Path of Exile 2 Passivbaum
Alle Schlüsselfertigkeiten und bedeutenden Passiven des Passivbaums, die bedeutenden Aszendenzfertigkeiten und der Atlasbaum. Die Suche findet Namen (auch englisch) und Werte, etwa „Rüstung“ oder „Kritisch“.
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Sortiert nach Punkten ab dem gewählten Klassenstart (kürzester Weg); Aszendenz- und Atlasknoten bleiben unverändert.
Schlüsselfertigkeiten 33
Keine Ladungen zum Platzieren von Totems erforderlich
Totems reservieren jeweils 75 Wille
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Chance auf Abwenden ist günstig
Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Manakosten sind verdoppelt
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
Keine Rauschwirkung
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
• verursachen 50% mehr Schaden
• kosten 50% weniger
• haben 75% weniger Dauer
Bedeutende Passive 984
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen / 15% vergrößerter Wirkungsbereich
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
Bedeutende Aszendenzfertigkeiten 209
Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen / Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde / Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht / Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde / Fläschchen stellen kein Leben wieder her
Zauber, für die dieses Opfer vollständig erbracht wurde, verursachen 30% mehr Schaden / Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
Lebensfläschchenwirkungen werden nicht gespeichert
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Manafläschchen stellen auch Leben wieder her
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Ermächtigungswirkung pro zusätzlich verbrauchter Feder gewährt / Erhaltet Eulenfedern 50% schneller
Verbraucht sämtliche Lebhafte Irrlichter, um Lebhafte Stampede auszulösen, wenn Ihr angreift / Gewährt Fertigkeit: Lebhafte Stampede
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören / Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln / Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verbraucht eine Eulenfeder, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, um Urzeitliche Beute auszulösen / Gewährt Fertigkeit: Urzeitliche Beute
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid
Fassungen (nur für Runen) erhaltet:
• 1 Helm-Fassung
• 2 Körperrüstungs-Fassungen
• 1 Handschuhe-Fassung
• 1 Stiefel-Fassung
sie ausgerüstet sind, und ihre expliziten Modifikatoren werden in mächtigere, verwandte Modifikatoren transformiert / Ignoriert Attributanforderungen für das Ausrüsten von Handschuhen
Verliert eine Lehre des Berges, wenn Ihr getroffen werdet oder wenn Ihr einen Angriff benutzt oder anhaltend einsetzt, der von Lehren des Berges profitiert
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Atlasbaum 268
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
25% Chance, dass eine Ulaman-Grube im Umkreis des Kartenbosses die Inkubatorkönigin enthält
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände / Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator / Beschwörungskreis-Bosse mit zusätzlichen Monster-Modifikatoren in gesäuberten Gebieten haben 5% Chance, eine Brüchige Sphäre fallen zu lassen
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
- Zunehmende Bedrohungen
- Spitzenprädatoren
- Reine Emotionen
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
Das Ritual der Königin hat mehr Gaben zur Auswahl
Das Ritual der Königin hat in der ersten Auswahl von Gaben 10 zusätzliche Omen
Das Ritual der Königin hat einen zusätzlichen Götzen der Königin
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände / Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
- Ulaman kann Truhen mit Währung enthalten
- Kurgal kann Truhen mit Waffen enthalten
- Amanamu kann Truhen mit Rüstungen enthalten
- Jede Fraktion kann Truhen mit Basisgegenständen und Schmuck enthalten
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
Keine Treffer.