Erfordert einen Schild.

Ein gerichteter Nahkampfangriff, der Gegner für 1 Sek. betäubt. 100 % erhöhte Betäubungsdauer gegen Gegner, die kein Boss sind.

1,5 % mehr Schaden pro 1 % unbegrenzte Blockchance (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

20 % der verbleibenden Abklingzeit werden wiederhergestellt wenn du einen Gegner betäubst, einschließlich mit dem Schildschlag selbst. Dieser Effekt kann maximal zweimal pro Sekunde auftreten.

Weitere Informationen

Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nicht auf Schildschlag aus.

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 150 % Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
150 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Schildschlag

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Benommen Dazed max. 5

    Betäubungen, die durch Schildschlag verursacht werden, dauern länger an

    • 12% Erhöhte Betäubungsdauer
  2. Schildmauer Wall of Shields max. 1

    Wenn Schildschlag verwendet wird, während Schildring aktiv ist, bilden die Schilde eine Wand, die die Breite von Schildschlag basierend auf der Anzahl der aktiven Schilde erhöht

    • Schildringwand

    Benötigt 3 Punkte in Benommen

    Die Wand kann maximal 7 Schilde breit sein

  3. Erfrischender Schlag Refreshing Smash max. 3

    Dir werden LP gewährt, wenn du einen Feind mit Schildschlag betäubst

    • +5 LP-Zugewinn bei Betäubung

    Benötigt Benommen

  4. Splitternder Hieb Splintering Blow max. 1

    Wenn Schildschlag verwendet wird, während du einen Schild ausgerüstet hast, schießt er Schildfragmente in einem kegelförmigen Bereich vor dir.

    Während Schildschlag abklingt, kannst du nicht blocken.

    Funktioniert nur, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat.

    • Schildfragmente mit Schild
    • Kann nicht blocken, während auf Abklingzeit

    Benötigt 2 Punkte in Erfrischender Schlag

    Schildfragmente verursachen Nahkampfschaden, und hinzugefügter Nahkampfschaden wirkt auf sie mit 150 % Effektivität

  5. Überleben des Stärksten Survival of the Fittest max. 1

    Du erhältst LP pro Punkt Stärke, wenn du einen Gegner mit Schildschlag betäubst

    • +1 LP-Zugewinn bei Betäubung pro Stärke

    Benötigt Erfrischender Schlag

  6. Verbreiterter Schild Broadened Shield max. 3

    Schildschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +15% Breite

    Benötigt 2 Punkte in Benommen

  7. Entwaffnende Schläge Disarming Blows max. 3

    Schildschlag verursacht jetzt Schwäche bei getroffenen Gegnern

    • +1 Gebrechlichkeitsstapel

    Benötigt Verbreiterter Schild

  8. Flammenüberzug Flame Coating max. 4

    Schildschlag verursacht zusätzlichen Nahkampf-Feuerschaden.

    Wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat, verursacht er auch mehr Feuerschaden pro Blockchance (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) bis zu 100%

    • +8 Nahkampf-Feuerschaden
    • +0.25% Feuerschaden pro Blockchance
    • +25% Maximaler Feuerschadensbonus durch Blockchance

    Benötigt Verbreiterter Schild

  9. Brennholz Kindling max. 4

    Schildschlag bewirkt, dass dein nächster Nahkampf- oder Wurfangriff eine zusätzliche Chance auf Entzündung und kritischen Treffer hat. Ausgenommen sind kanalisierte Fertigkeiten.

    Dieser Effekt wird erheblich verringert, wenn Schildschlag keine Abklingzeit hat

    • +100% Chance auf Entzündung beim nächsten Angriff
    • +5% Nächster Angriff Krit. Treffer-Chance
    • 80% Verringerte Wirkung ohne Abklingzeit fest

    Benötigt Flammenüberzug

  10. Verbrennende Schläge Incinerating Blows max. 1

    Schildschlag hat nicht länger eine garantierte Betäubung, sondern fügt stattdessen zusätzliche Stapel von Entzünden hinzu. Alle Betäubungsdauer-Modifikatoren aus diesem Baum werden stattdessen auf die Entzündungsdauer angewendet.

    Der grundlegende physische Schaden von Schildschlag wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Tauscht das Physisch-Tag von Schildschlag gegen ein Feuer-Tag aus

    • +300% Garantierte Betäubung -> Entzündungschance
    • Betäubungsdauer-Modifikationen -> Entzündungsdauer
    • Basisschaden -> Feuer

    Benötigt 2 Punkte in Flammenüberzug

  11. Schützender Einschlag Protective Impact max. 5

    Schildschlag gewährt dir für eine kurze Zeit nach der Benutzung zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität

    • +3% Blockchance
    • +100 Blockeffektivität
    • 4 Dauer (Sekunden) fest
  12. Energieschub Power Rush max. 1

    Nachdem du Schildsturm oder Satz benutzt hast, führst du einen Schildschlag in die Richtung aus, in die du gereist bist.

    Schildschlag muss eine Abklingzeit haben, aufgeladen sein und sich in deiner Aktionsleiste befinden, damit dieser Effekt funktioniert

    • Schildschlag nach Schildsturm oder Satz

    Benötigt 3 Punkte in Schützender Einschlag

  13. Perfektes Bollwerk Perfect Bulwark max. 3

    Für 4 Sekunden nach Verwendung von Schildschlag blockierst du eine begrenzte Anzahl von Treffern.

    Funktioniert nur, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat

    • +1 Geblockte Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Schützender Einschlag

  14. Blendendes Blocken Block Out max. 1

    Schildschlag blendet jetzt auch getroffene Gegner

    • Blendet

    Benötigt 2 Punkte in Perfektes Bollwerk

  15. Abprallend Rebounding max. 1

    Dein nächster Schildwurf kann nach Verwendung von Schildschlag 5 zusätzliche Male abprallen

    • +5 Zusätzliche Schildwurf-Querschläger

    Benötigt Schützender Einschlag oder Weite

  16. Hindernis Hindrance max. 3

    Schildschlag verlangsamt jetzt auch Gegner

    • +1 Verlangsamungsstapel
  17. Weite Breadth max. 3

    Schildschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich.

    • +10% Länge

    Benötigt 2 Punkte in Hindernis oder Abprallend

  18. Beschwörer Conjurer max. 1

    Schildschlag lässt einen getroffenen Gegner einen Trank fallen, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat.

    • 100% Chance, dass Trank fallen gelassen wird

    Benötigt Weite

  19. Bewegungseinschränkung Impeded Movement max. 2

    Verlangsamungen, die durch Schildschlag verursacht werden, dauern länger an

    • +50% Verlangsamungsdauer

    Benötigt 2 Punkte in Hindernis

  20. Taumelnder Faustschlag Staggering Punch max. 3

    Schildschlag stößt Gegner jetzt auch zurück, wenn Schildschlag eine Abklingzeit hat

    • 1 Rückstoßentfernung (Meter)

    Benötigt Bewegungseinschränkung

  21. Zweifachschlag Double Bash max. 1

    Du erhältst eine zusätzliche Aufladung von Schildschlag, aber die Abklingzeit ist länger

    • +1 Zusätzliche Aufladungen
    • +20% Abklingzeit

    Benötigt Hindernis oder Stahlbeschichtung

  22. Salve Fusillade max. 1

    Die Verwendung von Schildschlag verbraucht alle Aufladungen und verursacht deutlich mehr Schaden pro zusätzlich verbrauchter Aufladung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +100% Schaden pro Zusatzaufladung
    • Alle Aufladungen verbraucht

    Benötigt Zweifachschlag

  23. Stahlbeschichtung Steel Coating max. 5

    Schildschlag verursacht zusätzlichen physischen Nahkampfschaden

    • +9 Physischer Nahkampfschaden

    Benötigt Zweifachschlag oder 2 Punkte in Scharfe Kante oder Eiserne Arme

  24. Koloss Juggernaut max. 1

    Schildschlag erfordert keinen Schild mehr, kann jedoch mehr Mana kosten

    • Benötigt keinen Schild mehr
    • +25% Manakosten

    Benötigt 4 Punkte in Stahlbeschichtung

  25. Scharfe Kante Cutting Edge max. 3

    Schildschlag verringert die Rüstung des Feindes und kostet weniger Mana

    • +1 Rüstungsbruch-Stapel
    • -3 Manakosten
  26. Gezackte Schläge Serrating Strikes max. 5

    Schildschlag verursacht bei Gegnern Blutungen, kostet jedoch mehr Mana

    • +1 Blutungsstapel
    • +15% Manakosten

    Benötigt Scharfe Kante oder Eiserne Arme

  27. Eiserne Arme Iron Arms max. 1

    Schildschlag verursacht erhöhten physischen Schaden pro Punkt Stärke (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 1% Erhöhter physischer Schaden pro Stärke

    Benötigt Gezackte Schläge oder Stahlbeschichtung

  28. Schlaghagel Flurry of Blows max. 1

    Schildschlag hat keine Abklingzeit mehr, kostet jedoch deutlich mehr Mana und hat keine garantierte Betäubung oder Entzündung mehr

    • Keine Abklingzeit
    • +9 Manakosten
    • Keine garantierte Betäubung oder Entzündung

    Benötigt Unbezwingbare Stärke

  29. Großer Aufprall High Impact max. 5

    Schildschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Schaden

    Benötigt Schlaghagel

  30. Erschütternde Angriffe Concussive Attacks max. 3

    Schildschlag hat eine erhöhte Chance auf Betäubung und die Betäubungen, die er verursacht, dauern länger an

    • 80% Erhöhte Betäubungschance
    • 8% Erhöhte Betäubungsdauer

    Benötigt Schlaghagel

  31. Unbezwingbare Stärke Indomitable Force max. 2

    Schildschlag hat zusätzlichen Nahkampfschaden basierend auf deiner Blockeffektivität.

    • +1 Schaden pro 40 Blockeffektivität

    Benötigt Scharfe Kante

  32. Schildsturm Shieldstorm max. 1

    Schildschlag hat ein erhöhtes Angriffstempo, das mit deiner unbegrenzten Blockchance skaliert.

    • +0.5% Angriffstempo pro 1 % unbegrenzte Blockchance

    Benötigt Schlaghagel

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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