Erfordert einen Schild.
Ein gerichteter Nahkampfangriff, der Gegner für 1 Sek. betäubt. 100 % erhöhte Betäubungsdauer gegen Gegner, die kein Boss sind.
1,5 % mehr Schaden pro 1 % unbegrenzte Blockchance (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
20 % der verbleibenden Abklingzeit werden wiederhergestellt wenn du einen Gegner betäubst, einschließlich mit dem Schildschlag selbst. Dieser Effekt kann maximal zweimal pro Sekunde auftreten.
Weitere Informationen
Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nicht auf Schildschlag aus.
Hinzugefügter Schaden wirkt mit 150 % Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 150 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Schildschlag
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (32)
-
Benommen
Dazed
max. 5
Betäubungen, die durch Schildschlag verursacht werden, dauern länger an
- 12% Erhöhte Betäubungsdauer
-
Schildmauer
Wall of Shields
max. 1
Wenn Schildschlag verwendet wird, während Schildring aktiv ist, bilden die Schilde eine Wand, die die Breite von Schildschlag basierend auf der Anzahl der aktiven Schilde erhöht
- Schildringwand
Benötigt 3 Punkte in Benommen
Die Wand kann maximal 7 Schilde breit sein
-
Erfrischender Schlag
Refreshing Smash
max. 3
Dir werden LP gewährt, wenn du einen Feind mit Schildschlag betäubst
- +5 LP-Zugewinn bei Betäubung
Benötigt Benommen
-
Splitternder Hieb
Splintering Blow
max. 1
Wenn Schildschlag verwendet wird, während du einen Schild ausgerüstet hast, schießt er Schildfragmente in einem kegelförmigen Bereich vor dir.
Während Schildschlag abklingt, kannst du nicht blocken.
Funktioniert nur, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat.- Schildfragmente mit Schild
- Kann nicht blocken, während auf Abklingzeit
Benötigt 2 Punkte in Erfrischender Schlag
Schildfragmente verursachen Nahkampfschaden, und hinzugefügter Nahkampfschaden wirkt auf sie mit 150 % Effektivität
-
Überleben des Stärksten
Survival of the Fittest
max. 1
Du erhältst LP pro Punkt Stärke, wenn du einen Gegner mit Schildschlag betäubst
- +1 LP-Zugewinn bei Betäubung pro Stärke
Benötigt Erfrischender Schlag
-
Verbreiterter Schild
Broadened Shield
max. 3
Schildschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +15% Breite
Benötigt 2 Punkte in Benommen
-
Entwaffnende Schläge
Disarming Blows
max. 3
Schildschlag verursacht jetzt Schwäche bei getroffenen Gegnern
- +1 Gebrechlichkeitsstapel
Benötigt Verbreiterter Schild
-
Flammenüberzug
Flame Coating
max. 4
Schildschlag verursacht zusätzlichen Nahkampf-Feuerschaden.
Wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat, verursacht er auch mehr Feuerschaden pro Blockchance (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) bis zu 100%- +8 Nahkampf-Feuerschaden
- +0.25% Feuerschaden pro Blockchance
- +25% Maximaler Feuerschadensbonus durch Blockchance
Benötigt Verbreiterter Schild
-
Brennholz
Kindling
max. 4
Schildschlag bewirkt, dass dein nächster Nahkampf- oder Wurfangriff eine zusätzliche Chance auf Entzündung und kritischen Treffer hat. Ausgenommen sind kanalisierte Fertigkeiten.
Dieser Effekt wird erheblich verringert, wenn Schildschlag keine Abklingzeit hat- +100% Chance auf Entzündung beim nächsten Angriff
- +5% Nächster Angriff Krit. Treffer-Chance
- 80% Verringerte Wirkung ohne Abklingzeit fest
Benötigt Flammenüberzug
-
Verbrennende Schläge
Incinerating Blows
max. 1
Schildschlag hat nicht länger eine garantierte Betäubung, sondern fügt stattdessen zusätzliche Stapel von Entzünden hinzu. Alle Betäubungsdauer-Modifikatoren aus diesem Baum werden stattdessen auf die Entzündungsdauer angewendet.
Der grundlegende physische Schaden von Schildschlag wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Tauscht das Physisch-Tag von Schildschlag gegen ein Feuer-Tag aus- +300% Garantierte Betäubung -> Entzündungschance
- Betäubungsdauer-Modifikationen -> Entzündungsdauer
- Basisschaden -> Feuer
Benötigt 2 Punkte in Flammenüberzug
-
Schützender Einschlag
Protective Impact
max. 5
Schildschlag gewährt dir für eine kurze Zeit nach der Benutzung zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität
- +3% Blockchance
- +100 Blockeffektivität
- 4 Dauer (Sekunden) fest
-
Energieschub
Power Rush
max. 1
Nachdem du Schildsturm oder Satz benutzt hast, führst du einen Schildschlag in die Richtung aus, in die du gereist bist.
Schildschlag muss eine Abklingzeit haben, aufgeladen sein und sich in deiner Aktionsleiste befinden, damit dieser Effekt funktioniert- Schildschlag nach Schildsturm oder Satz
Benötigt 3 Punkte in Schützender Einschlag
-
Perfektes Bollwerk
Perfect Bulwark
max. 3
Für 4 Sekunden nach Verwendung von Schildschlag blockierst du eine begrenzte Anzahl von Treffern.
Funktioniert nur, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat- +1 Geblockte Treffer
Benötigt 2 Punkte in Schützender Einschlag
-
Blendendes Blocken
Block Out
max. 1
Schildschlag blendet jetzt auch getroffene Gegner
- Blendet
Benötigt 2 Punkte in Perfektes Bollwerk
-
Abprallend
Rebounding
max. 1
Dein nächster Schildwurf kann nach Verwendung von Schildschlag 5 zusätzliche Male abprallen
- +5 Zusätzliche Schildwurf-Querschläger
Benötigt Schützender Einschlag oder Weite
-
Hindernis
Hindrance
max. 3
Schildschlag verlangsamt jetzt auch Gegner
- +1 Verlangsamungsstapel
-
Weite
Breadth
max. 3
Schildschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich.
- +10% Länge
Benötigt 2 Punkte in Hindernis oder Abprallend
-
Beschwörer
Conjurer
max. 1
Schildschlag lässt einen getroffenen Gegner einen Trank fallen, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat.
- 100% Chance, dass Trank fallen gelassen wird
Benötigt Weite
-
Bewegungseinschränkung
Impeded Movement
max. 2
Verlangsamungen, die durch Schildschlag verursacht werden, dauern länger an
- +50% Verlangsamungsdauer
Benötigt 2 Punkte in Hindernis
-
Taumelnder Faustschlag
Staggering Punch
max. 3
Schildschlag stößt Gegner jetzt auch zurück, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat
- 1 Rückstoßentfernung (Meter)
Benötigt Bewegungseinschränkung
-
Zweifachschlag
Double Bash
max. 1
Du erhältst eine zusätzliche Aufladung von Schildschlag, aber die Abklingzeit ist länger
- +1 Zusätzliche Aufladungen
- +20% Abklingzeit
Benötigt Hindernis oder Stahlbeschichtung
-
Salve
Fusillade
max. 1
Die Verwendung von Schildschlag verbraucht alle Aufladungen und verursacht deutlich mehr Schaden pro zusätzlich verbrauchter Aufladung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +100% Schaden pro Zusatzaufladung
- Alle Aufladungen verbraucht
Benötigt Zweifachschlag
-
Stahlbeschichtung
Steel Coating
max. 5
Schildschlag verursacht zusätzlichen physischen Nahkampfschaden
- +9 Physischer Nahkampfschaden
Benötigt Zweifachschlag oder 2 Punkte in Scharfe Kante oder Eiserne Arme
-
Koloss
Juggernaut
max. 1
Schildschlag erfordert keinen Schild mehr, kann jedoch mehr Mana kosten
- Benötigt keinen Schild mehr
- +25% Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Stahlbeschichtung
-
Scharfe Kante
Cutting Edge
max. 3
Schildschlag verringert die Rüstung des Feindes und kostet weniger Mana
- +1 Rüstungsbruch-Stapel
- -3 Manakosten
-
Gezackte Schläge
Serrating Strikes
max. 5
Schildschlag verursacht bei Gegnern Blutungen, kostet jedoch mehr Mana
- +1 Blutungsstapel
- +15% Manakosten
Benötigt Scharfe Kante oder Eiserne Arme
-
Eiserne Arme
Iron Arms
max. 1
Schildschlag verursacht erhöhten physischen Schaden pro Punkt Stärke (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 1% Erhöhter physischer Schaden pro Stärke
Benötigt Gezackte Schläge oder Stahlbeschichtung
-
Schlaghagel
Flurry of Blows
max. 1
Schildschlag hat keine Abklingzeit mehr, kostet jedoch deutlich mehr Mana und hat keine garantierte Betäubung oder Entzündung mehr
- Keine Abklingzeit
- +9 Manakosten
- Keine garantierte Betäubung oder Entzündung
Benötigt Unbezwingbare Stärke
-
Großer Aufprall
High Impact
max. 5
Schildschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +8% Schaden
Benötigt Schlaghagel
-
Erschütternde Angriffe
Concussive Attacks
max. 3
Schildschlag hat eine erhöhte Chance auf Betäubung und die Betäubungen, die er verursacht, dauern länger an
- 80% Erhöhte Betäubungschance
- 8% Erhöhte Betäubungsdauer
Benötigt Schlaghagel
-
Unbezwingbare Stärke
Indomitable Force
max. 2
Schildschlag hat zusätzlichen Nahkampfschaden basierend auf deiner Blockeffektivität.
- +1 Schaden pro 40 Blockeffektivität
Benötigt Scharfe Kante
-
Schildsturm
Shieldstorm
max. 1
Schildschlag hat ein erhöhtes Angriffstempo, das mit deiner unbegrenzten Blockchance skaliert.
- +0.5% Angriffstempo pro 1 % unbegrenzte Blockchance
Benötigt Schlaghagel