Path of Exile 2 Essenzen
Eine Essenz macht einen magischen Gegenstand selten und setzt dabei einen festen Modifikator — welcher, hängt von der Gegenstandsart ab. Die meisten Essenzen gibt es in vier Stufen, von gering bis perfekt; je höher die Stufe, desto stärker der Modifikator.
38 Typen
Essenzen 19
Typ
GeringerNormalGrößerPerfekt
Essenz des Körpers
Essence of the Body
Geringere Essenz des Körpers
ab Stufe 25
- Rüstung oder Gürtel
- +(30–39) zu maximalem Leben
- Schmuck
- +(20–29) zu maximalem Leben
Essenz des Körpers
ab Stufe 40
- Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild
- +(85–99) zu maximalem Leben
- Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring
- +(70–84) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Körpers
ab Stufe 60
- Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild
- +(100–119) zu maximalem Leben
- Amulett, Stiefel oder Handschuhe
- +(85–99) zu maximalem Leben
Perfekte Essenz des Körpers
ab Stufe 72
- Körperrüstung
- (8–10)% erhöhtes maximales Leben
Essenz des Geistes
Essence of the Mind
Geringere Essenz des Geistes
ab Stufe 25
- Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck
- +(25–34) zu maximalem Mana
Essenz des Geistes
ab Stufe 40
- Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm
- +(65–79) zu maximalem Mana
- Schmuck
- +(80–89) zu maximalem Mana
Größere Essenz des Geistes
ab Stufe 60
- Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm
- +(80–89) zu maximalem Mana
- Schmuck
- +(90–104) zu maximalem Mana
Perfekte Essenz des Geistes
ab Stufe 72
- Ring
- (4–6)% erhöhtes maximales Mana
Essenz der Verstärkung
Essence of Enhancement
Geringere Essenz der Verstärkung
ab Stufe 20
- Rüstung
- (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Essenz der Verstärkung
ab Stufe 40
- Rüstung
- (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Größere Essenz der Verstärkung
ab Stufe 60
- Rüstung
- (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Perfekte Essenz der Verstärkung
ab Stufe 72
- Amulett
- (20–30)% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Essenz der Abschürfung
Essence of Abrasion
Geringere Essenz der Abschürfung
ab Stufe 25
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Essenz der Abschürfung
ab Stufe 40
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Abschürfung
ab Stufe 60
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Perfekte Essenz der Abschürfung
ab Stufe 72
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Essenz der Flammen
Essence of Flames
Geringere Essenz der Flammen
ab Stufe 25
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Essenz der Flammen
ab Stufe 40
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
ab Stufe 60
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Perfekte Essenz der Flammen
ab Stufe 72
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Essenz des Eises
Essence of Ice
Geringere Essenz des Eises
ab Stufe 25
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Essenz des Eises
ab Stufe 40
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
ab Stufe 60
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Perfekte Essenz des Eises
ab Stufe 72
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Essenz der Elektrizität
Essence of Electricity
Geringere Essenz der Elektrizität
ab Stufe 25
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
ab Stufe 40
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
ab Stufe 60
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Perfekte Essenz der Elektrizität
ab Stufe 72
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Essenz des Verfalls
Essence of Ruin
Geringere Essenz des Verfalls
ab Stufe 25
- Rüstung oder Schmuck
- +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Verfalls
ab Stufe 40
- Rüstung oder Schmuck
- +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Verfalls
ab Stufe 60
- Rüstung oder Schmuck
- +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Perfekte Essenz des Verfalls
ab Stufe 72
- Körperrüstung
- Erleidet (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Essenz des Kampfes
Essence of Battle
Geringere Essenz des Kampfes
ab Stufe 20
- Kampfwaffe
- +(61–84) zu Treffgenauigkeit
Essenz des Kampfes
ab Stufe 40
- Kampfwaffe
- +(124–167) zu Treffgenauigkeit
Größere Essenz des Kampfes
ab Stufe 60
- waffe, Handschuhe oder Köcher
- +(237–346) zu Treffgenauigkeit
Perfekte Essenz des Kampfes
ab Stufe 72
- Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- +2 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
- Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust
- +3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Essenz der Zauberei
Essence of Sorcery
Geringere Essenz der Zauberei
ab Stufe 20
- Fokus oder Zauberstab
- (35–44)% erhöhter Zauberschaden
- Stab
- (69–88)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Zauberei
ab Stufe 40
- Fokus oder Zauberstab
- (55–64)% erhöhter Zauberschaden
- Stab
- (109–128)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Zauberei
ab Stufe 60
- Fokus oder Zauberstab
- (75–89)% erhöhter Zauberschaden
- Stab
- (149–188)% erhöhter Zauberschaden
Perfekte Essenz der Zauberei
ab Stufe 72
- Zauberstab
- +3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
- Stab
- +5 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Essenz der Hast
Essence of Haste
Geringere Essenz der Hast
ab Stufe 25
- Nahkampfwaffe
- (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Bogen oder Armbrust
- (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz der Hast
ab Stufe 40
- Nahkampfwaffe
- (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Bogen oder Armbrust
- (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz der Hast
ab Stufe 60
- Nahkampfwaffe
- (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Bogen oder Armbrust
- (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Hast
ab Stufe 72
- Kampfwaffe
- (20–25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Essenz des Unendlichen
Essence of the Infinite
Geringere Essenz des Unendlichen
ab Stufe 20
- Ausrüstung
- +(9–12) zu Stärke, Geschick oder Intelligenz
Essenz des Unendlichen
ab Stufe 40
- Ausrüstung
- +(17–20) zu Stärke, Geschick oder Intelligenz
Größere Essenz des Unendlichen
ab Stufe 60
- Ausrüstung
- +(25–27) zu Stärke, Geschick oder Intelligenz
Perfekte Essenz des Unendlichen
ab Stufe 72
- Amulett
- (7–10)% erhöhte Stärke, Geschick oder Intelligenz
Essenz der Suche
Essence of Seeking
Geringere Essenz der Suche
ab Stufe 20
- Kampfwaffe
- +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance
- Fokus oder Zauberstab
- (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
- Stab
- (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
ab Stufe 40
- Kampfwaffe
- +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance
- Fokus oder Zauberstab
- (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
- Stab
- (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
ab Stufe 60
- Kampfwaffe
- +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance
- Fokus oder Zauberstab
- (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
- Stab
- (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
ab Stufe 72
- Körperrüstung
- Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Isolierung
Essence of Insulation
Geringere Essenz der Isolierung
- Rüstung oder Schmuck
- +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
- Rüstung oder Schmuck
- +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
- Rüstung oder Schmuck
- +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
- Gürtel
- (26–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Essenz des Auftauens
Essence of Thawing
Geringere Essenz des Auftauens
- Rüstung oder Schmuck
- +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
- Rüstung oder Schmuck
- +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
- Rüstung oder Schmuck
- +(31–35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
- Helm
- (26–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Essenz der Erdung
Essence of Grounding
Geringere Essenz der Erdung
- Rüstung oder Schmuck
- +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
- Rüstung oder Schmuck
- +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
- Rüstung oder Schmuck
- +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
- Handschuhe
- (26–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Essenz der Schnelligkeit
Essence of Alacrity
Geringere Essenz der Schnelligkeit
- Fokus oder Zauberstab
- (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Stab
- (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
- Fokus oder Zauberstab
- (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Stab
- (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
- Fokus oder Zauberstab
- (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Stab
- (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
- Fokus oder Zauberstab
- (18–20)% erhöhte Manakosteneffizienz
- Stab
- (28–32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Essenz des Überflusses
Essence of Opulence
Geringere Essenz des Überflusses
- Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck
- (6–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
- Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck
- (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
- Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck
- (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
- Handschuhe
- (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Essenz des Befehls
Essence of Command
Geringere Essenz des Befehls
- Zepter
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
- Zepter
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
- Zepter
- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
- Zepter
- Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden
Verderbte Essenzen 6
Essenz der Hysterie
- Helm
- +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
- Körperrüstung
- (64–97) bis (98–145) physischer Dornenschaden
- Handschuhe
- (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
- Stiefel
- 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Ring
- (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
- Amulett
- (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
- Gürtel
- +(254–304) zur Betäubungsschwelle
- Schild
- (20–24)% erhöhte Blockchance
- Köcher
- (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
- Fokus
- (20–23)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Essenz des Deliriums
- Körperrüstung
- Weist zu: …
Essenz des Horrors
- Handschuhe oder Stiefel
- 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
Essenz des Irrsinns
- Gürtel
- Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Risses
- Schmuck
- +20% zur maximalen Qualität
Legierungen 13
Runenlegierung
ab Stufe 13
- Ring
- +(37–49) zu maximalem Runenschutz
- Amulett
- (6–10)% erhöhter maximaler Runenschutz
- Gürtel
- (15–20)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Adaptive Legierung
ab Stufe 23
- Stab
- Verursacht (42–52)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
- Zauberstab
- Verursacht (21–26)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
- Zepter
- (30–50)% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
- Handschuhe
- (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
Verstärkte Legierung
ab Stufe 23
- Gürtel
- Stellt (32–45) Runenschutz bei Nutzung einer Phiole wieder her
- Waffen
- +(51–74) zu maximalem Runenschutz
- Schild
- Stellt (10–15) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
Umfassende Legierung
ab Stufe 23
- Handschuhe
- Überreste können aus (35–50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
- Körperrüstung
- (35–50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
- Helm
- (18–29)% erhöhte Manakosteneffizienz
- Stiefel
- Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +(1–2) zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Flinke Legierung
ab Stufe 45
- Handschuhe
- (9–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Ring
- (7–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Gürtel
- Fläschchen erhalten (0.75–1) Füllungen pro Sekunde
- Schild oder Fokus
- (30–49)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Wirbelnde Legierung
ab Stufe 45
- Körperrüstung
- (15–30)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
- Stiefel
- (15–19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
- Handschuhe
- (20–25)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
- Helm
- (35–42)% verlängerte Archondauer
Prismatische Legierung
ab Stufe 45
- Handschuhe
- Schaden durchdringt (9–15)% Elementarwiderstände
- Kampfwaffe
- (20–30)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
- Fokus, Stab oder Zauberstab
- (40–50)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
- Zepter
- Kreaturen haben (40–49)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen
Mystische Legierung
ab Stufe 45
- Helm
- Zauberfertigkeiten haben (10–15)% vergrößerten Wirkungsbereich
- Handschuhe
- (10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
- Stiefel
- +(10–15) zu Wille
- Köcher
- (25–35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
- Zaubererwaffe
- +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Fürstliche Legierung
ab Stufe 65
- Waffen
- (20–30)% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
- Rüstung
- (24–30)% erhöhter Runenschutz
- Schmuck oder Gürtel
- (20–30)% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren
Himmlische Legierung
ab Stufe 65
- Stab oder Zauberstab
- +(142–188) zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten - Kampfwaffe
- +(327–427) zu Treffgenauigkeit
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Transzendente Legierung
ab Stufe 65
- Stab
- (39–47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (11–16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden - Fokus oder Zauberstab
- (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (7–11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden - Kampfwaffe
- +(7–10) zu allen Attributen
(15–20)% erhöhter physischer Schaden
Legierung des Runenbinders
ab Stufe 65
- Stab
- (25–50)% Chance, Naturarchon zu erhalten, wenn Eure Pflanzen überwachsen
- Zauberstab
- +1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
- Zepter
- +(4–5) zu maximalem Stapel von Strippenzieher
- Armbrust
- +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
- Bogen
- (40–50)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Legierung des Runenvaters
ab Stufe 65
- Streitkolben
- (60–75)% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung 40% des Ruhms behalten
- Kampfstab
- Sturmglocken werden nach (4–5) zusätzlichen Treffern zerstört
- Speer
- +(8–10) zu Waffenreichweite
- Talisman
- Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Keine Treffer.