Leerenspalten

Englisch: Void Cleave

Wächter

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Erfordert ein zweihändiges Schwert oder eine zweihändige Axt.

Ein Nahkampfangriff, der alle Gegner in einem Bereich vor deinem Charakter trifft. Leerenritter können ihn nachahmen. Waffenreichweite wirkt sich nicht auf ihn aus.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 400%iger Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Leere
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
400 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Leerenspalten

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Rissflamme Riftflame max. 3

    Leerenspalten entzündet getroffene Feinde und die Hälfte seines Basisschadens wird in Feuerschaden umgewandelt, was bedeutet, dass dieser Teil des Schadens mit Erhöhungen des Feuerschadens skaliert, aber nicht mit Erhöhungen des Leerenschadens.

    Die durch Leerenspalten verursachte Entzündung erhält zusätzliche Feuerdurchdringung basierend auf deinem erhöhten Leerenschaden.

    Leerenspalten erhält das Feuer-Tag

    • +100% Entzüdnungschance
    • 1% Feuerdurchdringung mit Entzünden pro 10% erhöhtem Leerenschaden
    • 50% Basisschaden -> Feuer fest

    Generischer erhöhter Schaden wird nicht berücksichtigt, um Feuerdurchdringung für Entzündungen hinzuzufügen. Weder mehr Leerenschaden noch erhöhter Nahkampf-Leerenschaden werden berücksichtigt. Nur erhöhter Leerenschaden hat irgendeine Wirkung

  2. Höllischer Abgrund Hellish Chasm max. 1

    Der gesamte Leere-Basisschaden von Leerenspalten wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Leerenschadens.

    Zusätzlich verursacht dein nächster nicht-kanalisierter Feuerangriff oder Zauber nach Leerenspalten deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Die Chance auf Leerenwiderstandsbruch von allen Quellen wird in Feuerschwächung umgewandelt und Effekte, die mit Leerenschwächung zusammenhängen, hängen nun von der Feuerschwächung ab.

    Leerenspalten verliert das Leeren-Tag

    • 100% Basisschaden -> Feuerschaden
    • Leerenwiderstandsbruch-Chance -> Feuerwiderstandsbruch-Chance
    • +30% Schaden beim nächsten Feuerangriff oder Zauber

    Benötigt Rissflamme

  3. Geschmolzene Klingen Molten Blades max. 5

    Wenn du Leerenspalten benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhalten deine Diener für 4 Sekunden eine Stapel Schmelzinfusion, die ihnen zusätzlichen Nahkampf-Feuerschaden und eine Chance gibt, Feinde zu entzünden

    • +1 Schmelzinfusion stapelt sich bei Treffer
    • +15 Feuerschaden mit Buff fest
    • +30% Entzüdnungschance fest

    Benötigt Höllischer Abgrund

  4. Versengender Pfad Scorching Path max. 1

    Diener erhalten nur einen Stapel von Schmelzinfusion, wenn du sie direkt mit Leerenspalten triffst, aber Schmelzinfusion hat eine deutlich erhöhte Wirkung

    • Schmelzinfusion nur bei Diener-Treffer
    • +150% Effekt der Schmelzinfusion

    Benötigt 3 Punkte in Geschmolzene Klingen

  5. Abgrundwanderer Abyssal Walker max. 4

    Du kannst mit Leerenspalten weiter reisen und es verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Max. Distanz
    • +10% Schaden

    Benötigt Rissflamme oder In die Tiefe

  6. Schwung Momentum max. 4

    Nachdem du Kriegspfad mindestens 2 Sekunden lang kanalisiert hast, verursacht dein nächster Leerenspalten innerhalb von 1 Sekunde mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Schaden nach Kriegspfad

    Benötigt Abgrundwanderer

  7. In die Tiefe Into the Depths max. 5

    Leerenspalten verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem erweiterten Bereich

    • +10% Schaden
    • +10% Bereich
  8. Vorahnung Precognition max. 1

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Leerenspalten und es kann nicht mehr ausgewichen werden.

    • Es kann nicht ausgewichen werden
    • +2% Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt 2 Punkte in In die Tiefe

  9. Tödliches Omen Deadly Omen max. 5

    Leerenspalten fügt Gegnern mit hoher LP mehr Nahkampfschaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +25% Nahkampfschaden an "mit hohen LP"

    Benötigt Rüstungsbrecher

    Ziele mit mehr als 65 % der maximalen LP gelten als "mit hohen LP".

  10. Rissmacher Rift Maker max. 3

    Leerenspalten-Treffer verursachen Kritischer Verwundbarkeit und Leerenspalten hat erhöhte Kritischer-Treffer-Chance

    • +1 Kritischer Verwundbarkeit-Stapel
    • 50% Erhöhte Chance auf kritische Treffer

    Benötigt Vorahnung

  11. Champion der Leere Champion of the Void max. 4

    Leerenspalten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern und du erhältst Mana bei kritischen Treffern mit Leerenspalten

    • +50% Kritischer Multiplikator
    • +1 Mana-Gewinn bei kritischen Treffern

    Benötigt Rissmacher

  12. Auslöscher Obliterator max. 1

    Wenn Leerenspalten mindestens einen Feind trifft, ist dein nächster Ausradierender Schlag immer ein kritischer Treffer

    • Ausradierender Schlag trifft immer kritisch

    Benötigt 3 Punkte in Champion der Leere

  13. Zermalmendes Echo Crushing Echo max. 5

    Leerenspalten verursacht zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden.

    Dieser Effekt wird für widerhallende Leerenspalten verdreifacht

    • +15 Leerenschaden
    • Verdreifacht für Echos fest

    Benötigt Vorahnung

  14. Abschaffer Abolisher max. 3

    Leerenspalten verursacht deutlich mehr Nahkampf-Leerenschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) an Gegnern mit niedriger LP

    • +50% Nahkampf-Leerenschaden an "mit niedrigen LP"

    Benötigt 2 Punkte in Zermalmendes Echo

    Ziele mit weniger als 35 % der maximalen LP gelten als "mit niedrigen LP".

  15. Schwung des Ruins Ruining Sweep max. 3

    Treffer von Leerenspalten verlangsamen Gegner und haben erhöhte Betäubungschance und erhöhte Betäubungsdauer

    • +1 Verlangsamungsstapel
    • 25% Erhöhte Betäubungschance
    • 25% Erhöhte Betäubungsdauer

    Benötigt 2 Punkte in Zermalmendes Echo

  16. Dunkler Pfad Dark Pathway max. 3

    Leerenspalten hat eine kürzere Abklingzeit

    • 10% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
  17. Ausfransende Schläge Fraying Strikes max. 5

    Leerenspalten-Treffer bricht den Leerenwiderstand der Feinde

    • +1 Leerenwiderstandsbruch Stapel

    Benötigt Dunkler Pfad

  18. Widerhallendes Spalten Resonating Cleave max. 1

    Du wirfst Abgrundechos nachdem du Leerenspalten benutzt hast.

    Abgrundechos, die auf diese Weise gewirkt werden, verbrauchen ihre Manakosten

    • Abgrundechos nach Leerenspalten

    Benötigt 2 Punkte in Ausfransende Schläge

  19. Unnatürlicher Zerfall Warped Decay max. 5

    Leerenspalten-Treffer verursachen Zeitverwesung bei Feinden

    • +1 Zeitverwesungsstapel

    Benötigt 2 Punkte in Ausfransende Schläge oder Auseinandernehmende Würfe

  20. Verwüster Ravager max. 3

    Wenn du Leerenspalten verwendest, erhältst du Verheerende Aura für eine kurze Dauer, die sich mit der Anzahl der getroffenen Feinde bis zu 10 skaliert

    • 1 Verheerende Aura Dauer (Sekunden)
    • 10 Maximale Dauer (Sekunden) fest

    Benötigt Unnatürlicher Zerfall

  21. Auflösende Präsenz Annuling Presence max. 5

    Verheerende Aura fügt zusätzlichen Zauber-Leerenschaden zu und hat einen erweiterten Wirkungsbereich

    • +10 Verheerende Aura Zauber-Leerenschaden
    • +20% Verheerende Aura Bereich

    Benötigt Verwüster

  22. Unendlicher Hunger Endless Hunger max. 3

    Verheerende Aura entzieht einen Teil des verursachten Schadens als LP

    • +5% Verheerende Aura LP-Entzug

    Benötigt Auflösende Präsenz

  23. Auseinandernehmende Würfe Dismantling Throws max. 5

    Wenn Leerenspalten mindestens einen Feind trifft, verursacht dein nächster Wurfangriff Zeitverwesung bei den Feinden

    • +1 Zeitverwesungsstapel für nächsten Wurf

    Benötigt Unnatürlicher Zerfall oder Leerenverschmolzene Projektile

  24. Entropische Schläge Entropic Blows max. 5

    Leerenspalten verursacht mehr Nahkampfschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Zeitverwesung auf dem Ziel

    • +5% Schaden pro Zeitverwesung

    Benötigt 2 Punkte in Auseinandernehmende Würfe

  25. Rüstungsbrecher Armor Sunderer max. 5

    Leerenspalten bricht die Rüstung des Feindes und der durch Leerenspalten verursachte Rüstungsbruch hat einen erhöhten Effekt und eine längere Dauer

    • +1 Rüstungsbruch-Stapel
    • +15% Rüstungsbruch-Effekt
    • +15% Rüstungsbruch-Dauer

    Benötigt Dunkler Pfad

  26. Leerenverschmolzene Projektile Voidfused Projectiles max. 5

    Wenn Leerenspalten mindestens einen Feind trifft, fügt dein nächster Wurfangriff zusätzlichen Leerenschaden zu

    • +20 Leerenschaden für den nächsten Wurf

    Benötigt Rüstungsbrecher oder Auseinandernehmende Würfe

  27. Unterwelt-Aufladung Nether Charge max. 1

    Du kannst eine zusätzliche Aufladung von Leerenspalten speichern, aber Leerenspalten kostet mehr Mana

    • +1 Zusätzliche Aufladungen
    • +10 Manakosten

    Benötigt 3 Punkte in Rüstungsbrecher

  28. Tödliche Kraft Vorpal Force max. 4

    Leerenspalten fügt pro Stapel Blutung mehr Nahkampfschaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) bis zu einem Maximum

    • +2% Nahkampfschaden pro Blutung
    • 30% Maximaler Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Dunkler Pfad oder 2 Punkte in Rissflamme

    Dieser Effekt basiert auf Entzünden anstelle von Blutung, wenn du den Rissflamme Knoten hast

  29. Glühender Stahl Blazing Steel max. 1

    Deine Erhöhungen des physischen Schadens gelten auch für den Feuerschaden von Leerenspalten

    • Physischer Schaden erhöht Feuerschaden

    Benötigt Höllischer Abgrund

  30. Rand der Schwerkraft Gravity's Edge max. 1

    Du kannst mit Leerenspalten viel weiter reisen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber es hat eine längere Abklingzeit und zählt nun als Durchquerungs-Fertigkeit

    • +275% Max. Distanz
    • Zählt als Überquerungsertigkeit
    • +1 Abklingzeitdauer (Sekunden)

    Benötigt 3 Punkte in Abgrundwanderer

    Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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