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen / 20% verringerte Lebensregenerations-Rate Ungeahnte Raffinesse 20% erhöhter Angriffsschaden / 30% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr in Bewegung seid Ungehemmt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens / 50% erhöhte Rüstung während Blutung Ungehemmte Kräfte 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht / 25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht / 40% verlängerte Schockdauer / 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Ungeheuer 3% erhöhtes maximales Leben / 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Ungehindert 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch / 6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Ungesehen Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen / Gegner im Umkreis von Gegnern, die ein Mal von Euch tragen, sind geblendet Ungestört 24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Unheilsprophet Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich / Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Universalgenie 7% erhöhte Attribute Unnachgiebig 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer / 8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch Unnatürliche Widerstandsfähigkeit +3% zu allen Elementarwiderständen / +2% zu maximalem Feuerwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt Unnatürlicher Wille Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds / Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds / 3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild Unsterblicher Ruhm Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her / +10 zu Intelligenz / 6% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Unter den Horden Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / 15% erhöhter Angriffsschaden / 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Unterschlupf im Tal Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde Unterstützende Ahnen 25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt / Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem / Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem Untoter Archon 15% Chance, Untoter Archon zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt Unvermeidlicher Riss 10% Chance, dass Angriffstreffer zehn Einschnitt anwenden Unverwüstliche Seele 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate / 5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Unzerstörbar 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch / 15% erhöhte Rüstung / 50% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung Unzerstörbar 30% erhöhte Betäubungsschwelle / 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Uralte Obhut 60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung / 60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Die Uralte Schlange Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde / 40% verkürzte Giftdauer bei Euch / +10 zu Intelligenz Ursprüngliches Wachstum 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt Urzeitliche Zerstörung Schaden durchdringt 12% Elementarwiderstände / 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen Urzeitlicher Rausch +12 zu maximalem Rausch, während Ihr verwandelt seid Veränderte Gehirnchemie 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen / 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen ManaFfläschchens Verbessernde Abwendung 15% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen / 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid Verbesserte Reflexe 20% erhöhter Ausweichwert / 8% erhöhtes Geschick / Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 5% des Ausweichwerts Verbessertes Fleisch Gewährt 2 zusätzliche Fertigkeitenplätze Verbindung der Ahnen 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem Verbindung zum Affen Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich / 12% vergrößerter Wirkungsbereich Verbindung zum Wolf Gefährten haben 50% Chance, bei Tötung Ansturm zu erhalten / 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verbindung zur Eule Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Kälteschaden / Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden Verbindung zur Katze Gefährten haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid Verbindung zur Mamba Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden / Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Verbindung zur Viper Gefährten haben 40% Chance, bei Treffer zu vergiften / 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Verbotener Pfad Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden / -10% zu allen Elementarwiderständen / Kreaturen gewinnen 30% des erlittenen Schadens als Leben wieder / 5% verringertes maximales Leben Verderben Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich / 35% erhöhter Zauber-Flächenschaden Vereisung Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand / Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden Vergehende Zauber 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen / 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner Vergeltung 10% des Dornenschadens werden als Leben geraubt Vergeltungsschlag 25% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung Verhexungsmeister 18% erhöhte Fluch-Magnituden / 25% verkürzte Fluchdauer Verkörperung des Blitzes Immun gegen Schock während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung Verkörperung des Frosts Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung Verkörperung des Todes Immun gegen Bluten während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung Verlangen nach Gemetzel +15 zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert Verlässlicher Schutz 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +8% zu Chaoswiderstand Vermeidende Abwendung 20% erhöhter Abwendungswert / -5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden Vernichtende Vorrichtungen 25% erhöhter Fallenschaden Vernichtendes Urteil 50% erhöhter Angriffsschaden / 30% erhöhter Betäubungsaufbau / 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Verrostete Stifte Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert / 30% erhöhter Festsetzungsaufbau Verschanzen Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt / 80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer / +2% zu maximaler Blockchance Verschlechterung 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht / Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt Verschleierung 20% erhöhter Ausweichwert / 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit / +10 zu Geschick Verschlimmerung 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Verschmelzung 40% erhöhter maximaler Energieschild / 10% verringertes maximales Mana Verschwommene Bewegung 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit / 5% erhöhtes Geschick Verseuchter Schlag 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht / 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Versorgungswaffen 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten / 80% verringerter Schaden mit Granaten Verstärkende Angriffe 12% erhöhter Zauberschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Angriff, den Ihr in den letzten 8 Sekunden benutzt habt Verstärkte Arterien Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde / 40% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand Verstärkte Obhut 100% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild Verstärktes Zusammenscharen +1 zu maximaler Anzahl von platzierten Bannern Versteckte Gestalten Verursacht 8% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr verwandelt seid Versteckter Widerhaken 20% erhöhter physischer Schaden / 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Verstümmelnde Betäubungen 40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern / 20% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner Verstümmelnder Schlag 25% erhöhter Angriffsschaden / Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Vertrauter Partner 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen / Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben Verwelken 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung / Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten Verwüstung 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 15% erhöhter Angriffsschaden Verzögerte Gefahr 30% verlängerte Gefahrendauer / 40% erhöhter Gefahrenschaden Verzögerung 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer / 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Verzweifelte Bemühungen 18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen / 20% verringerte globale Treffgenauigkeit Verzweifelte Situationen Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben / 40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben Verzweigte Blitze 60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten Vielfältige Methoden 50% erhöhte Menge von geraubtem Mana / 25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen Vielseitige Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen / 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen / +10 zu Stärke und Geschick Vieltrinker 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen / Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache Vollbrand 10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern / 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner Volle Ladung 25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde Vollkommenheit +5% zur Qualität aller Fertigkeiten / +5 zu allen Attributen Volls Schutz 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / 10% erhöhte Blockchance / Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt / Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt Vollständige Wiederherstellung 15% erhöhte Manaregenerations-Rate / 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate / 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Mana Vollstrecker des Leids 20% erhöhte Chance auf Schocken / 20% erhöhter Einfrierungsaufbau / 40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Vorahnung Siegel-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten Vorbereitet fürs Explodieren Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich / Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden Vorsehung von Dominus 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung / +8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet / Immun gegen Anfälligkeit / 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Vorsichtiger Assassine 20% verringerter Bonus für kritische Treffer / 50% erhöhte kritische Trefferchance Vulkanische Haut Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden / +20% zu Feuerwiderstand Wachsamkeit 12% erhöhte Blockchance / Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt / +2% zu maximaler Blockchance Wachsende Gefahr 1% erhöhter Chaosschaden über Zeit pro Instabilität Wachsender Schwarm Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich / Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wachsendes Unkraut Spalten-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum Wachtürme Jedes Totem wendet auf Gegner in seiner Präsenz 2% erhöhten erlittenen Schaden an / Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder Wahnsinn in den Knochen Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Wahrer Schlag 20% erhöhte kritische Trefferchance / +10 zu Geschick Waldaspekt Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung Wandel der Gezeiten 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Wasser des Lebens Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt / Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde Wechselstrom 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt / 20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Weitsichtig 30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite Widerhallender Impuls Geechote Zauber haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Widerstand +2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen Widerstandsbegierde 25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet Widerstandsfähiger Verbündeter Gefährten erhalten Eure Stärke / +15 zu Stärke Wiederauflebender Archon Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab Wiederbefüllungen Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde Wiederholte Sprengungen Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden Wiederverwendbare Munition Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Wilde Schläge Von Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance Wilder Sturm Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden / Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden / +10 zu Geschick Die Wildkatze Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts / 40% erhöhter Ausweichwert, während Ihr in Bewegung seid / +10 zu Geschick Die Wintereule Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz / 3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz / +10 zu Intelligenz Wirbelnder Angriff 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben / Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet Wirbelnder Ansturm 50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten Wogende Bestie Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
Wuchtige Hand 20% erhöhte Rückstoßdistanz / 25% erhöhter physischer Schaden / 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen Wunden lecken 5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40% / Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Wutbewältigung Inhärenter Verlust von Rausch ist 200% schneller / +15 zu maximalem Rausch Der Wütende Ochse 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch / Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer / +10 zu Stärke Wütender Schlitzer +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt Zauberklinge 32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe / +10 zu Geschick Zaubernde Kaskade 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt / 15% verringerter Zauberschaden Zehnfache Angriffe 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer / +10 zu Stärke Zeitmanipulation Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude / Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab Zerbrechende Schläge 30% erhöhter Betäubungsaufbau / 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Zerschmetternd 20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht / 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern / 30% erhöhter Einfrierungsaufbau Zerschmetternde Benommenheit Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner / 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen Zerschmetternde Hand 30% erhöhter Betäubungsaufbau / 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer Zerschmetternder Schlag Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt Zerschmetterter Kristall 60% verringertes Eiskristall-Leben Zerstörerische Apparatur 25% erhöhter Fallenschaden Zerstörerische Kraft 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern / 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer / 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Zertrümmern 20% erhöhter Nahkampfschaden / 40% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner Ziel anvisiert 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit / 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Zielgenauer Schuss Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance Zielsichere Wirkung 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen / 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen / +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite Zügiges Aufladen 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate / 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Zurechtweisung des Sturms Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Kälte- und Blitzschaden von Treffern Zurück im Geschehen 80% erhöhte Betäubungserholung Zurück zur Natur Überwachsene Pflanzen-Fertigkeiten zerbrechen 50% erhöhte Rüstung

Bedeutende Aszendenzfertigkeiten 209

Beherrschte Dunkelheit Infernalistin Dämonenflamme hat kein Maximum Beidats Blick Infernalistin +1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben / Reserviert 25% des Lebens Beidats Hand Infernalistin +1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben / Reserviert 25% des Lebens Beidats Wille Infernalistin +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben / Reserviert 25% des Lebens Bringerin der Flamme Infernalistin Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz wird auf die
Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Brodelnder Körper Infernalistin Erhaltet Elementararchon, wenn Ihr einen Zauber wirkt, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid / Elementararchon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid / Verliert Elementararchon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht Dämonische Besitznahme Infernalistin Gewährt Fertigkeit: Dämonenform Grinsende Verbrennung Infernalistin 50% mehr Bonus für kritische Treffer / Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde Loyaler Höllenhund Infernalistin Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören Pyromantischer Pakt Infernalistin Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen / Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde / Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht / Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verändertes Fleisch Infernalistin Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden / Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden / Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden Blutige Magie Blutmagierin Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten / Gewährt Fertigkeit: Lebens-Überreste Blutrote Gezeiten Blutmagierin Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 2% verbrauchtem Leben / Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde / Fläschchen stellen kein Leben wieder her
Blutrote Macht Blutmagierin Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung Blutstachel Blutmagierin 1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 aktuellem Leben Blutstacheln Blutmagierin Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert / Elementarschaden wird auch zur Magnitude von Bluten angerechnet Flüstern des Fleisches Blutmagierin Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert / Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate Greifende Wunden Blutmagierin 25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren Vitalitätszehrer Blutmagierin 20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt Zerreißen des Fleisches Blutmagierin Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15% Ewiges Leben Lich Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr über Energieschild verfügt Geschwärztes Herz Lich 4% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt Kristalline Phylakterie Lich 100% erhöhte Wirkung von Boni, die von Juwelenfassungen erhalten werden / Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen / 50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt Nekromantischer Leiter Lich Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht / Verliert 5% des Manas pro Sekunde Preis der Macht Lich Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen Seele brechen Lich Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Seelenlose Form Lich Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde / Keine inhärente Manaregeneration / 10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild Übernatürliche Ermächtigung Lich Opfert 5% Eures maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Zauber, für die dieses Opfer vollständig erbracht wurde, verursachen 30% mehr Schaden / Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
Unaufhörliche Kakophonie Lich Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden / Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer Abgefeuerte Schüsse Scharfschützin Gewährt Fertigkeit: Abgefeuerte Schüsse Aufregende Hatz Scharfschützin Vorteile vom Verbrauchen von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden Endlose Munition Scharfschützin Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil Gier Scharfschützin 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet Heranziehender Sturm Scharfschützin Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit / Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind Projektil-Nahbereichsspezialisierung Scharfschützin Trugbild-Scharfschützin Scharfschützin Gewährt Fertigkeit: Phantomscharfschütze Volltreffer Scharfschützin Verursacht bei Gegnern 10 Stapel kritische Schwäche, wenn Ihr ein Mal von ihnen verbraucht Gebrauter Trank Pfadfinderin Langanhaltende Elixiere Pfadfinderin Lebensfläschchenwirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchenwirkungen werden nicht gespeichert
Laufender Angriff Pfadfinderin 30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid / Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden Nachhaltige Praktiken Pfadfinderin 50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung Überwältigende Toxizität Pfadfinderin Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können / 50% weniger Giftdauer Unerbittliche Verfolgung Pfadfinderin Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen Wegsucher Pfadfinderin Weisheit der Reisenden Pfadfinderin Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Bergspalter Titan Jede dritte Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und keine Spalten erzeugt, erzeugt 3 zusätzliche Nachbeben vor und auf jeder Seite des ursprünglichen Bereichs Erdbrecher Titan 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Geheimnisvolle Abstammung Titan 15% mehr maximales Leben Kolossale Kapazität Titan Rüstet eine Truhe aus, die über 20 Inventarplätze verfügt Kraft der Ahnen Titan Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wird durch Ahnen verstärkt Schwergewicht Titan 50% erhöhte Wirkung von kleinen passiven Fertigkeiten Steinhaut Titan 50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung Vernichtende Stöße Titan Eure Treffer sind zermalmende Treffer / 25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner Erhörter Ruf Kriegsbringer Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört / +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems / Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister Gewicht des Ambosses Kriegsbringer Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens Hölzerne Wand Kriegsbringer 20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen Implodierende Einschläge Kriegsbringer Ihr könnt gegnerische Rüstung auf unter 0 zerbrechen / Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern Jadeerbe Kriegsbringer Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade / Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade Kriegsruferbalg Kriegsbringer Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage / Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten Renlys Training Kriegsbringer Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild Schildkrötenzauber Kriegsbringer Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern / Maximale Blockchance beträgt 75% Abdruck Kitavas Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: 60% erhöhte Ruhm-Generierung Fließendes Metall Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Gegen den Amboss Schmied von Kitava Gewährt Fertigkeit: Waffe temperieren Geschmiedet in Flammen Schmied von Kitava Modifikatoren des maximalen Feuerwiderstands gewähren auch maximalen Kälte- und Blitzwiderstand Geschmolzenes Symbol Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Gravur Kitavas Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben Hitze der Schmiede Schmied von Kitava Gewährt Fertigkeit: Feuerzauber bei Treffer Hitzebeständig Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen Innere Schicht Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 100% verringerten Bonus für kritische Treffer Kohlenschürer Schmied von Kitava Modifikatoren des Feuerwiderstands gewähren zu 50% ihres Werts auch Kälte- und Blitzwiderstand Lebendige Waffe Schmied von Kitava Gewährt Fertigkeit: Waffe manifestieren Lederbänder Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde Meisterwerk des Schmieds Schmied von Kitava Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen / +200 zu Rüstung für jede zugewiesene verbundene bedeutende Passive Stachelbleche Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: 100% erhöhter Dornenschaden Tantallegierung Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand Trageriemen Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke Tribut an Utula Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille Widmung an Kitava Schmied von Kitava Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet Doppelter Einschlag Sturmweberin Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein / 25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock Gebrochene Infusion Sturmweberin Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion Gesammelter Wind Sturmweberin Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden / Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden Konstanter Sturm Sturmweberin Ihr habt Arkane Woge Kraft des Willens Sturmweberin 20% erhöhte Wirkung von Arkaner Woge auf Euch pro zehn Prozent fehlendem Mana / 20% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen Starke Schneefälle Sturmweberin Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein / 25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht / Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35% Sturmformerin Sturmweberin Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Sturmruferin Sturmweberin Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus / Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm Vermehrende Sturmböen Sturmweberin +2 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten Winterformerin Sturmweberin Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Apex des Moments Chronomantin Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt Fußabdrücke im Sand Chronomantin Gewährt Fertigkeit: Temporaler Riss Hin und wieder Chronomantin Wiederholbare Zauber haben 20% Chance, sich zu wiederholen / Kaskadierbare Zauber haben 20% Chance zu echoen Phasenform Chronomantin Erleidet 30% weniger Schaden / 4 Sekunden, nachdem Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten habt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% dieses Trefferschadens Treibsand-Stundenglas Chronomantin Gewährt Sand der Zeit Ultimatives Kommando Chronomantin Gewährt Fertigkeit: Zeitstillstand Unausweichlichkeit Chronomantin Gewährt Fertigkeit: Unvermeidliche Qual Zugabe ohne Grenzen Chronomantin Gewährt Fertigkeit: Zeitsprung Barya von Kelari Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Kelari, der verderbte Sand Barya von Navira Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Navira, das letzte Antlitz Barya von Ruzhan Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Ruzhan, das flammende Schwert Baryanische Ley-Linien Jüngerin von Varashta Nicht einzigartige zeitverlorene Juwelen haben 40% vergrößerten Radius Heilige Rituale Jüngerin von Varashta 60% Eures aktuellen Energieschilds werden Eurer Rüstung hinzugefügt, um Eure
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
Instrumente der Macht Jüngerin von Varashta Ihr könnt beim Tragen eines Stabs einen Fokus ausrüsten / 50% verringerte erhaltene Boni von ausgerüstetem Fokus Kelaris Fluch Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Kelaris Fluch Kelaris Täuschung Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Kelaris Täuschung Kelaris Urteil Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Kelaris Urteil Naviras Brunnen Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Naviras Brunnen Naviras Oase Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Naviras Oase Naviras Zerbrechen Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Naviras Zerbrechen Ruzhans Falle Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Ruzhans Falle Ruzhans Vergeltung Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Ruzhans Vergeltung Ruzhans Wut Jüngerin von Varashta Gewährt Fertigkeit: Ruzhans Wut Varashtas Intuition Jüngerin von Varashta 100% des Elememtarschadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen Die vierte Lehre Jüngerin von Varashta 40% mehr Energieschild-Wiederaufladung bei niedrigem Energieschild / -1 Sekunde zur Basis-Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung Auf den Tod aus sein Amazone 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet / 40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet Durchdringen Amazone Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Elementare Woge Amazone Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten / Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge Gebräu der Azmeri Amazone Lebensfläschchen stellen auch Mana wieder her
Manafläschchen stellen auch Leben wieder her
Kritische Treffer Amazone Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Mystische Ernte Amazone Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her Pirschender Panther Amazone Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt / Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert Raubtierinstinkt Amazone Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern / 50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle Wogender Avatar Amazone Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Kältewogen zu erhalten / Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Feuerwogen zu erhalten / Erhaltet 1 Blitzwoge weniger durch das Auslösen von Elementarwoge Führung der Mórrigan Geistläuferin Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht, wenn die Lebhafte Stampede endet / Mehr Schaden pro Sprung: 20% / Mehr Magnitude von Schock pro Sprung: 20% Geschenk der Mhacha Geistläuferin Das Benutzen der Ausweichrolle kann bis zu 2 Eulenfedern verbrauchen, was Urzeitlicher Beute 100% mehr
Ermächtigungswirkung pro zusätzlich verbrauchter Feder gewährt / Erhaltet Eulenfedern 50% schneller
Gleichgewicht der Catha Geistläuferin Gefährten verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 60% des Schadens Eurer Haupthandwaffe Götzenverehrung Geistläuferin 2% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro Götze in Eurer Ausrüstung / Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden pro Götze in Eurer Ausrüstung / -4% zu allen Elementarwiderständen pro Augmentation (Götzen ausgenommen) in Eurer Ausrüstung Heilige Einigkeit Geistläuferin Bärengeist gewährt Kraft der Natur / Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden / Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu Lebhafte Stampede Geistläuferin Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht für alle 10 Meter, die Ihr Euch bewegt, bis zu einem Maximum von 3
Verbraucht sämtliche Lebhafte Irrlichter, um Lebhafte Stampede auszulösen, wenn Ihr angreift / Gewährt Fertigkeit: Lebhafte Stampede
Die natürliche Ordnung Geistläuferin 'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören / Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln / Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Urzeitliche Beute Geistläuferin Erhaltet alle 4 Sekunden eine Urzeitliche Eulenfeder, bis zu einem Maximum von 3
Verbraucht eine Eulenfeder, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, um Urzeitliche Beute auszulösen / Gewährt Fertigkeit: Urzeitliche Beute
Wilder Beschützer Geistläuferin Gewährt Fertigkeit: Wilder Beschützer Beharrlichkeit des Finsterwalds Ritualistin 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens Entfaltete Finger Ritualistin +1 Ring-Platz Komplexe Siegel Ritualistin 20% mehr erhaltene Phiolenfüllungen / +1 Phiolen-Platz Mentale Phylakterien Ritualistin Kann stattdessen 25% des maximalen Manas verbrauchen, um Phiolen mit ungenügend Füllungen auszulösen Mystische Abstimmung Ritualistin 25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten Treue gegenüber dem König Ritualistin Gewährt Fertigkeit: Prozession der Königin Verderbte Lebenskraft Ritualistin 15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind / Gewährt Fertigkeit: Blutpusteln Wie es das Geflüster verlangt Ritualistin Gewährt Fertigkeit: Rituelles Opfer Ein vernünftiger Plan Taktiker Dauerhafte Stärkungen haben 50% weniger Reservierung Federleicht und in Deckung Taktiker Verteidigt mit 200% der Rüstung / Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz / Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50% / Maximale physische Schadensminderung beträgt 50% Für den Höchstbietenden Taktiker Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt / Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde Genau da, wo wir sie haben wollen Taktiker Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen / Projektilschaden baut Festsetzen auf Kanonen, bereitmachen! Taktiker Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit / Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert / +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems Polierte Ausrüstung Taktiker Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung / Erhaltet 100% des Ausweichwerts als extra Schwelle für Beeinträchtigungen Schau zu und lerne Taktiker Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Strategische Böschungen Taktiker Von Euch platzierte Totems gewähren Ausbesserungs-Auren Unterstützungsfeuer Taktiker 40% mehr Immobilisierungsaufbau Zur Hölle! Taktiker Gewährt Fertigkeit: Unterstützendes Feuer Erbarmungsloser Mörder Hexenjäger Todesstoß Hexenbann Hexenjäger Brecht bei Treffer die gegnerische Konzentration in Höhe von 100% des verursachten Schadens / Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens / Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben Inquisitionseifer Hexenjäger 10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Keine Gnade Hexenjäger Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration Obsessive Rituale Hexenjäger 50% weniger Rüstung und Ausweichwert / Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz Richter, Geschworener und Vollstrecker Hexenjäger Dezimierender Schlag Waffenmeister Hexenjäger Zeremonielle Säuberung Hexenjäger Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden Adaptive Kapazität Gemmling-Legionär Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden Erhöhte Effektivität Gemmling-Legionär Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt / 20% weniger Attribute Essenz der Macht Gemmling-Legionär Gewährt Fertigkeit: Rechtschaffene Barriere Fortgeschrittene Thaumaturgie Gemmling-Legionär Gemmenqualität gewährt eingefassten Fertigkeiten einen zusätzlichen Effekt Gemmenbesetzt Gemmling-Legionär Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr:
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid
Implantierte Gemmen Gemmling-Legionär Integrierte Effizienz Gemmling-Legionär Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro verbundener Roter Unterstützungsgemme / Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme / Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme Thaumaturgische Infusion Gemmling-Legionär +1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 3 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen / +1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 3 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen / +1% zu maximalem Kältewiderstand pro 3 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen Kampfkunst-Experte Meister der Kampfkunst Wenn Ihr Kombo erhaltet, erhaltet ihr eine zusätzliche Kombo / -0.2 Sekunden zur aktuellen Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt Kampfkunst-Meister Meister der Kampfkunst Erhaltet Kombo von allen Angriffstreffern / Fertigkeiten können Kombo unabhängig vom Waffenset aufbauen und beibehalten Runenmeridiane Meister der Kampfkunst Ihr könnt Runen auf Euren Körper tätowieren, wodurch Ihr zusätzliche
Fassungen (nur für Runen) erhaltet:
• 1 Helm-Fassung
• 2 Körperrüstungs-Fassungen
• 1 Handschuhe-Fassung
• 1 Stiefel-Fassung
Technik der leeren Form Meister der Kampfkunst Gewährt Fertigkeit: Leere Form Technik der leeren Konzentration Meister der Kampfkunst Gewährt Fertigkeit: Leerer Fokus Technik der leeren Resonanz Meister der Kampfkunst Gewährt Fertigkeit: Leere Resonanz Weg der Steinfaust Meister der Kampfkunst Der Basistyp von Handschuhen, die Ihr ausrüstet, wird in Steinfäuste transformiert, während
sie ausgerüstet sind, und ihre expliziten Modifikatoren werden in mächtigere, verwandte Modifikatoren transformiert / Ignoriert Attributanforderungen für das Ausrüsten von Handschuhen
Weg des Berges Meister der Kampfkunst 100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird, bis zu einem Maximum von 30
Verliert eine Lehre des Berges, wenn Ihr getroffen werdet oder wenn Ihr einen Angriff benutzt oder anhaltend einsetzt, der von Lehren des Berges profitiert
... und beschütze mich vor Unheil Heraufbeschwörer 35% weniger Ausweichwert / Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert Führe mich durch Gnade … Heraufbeschwörer Kann keinen Willen von Ausrüstung erhalten / +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung / +1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung Glaube ist eine Wahl Heraufbeschwörer Gewährt Fertigkeit: Meditieren Ich bin der Donner … Heraufbeschwörer 25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen / Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden Ich bin der Schneesturm … Heraufbeschwörer Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden / Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden Die Seele entspringt ewig Heraufbeschwörer Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie / Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz Zerstöre meine Feinde … Heraufbeschwörer Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände … und ich werde wüten. Heraufbeschwörer Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation … und verstreue sie in alle Winde Heraufbeschwörer Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus / Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie Archon von Chayula Akolyth von Chayula Gewährt Fertigkeit: Archon von Chayula Chayulas Geschenk Akolyth von Chayula Chaoswiderstand ist verdoppelt / +10% zu maximalem Chaoswiderstand Entwirren Akolyth von Chayula Gewährt Entwirren Griff nach der Leere Akolyth von Chayula Gewährt Fertigkeit: Leerenillusion Innere Unruhe Akolyth von Chayula Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung / Erleidet keinen Schaden von Instabilität Klarträumen Akolyth von Chayula Saft der Albträume Akolyth von Chayula Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her Sich vertiefende Schatten Akolyth von Chayula 1% erhöhte maximale Dunkelheit pro 1% Chaoswiderstand Umarmung der Dunkelheit Akolyth von Chayula +10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe / Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an / Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Wachtraum Akolyth von Chayula Gewährt Fertigkeit: In den Riss Erzwungener Ausgang Orakel Unausweichliche kritische Treffer Harmonie im Inneren Orakel Trefferschaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, wenn Euer aktuelles Mana höher ist als Euer aktuelles Leben / 15% weniger maximales Leben / 15% weniger maximales Mana Das kleinere Übel Orakel Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig / Gegnerische kritische Trefferchance gegen Euch ist ungünstig Konvergierende Wege Orakel Gewährt Fertigkeit: Moment der Verwundbarkeit Nicht benanntes Kernholz Orakel +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems / Totems sterben 6 Sekunden, nachdem ihr Leben auf 0 reduziert wurde Schicksalhafte Vision Orakel Gewährt Fertigkeit: Schicksal im Einklang Der ungesehene Weg Orakel Wählt die Nicht gewählten Pfade Verwobene Realitäten Orakel Passive (Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) im mittleren Radius von zugewiesenen Schlüsselfertigkeiten können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden Avatar der Evolution Schamane Anpassungen haben eine Dauer von 5 Sekunden / Erleidet 5% des physischen Schadens als Blitzschaden / Erleidet 5% des physischen Schadens als Kälteschaden / Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden / Doppelte Wirkung von Anpassung Bote der Apokalypse Schamane Gewährt Fertigkeit: Apokalypse Druidischer Champion Schamane Jede 2 Rausch gewähren auch 1% mehr Zauberschaden Heiliger Fluss Schamane +40 zu Wille für jeden Eurer leeren Phiolen-Plätze Quelle des Zorns Schamane Regeneriert 6% Eures maximalen Rauschs pro Sekunde / Erhöherungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten auch für die Rauschregenerations-Rate / Fertigkeiten haben +5 zu Rauschkosten / +7 zu maximalem Rausch / Kein inhärenter Verlust von Rausch Reaktiver Wuchs Schamane Passt Euch dem höchsten Elementarschadenstyp an für jeden Treffer, den Ihr erleidet / 10% weniger erlittener Schaden von jedem Elementarschadenstyp pro übereinstimmender Anpassung / 10% weniger erlittener Elementarschaden Wechsel der Jahreszeiten Schamane Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit / Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Weisheit der Maji Schamane Erhaltet die Vorteile von verbundenen Modifikatoren auf Runen und Götzen

Atlasbaum 268

Abscheuliche Schätze Atlas-Schlüsselfertigkeit 50% erhöhte Chance, Abgrund-Gegenstände zu finden Alles oder nichts Atlas-Schlüsselfertigkeit Legt fest, wie Verisium-Relikte innerhalb Expeditionen und Großen Expeditionen zukünftigen Relikten Runen-Modifikatoren hinzufügen Atziris Besitztümer Atlas-Schlüsselfertigkeit Atziris Gewölbe wird eine zusätzliche Belohnung enthalten Aufstieg der Nemesis Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus für seltene Monster aus Ausschließlicher Zweck Atlas-Schlüsselfertigkeit Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden Die bevorstehende Reise Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt zwischen Gruppengröße, Schlagkraft oder Seltenheit Blut auf den Steinen Atlas-Schlüsselfertigkeit Beschwörungskreise beschwören Gruppen oder einen mächtigeren Boss Credo des Handwerkskunst Atlas-Schlüsselfertigkeit Erlaubt Schmied-, Rüstungsschmied- und Basistresoren das Würfeln von Präfixmodifikatoren, die dazu führen, dass für fallengelassene Gegenstände bestimmte Attribute erforderlich sind Einfluss des Schreckenswächters Atlas-Schlüsselfertigkeit Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu Erneuerte Opfer Atlas-Schlüsselfertigkeit Verändert den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen von Ritualen Essenzlöschung Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance, bestimmte Essenztypen zu finden Die Fesseln formen Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt Riss-Monster-Bonus Fürst der Grube Atlas-Schlüsselfertigkeit Manipuliert Abgrund-Gruben in Gebieten Geschichte der Ezomyten Atlas-Schlüsselfertigkeit Ezomyten-Städte zählen auch als ein anderes Biom Geschichte der Faridun Atlas-Schlüsselfertigkeit Faridun-Städte zählen auch als ein anderes Biom Geschichte der Vaal Atlas-Schlüsselfertigkeit Vaal-Städte zählen auch als ein anderes Biom Der gewählte Pfad Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance auf einen bestimmten Inhaltstyp Gleichgewicht der Macht Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt die Abgrund-Fraktion, der Ihr in Abgründen (Spalten ausgenommen) begegnet Göttlicher Segen Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance auf bestimmte Schreine Gut ausgerüstete Gegner Atlas-Schlüsselfertigkeit Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu verwenden, die bestimmte Attribute erfordern Heiliger Saft Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus Kalkulierte Investition Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen zusätzlichen Bonus für Runen-Modifikatoren Die Kluft aufreißen Atlas-Schlüsselfertigkeit Das Aufdecken von Riss-Festungen fügt aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzu Kristallstrukturen Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance, bestimmte Essenztypen zu finden Kultivierung der Meere Atlas-Schlüsselfertigkeit Ozean- und Insel-Gebiete zählen auch als weiteres Biom Legendäre Duelle Atlas-Schlüsselfertigkeit Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, bestimmte Typen von einzigartigen Gegenständen zu haben Leid des Reisenden Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance, bestimmte Ritualtypen zu finden Meisterschaft: Berg Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus innerhalb Berg-Gebieten Meisterschaft: Gras Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus innerhalb Gras-Gebieten Meisterschaft: Sumpf Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus innerhalb Sumpf-Gebieten Meisterschaft: Wald Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus innerhalb Wald-Gebieten Meisterschaft: Wasser Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus innerhalb Wasser-Gebieten Meisterschaft: Wüste Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus innerhalb Wüsten-Gebieten Reich des Schreckenswächters Atlas-Schlüsselfertigkeit Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu Sagenumwobener Showdown Atlas-Schlüsselfertigkeit Erhaltet einen Schrein-Bonus für Kartenbosse Stetige Weiterentwicklung Atlas-Schlüsselfertigkeit Fügt Expeditionen einen Sprengstoff oder ein Verisium-Relikt hinzu Strategischer Vorteil Atlas-Schlüsselfertigkeit Verbessert Sprengstoff, der bei Expeditionen und Großen Expeditionen benutzt wird Unsichtbare Flüsse Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Verderbte Strukturen Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus für das Verderben von Essenz-Monstern aus Vom Winde getragen Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt zwischen schnelleren oder beständigeren Azmeri-Geistern Wachsende Schar Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt einen Bonus für magische Gruppen aus Wachsendes Territorium Atlas-Schlüsselfertigkeit Wählt ein zusätzliches Verisium-Relikt oder eine Chance auf Expeditionen Wiederkehrende Albträume Atlas-Schlüsselfertigkeit Passt den Weg an, auf dem sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln in der Welt ausbreitet Zuchtprogramm Atlas-Schlüsselfertigkeit 100% erhöhte Chance, gewählte Fruchtkeime zu finden Abgründiger Zorn 25% Chance, dass Abgründige Tiefen in Gebieten mit Stufe 78+ einen Boss enthalten
25% Chance, dass eine Ulaman-Grube im Umkreis des Kartenbosses die Inkubatorkönigin enthält
Adaptive Biologie +1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände / Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
An Fahrt gewinnen Verisium-Relikte haben 50% erhöhte Monsterseltenheit pro abgeschlossenem Relikt im Gebiet Andauernde Gesänge Der Ritus des Namenlosen hält 1 zusätzliche Karte an Anschwellende Nester Riss-Schwärme haben eine zusätzliche Welle von Schwarmgeborenen Monstern Äonen der Herrschaft Aufseher-Wegbereitertafeln können von mächtigen Kartenbossen fallen gelassen werden Äonen der Kontamination Bestrahlte Wegbereitertafeln können jetzt gefunden werden Archäologisches Interesse 15% erhöhte gefundene Tafeln im Gebiet / 10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen Auf dem Gipfel der Welt 33% vergrößerter Aufdeckungsradius von Wegbereitertürmen / 10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen Aus demselben Grund hier 6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten pro explizitem Modifikator auf der Karte Aus den Nebeln Rituale enthalten eine zusätzliche Gruppe Finsterwald-Monster Aus unermesslichen Weiten Beschwörungskreis-Bosse in gesäuberten Karten haben
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator / Beschwörungskreis-Bosse mit zusätzlichen Monster-Modifikatoren in gesäuberten Gebieten haben 5% Chance, eine Brüchige Sphäre fallen zu lassen
Ausbreitende Horden 10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster Die Auserwählten Kinder Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, einen Ritus der Passage fallen zu lassen Ausgesäte Samen Runenmonster haben pro Runen-Modifikator 50% erhöhte Chance, Logbücher fallen zu lassen Außergewöhnliche Gewänder Körperrüstungen können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden Außergewöhnliche Handwerkskunst Handschuhe können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden Außergewöhnliche Waffen Waffen, Schilde und Fokusse können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden Außergewöhnlicher Schmuck Helme können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden Außergewöhnliches Schuhwerk Stiefel können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden Bardiyanische Handwerkskunst +1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren Befreit von der Verderbtheit 50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden Begabte Künstler Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten haben maximale Fassungen Berühmte Einheimische 15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen Beschleunigter Durchfluss Besessene Monster haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln Beute der Jagd 15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern Beute des Feindes Tresore haben 25% erhöhte Chance, von seltenen Monstergruppen bewacht zu werden Die Beute gebührt den Starken 2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator Bevorzugte Schätze Tresore in Berg-Gebieten gewähren eine zufällige Schrein-Stärkung Bewachter Reichtum Tresore werden von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht Bist du sicher, dass du das tun willst? Gebiete mit Großen Spiegeln haben auch einen Delirium-Spiegel / 20% Chance, dass Splitter in Simulakren mehrere Auswahlen erlauben Blühende Gewässer 20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten Blutritual-Gewänder Atziris Gewölbe wird ein Opfergewand fallen lassen Boss des Sumpfes 1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden Bringt mir Euren Anführer Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören Den Saft vergießen 50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden Den Schwarm aufrühren 5% Chance, dass beim Abschluss von Abgründen in Euren Karten eine Karte im Umkreis von Abgründigen überrannt wird Den Schwarm provozieren Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können / 25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden Denkmäler der Zeit Vaal-Städte enthalten eine zusätzliche Essenz Die, die hören Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, Götzen fallen zu lassen Diese Dämonen gehören alle dir … Seltene Monster manifestieren innerhalb des Nebels immer Delirium-Dämonen Doppelt erhörte Gebete 25% Chance, dass Schreine einen zusätzlichen Effekt haben Du dachtest, du wärst frei? 25% Chance, dass ein zusätzliches Simulacrum transformiert wird, wenn der Delirium-Nebel 100% Deliriösität erreicht Du jagst mir keine Angst mehr ein! Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
Du kannst nicht einfach aufwachen. Delirium-Nebel im Gebiet löst sich 30% langsamer auf / Simulakren erzeugen jetzt Splitter zwischen Wellen und erlauben eine einzelne Auswahl:
- Zunehmende Bedrohungen
- Spitzenprädatoren
- Reine Emotionen
Dunkelheit verbreiten Einzigartige Gegenstände haben 50% Chance, bestimmter Gegenstandstypen anzugehören, abhängig vom Typen des Rituals:
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
Dunkle Blutlinien Abgrund-Gruben haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören / Abgrund-Risse haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Dunkle Tiefen Gebiet hat 10% Chance, vier zusätzliche Abgründe zu enthalten / Abgründe haben 30% Chance, 2 zusätzliche Gruben zu enthalten / Abgründe haben 20% Chance, 3 zusätzliche Gruben zu enthalten Durchdrungenes Fleisch Magische Monstergruppen haben 5% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator Effiziente Adern 15% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren von Räumen mit 4 angrenzenden Räumen Ein ganz normaler Tag in Wraeclast Stadt-Gebiete haben 15% Chance, verlassen und von Untoten bewohnt zu sein Eine passende Kammer Tresore haben 2% erhöhte Gegenstandsmenge pro Modifikator Eines Königs würdig 20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen Eingelegte Inschriften +1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren Eingesperrte Monstrositäten Seltene Essenz-Monster haben 40% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren Endloser Krieg 50% Chance, dass beim Abschluss von überrannten Abgründen eine angrenzende Karte von Abgründigen überrannt wird Energetisiertes Niederschlag Beschwörungskreise haben 10% erhöhte Chance, mit Essenzen versehen zu sein, was dem Boss mehrere Essenzen hinzufügt Energieschub Besessene Essenz-Monster entfesseln bei Tod Geister Erinnerungen an die Ezomyten 15% Chance, dass der Boss des Verfallenen Herrenhauses eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt Erinnerungen an die Karui 15% Chance, dass der Boss der Jadeinseln eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt Erinnerungen an die Maraketh 15% Chance, dass der Boss des Heiligen Reservoirs eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt Erinnerungen an die Vaal 15% Chance, dass der Boss des Versiegelten Gewölbes eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt Erweiterte Entwürfe Das Besiegen des Architekten erlaubt die Platzierung eines zusätzlichen eingeschränkten Raumes Es gibt kein Versteck … Delirium-Nebel breitet sich immer auf alle Karten im Umkreis eines Simulacrums aus Eskalierende Rivalität Abtrünnige Verbannte haben 5% Chance, in eine angrenzende Karte zu fliehen und ihre Ausrüstung aufzuwerten Essenztransfer Essenzen im Umkreis von Rissen oder in Gebieten mit Schwärmen haben 20% Chance, eine Essenz des Risses zu erhalten Etwas im Wasser Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator Evolutionärer Druck 25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten Exquisites Design Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Amulett-Fruchthöhle Faszinierende Entwürfe Tresore können keine Einfachen Tresore sein Ferne Ursprünge 10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen eine entfernte Karte 'Die Megalithen der Ezomyten' aufzudecken Fleischblume Das Töten von Vruun erlaubt euch, seinen Kopf zum Genesisbaum zurückzubringen, um die Greifende Orchidee freizuschalten Das Flüstern der wogenden Halme 50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind Fruchtbare Blutlinien 20% erhöhte Anzahl magischer Monster Fruchtbare Länder 20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten / 20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten Die Fülle der Felder 6% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten Furchterregende Unteroffiziere Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster Gebet und Gelübde 10% des verbrauchten Tributs gewähren auch Fortschritt für eine Audienz mit dem König Geduldige Hingabe Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären im Gebiet erscheinen 50% früher wieder / Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären im Gebiet kostet 50% verringerten Tribut Gefahr in der Wildnis Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance,
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
Gefangener Untergebener Essenz-Monstergruppen haben 50% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster Geheimfächer Tresore haben 15% Chance, zweimal geöffnet werden zu können Geheimnisse der Stille Essenz-Monster in einzigartigen Karten 'Die schweigende Höhle' haben
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
Geheimnisse der Uralten Fügt eingeschränkte Räume für Terraforming-Forschung hinzu, die Biom-Boni zum Tempel hinzufügen Geheimnisse der Vermehrung 8% erhöhte Menge gefundener Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt Geheimnisvolle Riten Rituale haben 8% Chance, ein Ritual der Königin zu sein
Das Ritual der Königin hat mehr Gaben zur Auswahl
Das Ritual der Königin hat in der ersten Auswahl von Gaben 10 zusätzliche Omen
Das Ritual der Königin hat einen zusätzlichen Götzen der Königin
Geht es hier um mich … oder um dich? Gefundene Megalomaniac-Juwelen haben 10% Chance, 3 bedeutende Passive zuzuweisen / Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern in Kartengebieten mit Stufe 75+ fallen gelassen werden Geistberührte Beute 20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern Geschützte Schätze Eingeschränkte Räume haben 50% Chance, zusätzliche Truhen zu enthalten oder zusätzliche Gegenstände fallen zu lassen Gestohlene Autorität 35% erhöhte gefundene Medaillons Gildenhandwerker Humanoide haben 30% erhöhte Chance, in Stadt-Gebieten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen Gnadenlose Anpassungen Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren Grausige Relikte Große abgründige Truhen aus Abgrund-Gruben sind stattdessen ein abgründiger Tresor Griff der Wildnis 50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern Größere Gaben 35% erhöhte Optionen von einzigartigen Gegenständen des Namenlosen Sehers in der 'Augenblick des Zen' Größeres Muster Kreaturen von Essenz-Monstern sind ermächtigt / 2% Chance, dass Kreaturen von Essenz-Monstern eine zufällige Größere Essenz fallen lassen Großzügige Opfergaben Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären hat 20% Chance, kostenlos zu sein Harmonische Verderbtheit 37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
Hart erkämpfte Schätze 15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen Herausfordernder Feind Beschwörungskreis-Bosse haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator Der Herausforderung gewachsen 5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern pro Monster-Modifikator Herr der Runen Aufseher-Tafeln gewähren auch 20% erhöhte Schlagkraft gegen Beschwörungskreis-Bosse Herz der Verderbtheit Seltene Monster in Verderbten Nexus haben 35% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren Hoffnung in der Verzweiflung Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Schrein Höhen und Tiefen 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten / 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten Hörbare Beschwörungen Beschwörungskreise haben 10% Chance, einen zusätzlichen Boss zu beschwören Ich bin nicht mehr allein! Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel Ich kenne deine Kindheitsängste … Gefundene Flüssige Emotionen haben 20% Chance, Uralte Flüssige Emotionen zu sein / 25% erhöhte fallen gelassene flüssige Emotionen von Monstern Im Schatten wiedergeboren Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein / Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären im Gebiet haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein In prächtige Gewänder gekleidet Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen Industrielle Fortschritte Eine zusätzliche Tafel kann auf Stadt-Karten benutzt werden Ist das alles, was du drauf hast?! 50% erhöhte Chance, innerhalb des Delirium-Nebels zusätzliche Eskalationssplitter zu manifestieren Ist heute dein Glückstag? Farrow verkauft jetzt im Tausch gegen Verisium Flüssiges Verisium Jagd auf den Apex Azmeri-Geister können Kartenbosse besitzen Die Jagd geht weiter 10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind Jetzt erkenne ich dein wahres Wesen! Delirium-Nebel kann jetzt Splitter manifestieren, die der Kartenboss-Arena einen zusätzlichen Boss oder einen garantierten Großen Spiegel hinzufügen Keine einfachen Kämpfe Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Die Ketten erforschen Vruun, Marschall von Xesht hat 50% erhöhte Chance, Abstammungs-Unterstützungsgemmen fallen zu lassen Komm schon! Stell dich mir! Delirium-Begegnungen im Gebiet beschwören mit 25% mehr Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse / Das Töten von einzigartigen Monstern pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 10 Sekunden Kompetitive Archäologie 5% Chance, dass Abtrünnige Verbannte eine zusätzliche Tafel fallen lassen Königliche Gnade Tribut, der bereits dem König angeboten wurde, kann für das Aufbewahren von Gaben verwendet werden / Das Aufbewahren von Gaben mit Tribut, der bereits dem König angeboten wurde, kostet 500% mehr angebotenen Tribut Königliche Handwerkskunst Tresore können Größere Versionen von bestehenden Suffix-Modifikatoren annehmen Königlicher Zehnten 15% erhöhter Fortschritt für eine Audienz mit dem König, wenn Tribut angeboten wird Königliches Vorrecht Eingeschränkte Räume haben 15% Chance, Destabilisierung zu vermeiden Konkurrierende Entdecker 10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte einen zusätzlichen Wegstein fallen lassen Kontrolliertes Klima 5% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt Kristalline Überwucherung Essenz-Monster haben 15% Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben Kult des Regens Schreine in Wasser-Gebieten werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt Lebendiges Metall Azmeri-Geister können Tresore aufsuchen und sie besitzen Licht der Draíocht Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich / 25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden Lieblingsschüler 50% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen Machtrelais 10% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren Makellose Muster 30% erhöhte Chance, Perfekte Essenzen zu finden Massive Kristalle 25% Chance, dass Essenz-Monster die doppelte Gruppengröße haben Menschenfalle 10% Chance, dass Essenz-Monster Abtrünnige Verbannte sind Militärische Verstärkung 50% erhöhte Chance, dass Vaal-Leuchtfeuer zusätzliche Monster beschwören Moment des Risikos Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden / Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden Mutierende Monster +1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände / Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Mysteriöse Amulette und Schmuckstücke 5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator Mysteriöse Übertragung Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird Mystische Wächter 33% Chance, dass Schrein-Verehrer magisch Nachwirkungen der Katastrophe Gebiete mit mächtigen Kartenbossen haben 20% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten Nah an der Oberfläche Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet / Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 4% erhöhte Gruppengröße / Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Abgrund-Modifikatoren haben / Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Lichgeborene Modifikatoren haben Näher am Himmel 60% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen in Berg-Gebieten Neugierige Seelen Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt Opfergaben an das Unbekannte 20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Schrein-Verehrern Opfergaben an die Königin Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden Pandoras Büchse Besessene Tresore haben 10% erhöhte Gegenstandsseltenheit Patrouillierende Legionen 20% Chance, dass jedes Vaal-Leuchtfeuer dem Gebiet ein einzigartiges Vaal-Monster hinzufügt Praktische Glauben Schreine haben 10% Chance, von einem Abtrünnigen Verbannten verehrt zu werden Die Rache des Kriegsfürsten Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft Rasante Invasion Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten Rätselhafte Intensivierung 3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt Raus aus meinem Kopf! Magische Monster innerhalb des Delirium-Nebels haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator Reaktive Schwarmsaaten Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen Realitätswunde Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen Reichtümer des Königreichs Im Tempel gefundene Tempelwährung hat 15% Chance, dupliziert zu werden Die Reise geht weiter Große Expeditionen können bis zu 3 Modifikatoren haben / Große Expeditionen haben +1 Gebietsstufe Risiko und Belohnung 2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro explizitem Modifikator auf der Karte Ruf des Geistes 10% Chance, dass Wald-Gebiete ein Jagdrevier Abtrünniger Verbannter sind Runenfackel 10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen den Boss einer Karte im Umkreis zu einem mächtigen Kartenboss aufzuwerten Sagenumwobene Schätze Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen Saisonaler Segen 50% verlängerte Dauer gewährter Stärkungen von Schreinen Schatten des Untoten 50% erhöhte Chance, dass Essenzen, die von Abgründen beeinflusst sind, Abgrund-Essenzen enthalten / 50% erhöhte Chance auf Lichgeborene Abtrünnige Verbannte Schattenhafte Zusammenkunft Kartenoptionen für den Ritus des Namenlosen haben 20% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator Schatzbuchten 20% erhöhte Anzahl seltener Truhen / 30% erhöhte Anzahl magischer Truhen Segen des Ursprungs Gefundene Juwelen Herz des Abgrunds haben 5% Chance auf einen zusätzlichen entweihten Modifikator Seltsam beständiger Stein 8% Chance, Tafel-Nutzungen nicht zu verbrauchen beim Öffnen von Karten Seltsame Abneigungen Abgrund-Fraktionen haben jetzt verschiedene Arten von Truhen:
- Ulaman kann Truhen mit Währung enthalten
- Kurgal kann Truhen mit Waffen enthalten
- Amanamu kann Truhen mit Rüstungen enthalten
- Jede Fraktion kann Truhen mit Basisgegenständen und Schmuck enthalten
Serles Vermächtnis Ezomyten-Städte enthalten einen Beschwörungskreis Sich der Vergangenheit stellen Das Grab des Gefallenen Ritters kann in Expeditionen gefunden werden Sich verstärkende Energien Essenz-Monster haben 10% übertreffende Chance, pro explizitem
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
Spezialbehälter Arkane, Kartographen-, Goldschmied- und Tresore des Forschers können zusätzliche Präfix-Modifikatoren annehmen, die die Typen der enthaltenen Gegenstände verändern Spezialisierter Sucher Tafeln gewähren auch 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände der Monster von der Mechanik Die Spiegel … die Spiegel! Delirium-Nebel im Gebiet beschwört 50% erhöhte zerbrechende Spiegel Spitzenprädatoren 20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten / 20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten Die Stunde der Namenlosen Der Ritus der Namenlosen kann in seltenen Fällen bestimmte wertvolle einzigartige Gegenstände anbieten Symbiotische Tresore 20% Chance, dass Tresore Gesicherte Tresore sind Teilübersetzung Eure Tafeln können auf 'Selten' aufgewertet werden und +1 zu maximalen Modifikatoren haben Tödliche Varianten Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren Die tödlichste Jagd Abtrünnige Verbannte haben 15% erhöhte Chance, mit einzigartigen Gegenständen ausgerüstet zu sein Training und Vorbereitung Atziris Tempel hat +1 zur Gebietsstufe Transzendenter Fortschritt Tempelräume können jetzt auf Level 4 aufgewertet werden Treue Torwächter 50% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern einen Essenz-Modifikator haben Trockene Beständigkeit Gefundene Essenzen in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance, perfekte Essenzen zu sein Das Überleben des Stärkeren Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft / Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben Überlebende im Krieg Stadt-Gebiete haben 20% Chance, von einer anderen Fraktion eingenommen zu sein Umgekehrte Transkription Eure Tafeln können auf 'Selten' aufgewertet werden und +1 zu maximalen Modifikatoren haben Unerklärliche Alchemie Erhabene Sphären können benutzt werden, Essenz-Monstern eine zusätzliche Essenz hinzuzufügen Ungewöhnliche Allianzen 10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte paarweise erscheinen Unheiliger Einfluss 100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Abgrund-Modifikatoren haben / 100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Lichgeborene Modifikatoren haben Üppiges Wachstum 15% erhöhte Anzahl von Monstergruppen in der Karte 'Unberührtes Paradies' Uralte Feindseligkeiten 25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden / Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen Das Verborgene ans Licht bringen Ritual-Altäre haben 15% Chance, auf Beschwörungskreisen erzeugt zu werden und bei Aktivierung einen zusätzlichen Boss zu beschwören Verborgene Dinge an schattigen Orten 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten / 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten Verborgene Narben Gesäuberte Monster haben eine Chance, Brüchige Sphären fallen zu lassen Verderbte Mutationen Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 25% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren Vergessene Höhen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten Vergrabene Ambitionen Expeditionen können jetzt Verisium-Wächter enthalten Verlockende Angebote Gaben von Ritual-Altären im Gebiet können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden Vermehrende Monstrositäten 10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster Verrottende Knochen 25% erhöhte Chance, uralte entweihte Währung zu finden Versammelte Massen Schreine werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt Der verschollene Architekt Zantipis Medallion kann bei einzigartigen Monstern im Tempel gefunden werden Verzauberte Schlösser +1 zu maximalen Präfixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren Vielfältige Kontrolle Der Genesisbaum hat 2 extra passive Punkte für jede Fruchthöhle Viridis Opfer +50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern Vom Reichtum angezogen Tresore haben 50% erhöhte Chance, von magischen Monstergruppen bewacht zu werden Von unten Abgründe enthalten eine zusätzliche Grube Wachsende Gefahr 20% erhöhte seltene Monster Wachsender Wohlstand Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Währungs-Fruchthöhle Wächter der Pfade 15% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen Waffen des Bösen Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator Weitläufiger Riss Abgründe beschwören 25% erhöhte Monster Wertvolle Pfade 50% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine / 10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen Wie Motten zum Licht Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören Wohlhabende Verbannte 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten Würdiger Jäger Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein Xipocados Machenschaften 1% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren für jeden unterschiedlichen Raum im Tempel Zerbrochene Fragen Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen Zersiedelung 6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten Zwillingsbedrohungen 1 seltene Monster sind dupliziert Zwischen Sand und Meer 5% erhöhte Gruppengröße in Wüsten-Gebieten / 5% erhöhte Gruppengröße in Wasser-Gebieten Zwischen zwei Welten Ritual-Altäre beschwören ein Finsterwald-Irrlicht

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