Söldner

Mercenary

Söldner
  • Leben16
  • Mana30
  • Str11
  • Ges11
  • Int7
Hauptattribut
Stärke, Geschick
Eigenschaft
Totems bleiben länger stehen
Startfertigkeit
Fragmentierungsbolzen
Startwaffe
Einfache Armbrust
Englischer Name
Mercenary
Passivbaum
Startpunkt im Baum →

Je Charakterstufe: +12 Leben und +4 Mana
1 Stärke = +2 Leben · 1 Geschick = +8 Genauigkeit · 1 Intelligenz = +2 Mana

Ihr habt eine Waffe, ich werde sie einsetzen. Sagt mir nur, auf wen ich sie richten soll. Ich habe die Höhepunkte und Schrecken des Krieges erlebt und werde alles tun, um zu überleben. Falls Ihr Geld habt, bin ich Euer Mann.

Schwerpunkte

Munition

Wechselt zwischen verschiedener Armbrustmunition. Passt Euch dem Verhalten der Gegner an. Nutzt ihre Schwächen aus.

Elementargeschosse

Friert sie mit Kälte ein. Entzündet sie mit Feuerbolzen. Verschießt kaskadenartige Blitze.

Universelle Reichweite

Passt Euch dem Verhalten des Gegners an. Schaltet sie aus der Ferne aus. Zerstört alle, die sich nähern.

Aszendenzen 3

Taktiker Tactician

Unzählige Kriege haben dir Fähigkeiten beschert, die einem anständigen Offizier gleichkommen …

  • Ein vernünftiger Plan

    Dauerhafte Stärkungen haben 50% weniger Reservierung

  • Unterstützungsfeuer

    40% mehr Immobilisierungsaufbau

  • Polierte Ausrüstung

    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung · Erhaltet 100% des Ausweichwerts als extra Schwelle für Beeinträchtigungen

  • Zur Hölle!

    Gewährt Fertigkeit: Unterstützendes Feuer

  • Kanonen, bereitmachen!

    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit · Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert · +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems

  • Schau zu und lerne

    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe

  • Für den Höchstbietenden

    Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt · Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde

  • Genau da, wo wir sie haben wollen

    Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen · Projektilschaden baut Festsetzen auf

  • Federleicht und in Deckung

    Verteidigt mit 200% der Rüstung · Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz · Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50% · Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%

  • Strategische Böschungen

    Von Euch platzierte Totems gewähren Ausbesserungs-Auren

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Hexenjäger Witchhunter

Mit dieser Welt stimmt etwas überhaupt nicht ... und du wirst es in Ordnung bringen.

  • Hexenbann

    Brecht bei Treffer die gegnerische Konzentration in Höhe von 100% des verursachten Schadens · Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens · Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben

  • Obsessive Rituale

    50% weniger Rüstung und Ausweichwert · Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz

  • Inquisitionseifer

    10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen

  • Keine Gnade

    Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration

  • Zeremonielle Säuberung

    Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden

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Gemmling-Legionär Gemling Legionnaire

Je mehr du dich den Machtgemmen hingibst, desto mehr Macht verleihen sie dir …

  • Essenz der Macht

    Gewährt Fertigkeit: Rechtschaffene Barriere

  • Gemmenbesetzt

    Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: •Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer •Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten •Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid

  • Adaptive Kapazität

    Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden

  • Fortgeschrittene Thaumaturgie

    Gemmenqualität gewährt eingefassten Fertigkeiten einen zusätzlichen Effekt

  • Integrierte Effizienz

    Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro verbundener Roter Unterstützungsgemme · Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme · Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme

  • Thaumaturgische Infusion

    +1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 3 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen · +1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 3 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen · +1% zu maximalem Kältewiderstand pro 3 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen

  • Erhöhte Effektivität

    Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt · 20% weniger Attribute

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Schlüsselfertigkeiten in der Nähe

Die nächsten Schlüsselfertigkeiten vom Startpunkt dieser Klasse aus – die Punkte zeigen den kürzesten Weg im Baum.

  • Oase 11 Punkte

    Ihr könnt keine Phiolen benutzen · 30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen

  • Blutiger Angriff 12 Punkte

    Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert · Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde · 50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

  • Bollwerk 12 Punkte

    Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden · Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt

  • Unerschütterliche Haltung 12 Punkte

    Kann nicht leicht betäubt werden · Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten

  • Streifhieb 14 Punkte

    Chance auf Ausweichen ist ungünstig · Chance auf Abwenden ist günstig

  • Vaal-Pakt 14 Punkte

    50% mehr Menge von geraubtem Leben · Raubt Leben 67% weniger schnell · Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub · Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist

Builds für diese Klasse

Noch kein Build von uns.

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