Blutmagierin
Aszendenz der Klasse Hexe · Blood Mage

- Klasse
- Hexe
- Aszendenzpunkte
- 8 insgesamt
- Knoten
- 9 bedeutende · 8 kleine
- Englischer Name
- Blood Mage
Deine Suche nach Macht hat dich auf eine Reise ins Innere geführt.
So gibt es Aszendenzpunkte
Ihr könnt 4 Sets mit je 2 Aszendenz-Punkten (insgesamt 8) auf die folgenden Arten erhalten:
- Set 1 – Abschluss von Ebene 1 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 7 Prüfungen
- Set 2 – Abschluss von Ebene 2 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos
- Set 3 – Abschluss von Ebene 3 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 10 Prüfungen
- Set 4 – Abschluss von Ebene 4 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der geheimen Prüfung hinter der verschlossenen Tür in der Prüfung des Chaos
Weitere Aszendenzen der Klasse
Aszendenzbaum 9 · 8
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Vom Startpunkt aus: Jeder Knoten setzt den darüber liegenden voraus. Bedeutende Knoten mit vollem Text, kleine Knoten kompakt.
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Blutige Magie kostet keinen PunktFertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
Gewährt Fertigkeit: Lebens-Überreste
Lebens-Überreste →
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12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
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12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 aktuellem Leben
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12% erhöhte Menge von geraubtem Leben
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20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
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15% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
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Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden wird auch zur Magnitude von Bluten angerechnet
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15% erhöhte erhaltene Lebensfläschchenfüllungen
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Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 2% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurdeFläschchen stellen kein Leben wieder her
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6% erhöhte Fluch-Magnituden
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Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
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3% erhöhtes maximales Leben
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25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
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3% erhöhtes maximales Leben
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Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
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Builds mit dieser Aszendenz
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