Ein Nahkampfangriff, der einen Stapel Bewaffnung gewährt, wenn du bei direktem Einsatz mindestens einen Feind triffst.
Bewaffnungsstapel bis zu 2-mal und jeder Stapel dauert 3 Sekunden.
Jeder Stapel Bewaffnung verursacht einen zusätzlichen Schwertangriff auf einen nahegelegenen Feind, wenn du Mehrfachschlag verwendest.
Weitere Informationen
Zusätzliche Schwerter können nicht das Ziel des anfänglich getroffenen Feindes oder Feinde, die von anderen Schwertern anvisiert wurden, angreifen.
Hinzugefügter Schaden wird mit 100%iger Effektivität angewendet.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Nahkampf
Nahkampfangriff
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Mehrfachschlag
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
-
Weg des Schwertes
Way of the Sword
max. 5
Bewaffnungsstapel halten länger an und gewähren dir zusätzlichen Nahkampf-Physischschaden pro Stapel
- +10% Stapeldauer
- +2 Physischer Nahkampfschaden pro Stapel
-
Wachsame Haltung
Guarding Stance
max. 5
Du hast zusätzliche Rüstung und Blockeffektivität pro Stapel Bewaffnung
- +30 Rüstung pro Stapel
- +30 Blockeffektivität pro Stapel
Benötigt Weg des Schwertes
-
Klingenfokus
Bladed Focus
max. 2
Wenn dein Mana unter 0 fällt, verbrauchst du alle Stapel Bewaffnung, um Mana pro Stapel wiederherzustellen
- 7 Mana-Gewinn pro Stapel
Benötigt 3 Punkte in Wachsame Haltung
-
Flankierende Schläge
Flanking Strikes
max. 1
Wenn du 0 Stapel Bewaffnung hast, erhältst du beim Einsatz von Mehrfachschlag ein zusätzliches Schwert, als hättest du 1 Stapel
- Zusätzliches Schwert bei 0 Stapeln
Benötigt 2 Punkte in Wachsame Haltung
-
Geheiligtes Arsenal
Hallowed Arsenal
max. 1
Jedes zusätzliche Schwert wird durch Niederstrecken ersetzt.
Niederstrecken, das auf diese Weise gewirkt wird, kostet den vollen Manaverbrauch pro Wirken- Schwert -> Niederstrecken
Benötigt Flankierende Schläge
-
Rachsüchtig
Vengeful
max. 3
Du hast eine Chance, mit Mehrfachschlag-Schwertern bei einem Blockangriff zu kontern.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunden und beinhaltet nicht den Anfangstreffer.- 34# Chance auf Mehrfachschlag beim Blocken
Benötigt Flankierende Schläge
-
Widerhallende Kriegsführung
Echoed Warfare
max. 2
Mehrfachschläge, die von deinen Echos wiederholt werden, haben zusätzliche Schwerter.
- +1 Zusätzliche Schwerter für Echos
Benötigt Flankierende Schläge
Dies betrifft nur den widerhallenden Mehrfachschlag, nicht die ursprüngliche Verwendung.
Das Widerhallen ist ein Bonus des Leerenritter-Meisterschaftsbaums. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keine Wirkung, es sei denn, du wirst ein Leerenritter. -
Eingeweihter
Initiate
max. 5
Der Anfangstreffer verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +15% Schaden des Anfangstreffers
Benötigt Weg des Schwertes oder Unerbittlicher Vormarsch
-
Pfad des Ritters
Path of the Knight
max. 5
Mehrfachschlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro 30 Rüstung, bis zu einem Maximum
- +1% Schaden pro 30 Rüstung fest
- 20% Maximaler Schaden
- 600 Benötigte Rüstung für maximalen Schaden
Benötigt 2 Punkte in Eingeweihter
-
Erhitzte Schmiede
Heated Forge
max. 1
Die direkte Verwendung von Schmiedeschlag verbraucht alle Stapel von Bewaffnung, um zusätzliche Geschmiedete Waffen pro Stapel zu beschwören
- +1 Geschmiedete Waffen pro Stapel
Benötigt Pfad des Ritters
-
Schmiedemeisterschaft
Forgemastery
max. 2
Mehrfachschlag hat eine Chance, einen Stapel Bewaffnung zu verbrauchen, während du maximale Stapel hast, um eine Geschmiedete Waffe herbeizurufen
- +10% Chance, eine Waffe zu beschwören
Benötigt Erhitzte Schmiede
-
Schnetzeln
Hack and Slash
max. 1
Du triffst jetzt zweimal mit Mehrfachschlag zu, aber der gesamte Angriff dauert deutlich länger. Jedes zusätzliche Schwert wird nun durch eine Axt ersetzt, die ihr Ziel zweimal trifft
- Doppelter Anfangstreffer
- +70% Angriffsdauer
Benötigt Pfad des Ritters
Dieser Effekt zählt immer noch als einmaliger Einsatz von Mehrfachschlag
-
Erstklassige Schnitte
Alpha Cuts
max. 3
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Mehrfachschlag
- +2% Kritischer-Treffer-Basischance
Benötigt Eingeweihter
-
Klingensturm
Bladestorm
max. 1
Wenn du mehr zusätzliche Schwerter erschaffst als Feinde in der Nähe sind, kann jedes verbleibende Schwert Mana verbrauchen, um den nächstgelegenen Feind zu treffen, selbst wenn es vom ersten Angriff getroffen wurde.
- 3 Mana verbraucht
Benötigt Erstklassige Schnitte
Dieser Effekt funktioniert nur, solange du positives Mana hast
-
Unerbittlicher Vormarsch
Relentless Advance
max. 3
Mehrfachschlag hat erhöhtes Angriffstempo
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
-
Entschlossenheit
Determination
max. 4
Mehrfachschlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), solange du die maximale Anzahl an Stapeln Bewaffnung hast
- +15% Schaden bei maximalen Stapeln
Benötigt Unerbittlicher Vormarsch
-
Blitzschnelles Vorgehen
Blitz
max. 5
Mehrfachschlag durchdringt den physischen Widerstand des Feindes
- +10% Physische Durchdringung
Benötigt Entschlossenheit
-
Dezimieren
Decimate
max. 5
Mehrfachschalg-Treffer haben pro Stapel Bewaffnung eine Chance, Gegner mit Blutung zu belegen.
- +5% Blutungschance pro Stapel
Benötigt 2 Punkte in Blitzschnelles Vorgehen
-
Guillotine
max. 3
Mehrfachschlag verursacht mehr Nahkampfschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Blutung bis zu einem Maximum
- +3% Nahkampfschaden pro Blutung
- 30% Maximaler Schaden
Benötigt Dezimieren
-
Lanzenstechen
Jousting
max. 1
Jedes zusätzliche Schwert wird durch einen Speer ersetzt, der in einem verlängerten Bereich sticht anstatt zu schlagen.Dies hat keine Auswirkungen, wenn Schwerter bereits in Äxte umgewandelt wurden.
Zusätzlich verursachen die kritischen Treffer von Mehrfachschlag mehr Schaden, wenn ein Speer verwendet wird.- Schwert -> Speer
- +30% Kritischer Multiplikator mit Speer
Benötigt 2 Punkte in Entschlossenheit
-
Fegende Schläge
Sweeping Blows
max. 4
Mehrfachschlag verursacht Schaden in einem größeren Bereich und die erzeugten Schwerter können Gegner in größerer Entfernung treffen.
- +15% Zielbereich und Schadensbereich
Benötigt 3 Punkte in Entschlossenheit
-
Siegesschläge
Victory Strikes
max. 1
Wenn ein Schwert einen Feind tötet, wird es ein zusätzliches Schwert erzeugen, um einen anderen Feind zu treffen.
Dieser Effekt kann nicht von zusätzlichen Schwertern ausgelöst werden, die auf diese Weise erzeugt wurden- Zusätzlicher Schwertangriff bei Tötung
Benötigt 3 Punkte in Fegende Schläge
-
Perfekter Stahl
Perfect Steel
max. 1
Du kannst einen zusätzlichen maximalen Stapel Bewaffnung haben
- +1 Maximale Stapel
Benötigt 2 Punkte in Weg des Schwertes oder 2 Punkte in Unerbittlicher Vormarsch
-
Amboss-Doktrin
Doctrine of the Anvil
max. 1
Du kannst einen zusätzlichen maximalen Stapel Bewaffnung haben, aber Mehrfachschlag hat weniger Angriffstempo pro Stapel (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +1 Maximale Stapel
- -3% Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel
Benötigt Perfekter Stahl
-
Feurige Gerechtigkeit
Fiery Justice
max. 1
Wenn du die maximale Anzahl an Bewaffnungsstapeln und ausreichend Mana hast, verbraucht ein Angriff mit Mehrfachschlag alle Stapel und 40 Mana, um Schmiedeschlag zu verwenden
- Schmiedeschlag auf maximale Stapel
- Alle Stapel verbraucht
- +40 Mana verbraucht
Benötigt Amboss-Doktrin
-
Aggressive Kadenz
Aggressive Cadence
max. 1
Mehrfachschlag hat ein zusätzliches Schwert, wenn du die maximale Anzahl an Bewaffnungsstapeln erreicht hast und eine zweihändige Waffe trägst
- Zusätzliches Schwert bei maximalem Stapel mit Zweihandwaffe
Benötigt Perfekter Stahl
-
Auslöschendes Schnitzen
Nullifying Carve
max. 1
Leerenspalten verbraucht alle Stapel von Bewaffnung, um mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und einen erhöhten Bereich pro verbrauchtem Stapel zu erhalten
- +15% Leerenspalten-Bereich pro Stapel
- +15% Leerenspalten-Schaden pro Stapel
- Leerenspalten verbraucht alle Stapel
Benötigt Aggressive Kadenz
Passivknoten zu Mehrfachschlag
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.