Hexe

Witch

Hexe
  • Leben16
  • Mana30
  • Str7
  • Ges7
  • Int15
Hauptattribut
Intelligenz
Eigenschaft
Natürlicher Widerstand gegen Chaos
Startfertigkeit
Exhumieren
Startwaffe
Verkümmerter Zauberstab
Englischer Name
Witch
Kategorie im Gemmenschneiden
Okkultes (67 Gems) →
Passivbaum
Startpunkt im Baum →

Je Charakterstufe: +12 Leben und +4 Mana
1 Stärke = +2 Leben · 1 Geschick = +8 Genauigkeit · 1 Intelligenz = +2 Mana

Ich fürchte den Tod nicht. Ich bin seine Herrin. Die Dunkelheit und die Toten sind meine Kriegswaffen. Meine Feinde werden von innen heraus verrotten, während meine Armee von Leichen sie schreiend in Stücke reißt.

Schwerpunkte

Kreaturen

Schickt Armeen der Toten los. Befehlt ihnen, euren Willen zu erfüllen.

Chaosmagie

Lasst die Pest und verheerende Seuchen los. Ein langsamer, aber schmerzhafter Tod.

Osteomantie

Auf Euer Geheiß hin wachsen Knochenstachel. Eine schnelle und tödliche Magie.

Aszendenzen 4

Infernalistin Infernalist

Du suchst die Macht um jeden Preis ... und kein Preis ist zu hoch, um ihn zu zahlen.

  • Verändertes Fleisch

    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden · Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden · Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden

  • Dämonische Besitznahme

    Gewährt Fertigkeit: Dämonenform

  • Bringerin der Flamme

    Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet

  • Pyromantischer Pakt

    Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen · Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde · Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht · Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme

  • Loyaler Höllenhund

    Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören

  • Grinsende Verbrennung

    50% mehr Bonus für kritische Treffer · Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde

  • Beidats Blick

    +1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben · Reserviert 25% des Lebens

  • Beidats Wille

    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben · Reserviert 25% des Lebens

  • Beidats Hand

    +1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben · Reserviert 25% des Lebens

  • Beherrschte Dunkelheit

    Dämonenflamme hat kein Maximum

  • Brodelnder Körper

    Erhaltet Elementararchon, wenn Ihr einen Zauber wirkt, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid · Elementararchon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid · Verliert Elementararchon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht

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Blutmagierin Blood Mage

Deine Suche nach Macht hat dich auf eine Reise ins Innere geführt.

  • Blutige Magie

    Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten · Gewährt Fertigkeit: Lebens-Überreste

  • Zerreißen des Fleisches

    Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%

  • Vitalitätszehrer

    20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt

  • Blutstacheln

    Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert · Elementarschaden wird auch zur Magnitude von Bluten angerechnet

  • Blutrote Gezeiten

    Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 2% verbrauchtem Leben · Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde · Fläschchen stellen kein Leben wieder her

  • Flüstern des Fleisches

    Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert · Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate

  • Greifende Wunden

    25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren

  • Blutstachel

    1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 aktuellem Leben

  • Blutrote Macht

    Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung

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Lich

Der Tod ist dein Reich, dein Fleisch nur ein Material, das es zu beherrschen gilt.

  • Nekromantischer Leiter

    Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht · Verliert 5% des Manas pro Sekunde

  • Seele brechen

    Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen

  • Übernatürliche Ermächtigung

    Opfert 5% Eures maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt Zauber, für die dieses Opfer vollständig erbracht wurde, verursachen 30% mehr Schaden · Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung

  • Kristalline Phylakterie

    100% erhöhte Wirkung von Boni, die von Juwelenfassungen erhalten werden · Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen · 50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt

  • Preis der Macht

    Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen

  • Seelenlose Form

    Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde · Keine inhärente Manaregeneration · 10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild

  • Geschwärztes Herz

    4% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt

  • Unaufhörliche Kakophonie

    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden · Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer

  • Ewiges Leben

    Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr über Energieschild verfügt

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Abgründiger Lich Abyssal Lich

Variante des Lich

Der Brunnen der Seelen folgt Eurem Befehl.

  • Dunkelbrunnen

    Skelett-Kreaturen, die Ihr erzeugen würdet, gewähren Euch stattdessen Dunkelseelen für jede Kreatur, die Ihr erzeugt hättet

  • Fleisch zerreißen

    Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen

  • Vögtin des Kulemak

    Schädigende Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um Abgründige Erscheinung auszulösen · Gewährt Fertigkeit: Abgründige Erscheinung

  • Widerwillige Opfergabe

    Eure Opfer können Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen · Eure Opfer wirken auf Euch statt auf Eure Kreaturen · Durch Todesstoß erzeugte Opfer haben 1% erhöhte Wirkung pro Stärkegrad des durch Todesstoß getöteten Gegners

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Schlüsselfertigkeiten in der Nähe

Die nächsten Schlüsselfertigkeiten vom Startpunkt dieser Klasse aus – die Punkte zeigen den kürzesten Weg im Baum.

  • Wildwogen-Beschwörung 11 Punkte

    Sturm- und Pflanzen-Zauber: · • verursachen 50% mehr Schaden · • kosten 50% weniger · • haben 75% weniger Dauer

  • Benarbter Glaube 13 Punkte

    5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen · Energieschild wird nicht wiederaufgeladen · Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen · Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen

  • Geist über Materie 13 Punkte

    Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen · 50% weniger Manawiederherstellungs-Rate

  • Schwur der Schwarzflamme 13 Punkte

    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um · Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet · Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden

  • Leitung 14 Punkte

    Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz

  • Ritueller Rhythmus 14 Punkte

    Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus · Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen · Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie

Builds für diese Klasse

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