Enshrouded · 2 / 4

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Junger Drak Zauberstab
Gewöhnlich · Zauberstab Stufe 55
Blitz 100%
Abbau: Holz 4, Stein 4, Metall 7
Attribute
Überladung 27%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 14
Verbesserungen
Mana bei Treffer 8
Kritische Trefferchance 6%
Schwer
Schwer
Rücksichtslos 32%
Ein vereinfachter Zauberstab, geformt durch das Wiederaufleben der Drak. Waffen wie diese besaßen in der Vergangenheit große Macht, aber das ursprüngliche Wissen um ihre Herstellung ging verloren. Neuere Zauberstäbe sind daher eher primitiv und nur eine Nachahmung der einst unbestreitbaren Macht und Herrschaft der Bestien. Überladung: Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung.
Proto-Materienbändiger
Legendär · Zauberstab Stufe 55
Wucht 100%
Abbau: Holz 5, Stein 8, Metall 7
Attribute
Überladung 30%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 16
Mehrfachschuss 1
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 7%
Schwer
Kritische Trefferchance 7%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein traditionelles Werkzeug der Erbauer, mit dem die physische Hülle des Betroffenen nach seiner Ankunft angepasst wird. Es kann auch dazu verwendet werden, Schädel-Hirn-Traumas zu verteilen. Überladung: Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung. Multischuss: Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
Wert Junger Drak Zauberstab ✕ Proto-Materienbändiger ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Zauberstab Zauberstab
Attribute
Blitz 100% –
Überladung 27% 30% (höchster Wert)
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Manaregeneration 14 16 (höchster Wert)
Wucht – 100%
Mehrfachschuss – 1
Verbesserungen
Mana bei Treffer 8 –
Kritische Trefferchanceberechnet 6% 14% (höchster Wert)
Schwer ✓ ×2 ✓ ×3
Rücksichtslos 32% –

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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