Erfordert einen Schild.
Ein gerichteter Nahkampfangriff, der Gegner für 1 Sek. betäubt. 100 % erhöhte Betäubungsdauer gegen Gegner, die kein Boss sind.
1,5 % mehr Schaden pro 1 % unbegrenzte Blockchance (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
20 % der verbleibenden Abklingzeit werden wiederhergestellt wenn du einen Gegner betäubst, einschließlich mit dem Schildschlag selbst. Dieser Effekt kann maximal zweimal pro Sekunde auftreten.
Weitere Informationen
Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nicht auf Schildschlag aus.
Hinzugefügter Schaden wirkt mit 150 % Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 150 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Schildschlag
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (32)
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Benommen Dazed max. 5
Betäubungen, die durch Schildschlag verursacht werden, dauern länger an
- 12% Erhöhte Betäubungsdauer
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Schildmauer Wall of Shields max. 1
Wenn Schildschlag verwendet wird, während Schildring aktiv ist, bilden die Schilde eine Wand, die die Breite von Schildschlag basierend auf der Anzahl der aktiven Schilde erhöht
- Schildringwand
Benötigt 3 Punkte in Benommen
Die Wand kann maximal 7 Schilde breit sein
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Erfrischender Schlag Refreshing Smash max. 3
Dir werden LP gewährt, wenn du einen Feind mit Schildschlag betäubst
- +5 LP-Zugewinn bei Betäubung
Benötigt Benommen
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Splitternder Hieb Splintering Blow max. 1
Wenn Schildschlag verwendet wird, während du einen Schild ausgerüstet hast, schießt er Schildfragmente in einem kegelförmigen Bereich vor dir.
Während Schildschlag abklingt, kannst du nicht blocken.
Funktioniert nur, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat.- Schildfragmente mit Schild
- Kann nicht blocken, während auf Abklingzeit
Benötigt 2 Punkte in Erfrischender Schlag
Schildfragmente verursachen Nahkampfschaden, und hinzugefügter Nahkampfschaden wirkt auf sie mit 150 % Effektivität
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Überleben des Stärksten Survival of the Fittest max. 1
Du erhältst LP pro Punkt Stärke, wenn du einen Gegner mit Schildschlag betäubst
- +1 LP-Zugewinn bei Betäubung pro Stärke
Benötigt Erfrischender Schlag
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Verbreiterter Schild Broadened Shield max. 3
Schildschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +15% Breite
Benötigt 2 Punkte in Benommen
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Entwaffnende Schläge Disarming Blows max. 3
Schildschlag verursacht jetzt Schwäche bei getroffenen Gegnern
- +1 Gebrechlichkeitsstapel
Benötigt Verbreiterter Schild
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Flammenüberzug Flame Coating max. 4
Schildschlag verursacht zusätzlichen Nahkampf-Feuerschaden.
Wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat, verursacht er auch mehr Feuerschaden pro Blockchance (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) bis zu 100%- +8 Nahkampf-Feuerschaden
- +0.25% Feuerschaden pro Blockchance
- +25% Maximaler Feuerschadensbonus durch Blockchance
Benötigt Verbreiterter Schild
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Brennholz Kindling max. 4
Schildschlag bewirkt, dass dein nächster Nahkampf- oder Wurfangriff eine zusätzliche Chance auf Entzündung und kritischen Treffer hat. Ausgenommen sind kanalisierte Fertigkeiten.
Dieser Effekt wird erheblich verringert, wenn Schildschlag keine Abklingzeit hat- +100% Chance auf Entzündung beim nächsten Angriff
- +5% Nächster Angriff Krit. Treffer-Chance
- 80% Verringerte Wirkung ohne Abklingzeit fest
Benötigt Flammenüberzug
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Verbrennende Schläge Incinerating Blows max. 1
Schildschlag hat nicht länger eine garantierte Betäubung, sondern fügt stattdessen zusätzliche Stapel von Entzünden hinzu. Alle Betäubungsdauer-Modifikatoren aus diesem Baum werden stattdessen auf die Entzündungsdauer angewendet.
Der grundlegende physische Schaden von Schildschlag wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Tauscht das Physisch-Tag von Schildschlag gegen ein Feuer-Tag aus- +300% Garantierte Betäubung -> Entzündungschance
- Betäubungsdauer-Modifikationen -> Entzündungsdauer
- Basisschaden -> Feuer
Benötigt 2 Punkte in Flammenüberzug
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Schützender Einschlag Protective Impact max. 5
Schildschlag gewährt dir für eine kurze Zeit nach der Benutzung zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität
- +3% Blockchance
- +100 Blockeffektivität
- 4 Dauer (Sekunden) fest
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Energieschub Power Rush max. 1
Nachdem du Schildsturm oder Satz benutzt hast, führst du einen Schildschlag in die Richtung aus, in die du gereist bist.
Schildschlag muss eine Abklingzeit haben, aufgeladen sein und sich in deiner Aktionsleiste befinden, damit dieser Effekt funktioniert- Schildschlag nach Schildsturm oder Satz
Benötigt 3 Punkte in Schützender Einschlag
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Perfektes Bollwerk Perfect Bulwark max. 3
Für 4 Sekunden nach Verwendung von Schildschlag blockierst du eine begrenzte Anzahl von Treffern.
Funktioniert nur, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat- +1 Geblockte Treffer
Benötigt 2 Punkte in Schützender Einschlag
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Blendendes Blocken Block Out max. 1
Schildschlag blendet jetzt auch getroffene Gegner
- Blendet
Benötigt 2 Punkte in Perfektes Bollwerk
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Abprallend Rebounding max. 1
Dein nächster Schildwurf kann nach Verwendung von Schildschlag 5 zusätzliche Male abprallen
- +5 Zusätzliche Schildwurf-Querschläger
Benötigt Schützender Einschlag oder Weite
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Hindernis Hindrance max. 3
Schildschlag verlangsamt jetzt auch Gegner
- +1 Verlangsamungsstapel
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Weite Breadth max. 3
Schildschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich.
- +10% Länge
Benötigt 2 Punkte in Hindernis oder Abprallend
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Beschwörer Conjurer max. 1
Schildschlag lässt einen getroffenen Gegner einen Trank fallen, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat.
- 100% Chance, dass Trank fallen gelassen wird
Benötigt Weite
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Bewegungseinschränkung Impeded Movement max. 2
Verlangsamungen, die durch Schildschlag verursacht werden, dauern länger an
- +50% Verlangsamungsdauer
Benötigt 2 Punkte in Hindernis
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Taumelnder Faustschlag Staggering Punch max. 3
Schildschlag stößt Gegner jetzt auch zurück, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat
- 1 Rückstoßentfernung (Meter)
Benötigt Bewegungseinschränkung
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Zweifachschlag Double Bash max. 1
Du erhältst eine zusätzliche Aufladung von Schildschlag, aber die Abklingzeit ist länger
- +1 Zusätzliche Aufladungen
- +20% Abklingzeit
Benötigt Hindernis oder Stahlbeschichtung
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Salve Fusillade max. 1
Die Verwendung von Schildschlag verbraucht alle Aufladungen und verursacht deutlich mehr Schaden pro zusätzlich verbrauchter Aufladung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +100% Schaden pro Zusatzaufladung
- Alle Aufladungen verbraucht
Benötigt Zweifachschlag
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Stahlbeschichtung Steel Coating max. 5
Schildschlag verursacht zusätzlichen physischen Nahkampfschaden
- +9 Physischer Nahkampfschaden
Benötigt Zweifachschlag oder 2 Punkte in Scharfe Kante oder Eiserne Arme
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Koloss Juggernaut max. 1
Schildschlag erfordert keinen Schild mehr, kann jedoch mehr Mana kosten
- Benötigt keinen Schild mehr
- +25% Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Stahlbeschichtung
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Scharfe Kante Cutting Edge max. 3
Schildschlag verringert die Rüstung des Feindes und kostet weniger Mana
- +1 Rüstungsbruch-Stapel
- -3 Manakosten
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Gezackte Schläge Serrating Strikes max. 5
Schildschlag verursacht bei Gegnern Blutungen, kostet jedoch mehr Mana
- +1 Blutungsstapel
- +15% Manakosten
Benötigt Scharfe Kante oder Eiserne Arme
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Eiserne Arme Iron Arms max. 1
Schildschlag verursacht erhöhten physischen Schaden pro Punkt Stärke (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 1% Erhöhter physischer Schaden pro Stärke
Benötigt Gezackte Schläge oder Stahlbeschichtung
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Schlaghagel Flurry of Blows max. 1
Schildschlag hat keine Abklingzeit mehr, kostet jedoch deutlich mehr Mana und hat keine garantierte Betäubung oder Entzündung mehr
- Keine Abklingzeit
- +9 Manakosten
- Keine garantierte Betäubung oder Entzündung
Benötigt Unbezwingbare Stärke
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Großer Aufprall High Impact max. 5
Schildschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +8% Schaden
Benötigt Schlaghagel
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Erschütternde Angriffe Concussive Attacks max. 3
Schildschlag hat eine erhöhte Chance auf Betäubung und die Betäubungen, die er verursacht, dauern länger an
- 80% Erhöhte Betäubungschance
- 8% Erhöhte Betäubungsdauer
Benötigt Schlaghagel
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Unbezwingbare Stärke Indomitable Force max. 2
Schildschlag hat zusätzlichen Nahkampfschaden basierend auf deiner Blockeffektivität.
- +1 Schaden pro 40 Blockeffektivität
Benötigt Scharfe Kante
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Schildsturm Shieldstorm max. 1
Schildschlag hat ein erhöhtes Angriffstempo, das mit deiner unbegrenzten Blockchance skaliert.
- +0.5% Angriffstempo pro 1 % unbegrenzte Blockchance
Benötigt Schlaghagel