Enshrouded · Ausrüstung

Juwelen

29 Juwelen mit ihrer Wirkung. Juwelen werden in vollständig aufgewertete Waffen eingesetzt und an der Veredelungsschmiede aufgewertet.

Alle Juwelen 29

JuwelWirkung und Werte (Grundstufe)
Juwel der Blutgier Selten Gewährt eine 5% Basischance, einen Gesundheitsorb zu spawnen, wenn du einen Gegner besiegst. Das Einsammeln eines Gesundheitsorbs gewährt 4 zusätzlichen Schnittschaden bei Angriffen und erhöht die Chance auf Gesundheitsorbs um 10% für 10 Sek.
Chance, einen Gesundheitsorb während Buffs zu spawnen 10% · Chance, einen Gesundheitsorb zu spawnen 5% · Buff Dauer 10 Sek. · Zusätzlicher Schaden mit Schnitt-Waffen 4
Juwel der Blutung Gewöhnlich Kritische Treffer mit Schnittschaden lösen Blutungen beim Gegner aus, die 8 Schaden pro Sekunde für 6 Sek. verursachen.
Schnittschaden pro Sekunde 8 · Debuff Dauer 6 Sek.
Juwel der Durchbohrung Gewöhnlich Stich-Schaden lässt Feinde einen Durchstich erleiden. Durchbohrte Feinde erhalten 3 zusätzlichen Stich-Schaden von JEDER Stichschadensquelle für 3 Sek.
Zusätzlicher Waffenschaden 3 · Debuff Dauer 3 Sek.
Juwel der Eiseskälte Legendär Längeres Blocken oder Zielen gewährt 20 körperliche und 20 magische Resistenz, verlangsamt aber die Bewegung um -30%. Wenn du getroffen wirst oder angreifst, während du gebufft bist, wird eine Eisexplosion ausgelöst, die 10 Eisschaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt, woraufhin der Buff entfernt wird.
Bewegungsgeschwindigkeit -30% · Physische Rüstungspunkte 20 · Magische Rüstungspunkte 20 · Schaden durch Eisexplosion 10
Juwel der Gewandtheit Selten Nach einem Ausweichmanöver fügt der nächste Treffer 3 zusätzlichen Schnittschaden zu und füllt 15 Ausdauer beim nächsten Treffer wieder auf.
Zusätzlicher Schaden mit Schnitt-Waffen 3 · Ausdauer bei Treffer 15
Juwel der Hyperspezialisierung Legendär Nachdem du die Spezialfähigkeit der Waffe ausgelöst hast, erhältst du für jede Tötung innerhalb von 3 Sek. 10 Fokus zurück.
Buff Dauer 3 Sek. · Fokus Bei Tötung 10
Juwel der Knochensplitter Selten Wenn du einen Gegner mit Wucht-Schaden tötest, besteht eine Chance von 33,3%, dass du zielsuchende Knochensplitter erzeugst, die 8 Wucht-Schaden verursachen und bis zu 4 Projektile spawnen können.
Auslösechance bei Kill 33% · Schaden durch Wucht-Geschosse 8 · Chance für zusätzliche Projektile 50%
Juwel der Korruption Episch Wenn du einen Feind triffst, erhält dieser eine Markierung, die sich bis zu 5 Mal stapeln lässt. Markierte Feinde explodieren, wenn 3 lang keine neue Markierung hinzugefügt wurde oder wenn der Feind stirbt. Die Explosion verursacht 5 Miasma-Schaden in einem Radius von 1m. Jeder Stapel fügt der Explosion 0,5 m und 50% des Basisschadens hinzu.
Basis Miasma Schaden 5
Juwel der Lichtbündelung Legendär Wenn du einen Feind einige Sekunden lang anvisierst, während du zielst oder blockst, wird der Feind mit markiert. Ein Angriff auf den markierten Gegner verursacht 10 zusätzlichen Feuerschaden. Die Markierung kann durch fortgesetztes Anvisieren bis zu 3 Mal gestapelt werden, wodurch der Bonusschaden bei 2 Stapeln um 225% und bei 3 Stapeln um 450% erhöht wird.
des Basisschadens bei 3 Stapeln 450% · des Basisschadens bei 1 Stapel 100% · Schaden 10 · des Basisschadens bei 2 Stapeln 225%
Juwel der Lykanthropie Legendär Wenn du einen Gegner bei Nacht besiegst, besteht eine 16,7% Chance, einen Mondorb zu spawnen. Das Einsammeln eines Mondorbs gewährt 10 Gesundheit und 10 Mana sowie einen speziellen Nahrungsbuff, der 25 maximale Gesundheit, 27 maximales Mana, 27 maximale Ausdauer und 1% Nahkampfschaden für 1 Min. gewährt.
Maximales Mana 27 · Nahkampfschaden 1% · Gesundheit bei Orbaufnahme 10 · Buff Dauer 1 Min. · Maximale Gesundheit 25 · Mana bei Orbaufnahme 10 · Auslösechance bei Kill 17% · Maximale Ausdauer 27
Juwel der Nekromantie Selten Wenn du einen Gegner tötest, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein verbündeter Erloschener Verdammter der Stufe 1 erscheint. Du kannst jeweils nur einen aktiven Verdammten aus diesem Juwel haben. Wenn du weitere erscheinen lässt, wird der bereits vorhandene gelöscht. Verdammte verschwinden, wenn sie zu lange nicht im Kampf sind.
Auslösechance bei Kill 10% · Erloschene Soldat Verbündeter Level 1
Juwel der Panzerung Legendär Wenn du einen Gegner tötest, erscheint an dessen Position ein Orb. Wenn du den Orb einsammelst, bist du für 1 Sek. gegen jeglichen Schaden resistent.
Buff Dauer 1 Sek.
Juwel der Reinigung Episch Schaden zu verursachen entfernt die Miasma-Schadensresistenz des Gegners für 3 Sek.
Debuff Dauer 3 Sek.
Juwel der Schnelligkeit Ungewöhnlich Nachdem du eine kurze Zeit gesprintet bist, verursachen deine Angriffe 4 Bonus-Schnittschaden für 5 Sek. Die Dauer erneuert sich jedes Mal, wenn Schaden zugefügt wird.
Zusätzlicher Schaden mit Schnitt-Waffen 4 · Buff Dauer 5 Sek.
Juwel der Schädel Ungewöhnlich Wenn du einen Gegner mit einem Schleichangriff oder Gnadenloser Angriff besiegst, besteht eine 30% Chance einen Level 1 Schädelbegleiter zu spawnen.
Schädelbegleiter Level 1 · Auslösechance bei Kill 30%
Juwel der Seelenernte Episch Wenn du einem Feind Schaden zufügst, wird er für 62 Sek. mit einem markiert. Markierte Feinde spawnen beim Tod eine Seelenphiole, die du zerstören kannst, um dich und deine Verbündeten für 62 Sek. in einem Umkreis von 5 Metern zu heilen, und die auch für andere Effekte als Feindtötung zählt.
Debuff Dauer 62 Sek. · Lebenspunkte 5
Juwel der Ströme Selten Wenn du Feinde angreifst, während du nass oder durchnässt bist, werden sie für 6 Sekunden durchnässt. Wenn du durchnässten Feinden Schaden zufügst, besteht eine Chance von 33%, einen 8 Bonus-Schockschaden zu verursachen. Nass Verringert Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 15 Minuten. Wärme reduziert die Dauer des Effekts. Durchnässt Verringerte Ausdauer und Ausdauerregeneration um 30 % für 30 Sekunden. Reduziert außerdem die Eis- und Schockresistenz um 30 %, aber erhöht die Feuerresistenz um 30 %. Durchnässt kann auf Feinde gewirkt werden. Die Dauer der Durchnässung kann nicht mit Wärme verringert werden und geht nach Beendigung in den Nass Debuff über.
Zusätzlicher Waffenschockschaden 8 · Debuff Dauer 6 Sek. · Auslösechance beim Treffen eines durchnässten Gegners 33%
Juwel der Verbrennung Gewöhnlich Feuerschaden löst einen Verbrennungseffekt für 3 Sek. aus und verursacht 6 pro Sekunde. Nach einer erfolgreichen Auslösung hat sie eine Abklingzeit von 5 Sek.
Debuff Dauer 3 Sek. · Feuerschaden pro Sekunde 6 · Abklingdauer 5 Sek.
Juwel der Vergeltung Gewöhnlich Wenn du Schaden abblockst, besteht eine 33% Chance, dem nächsten Angriff innerhalb weniger Sekunden einen 15 Bonus auf Wucht-Schaden hinzuzufügen und den Rückstoß zu erhöhen.
Auslösechance bei geblocktem Treffer 33% · Zusätzlicher Schaden mit Wucht-Waffen 15
Juwel der fortgeschrittenen Nekromantie Selten Wenn du einen Gegner tötest, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein verbündeter Erloschener Sensenmann der Stufe 1 erscheint. Du kannst jeweils nur einen aktiven Sensenmann aus diesem Juwel haben. Wenn du weitere erscheinen lässt, wird der bereits vorhandene gelöscht. Sensenmänner verschwinden, wenn sie zu lange nicht im Kampf sind.
Auslösechance bei Kill 10% · Erloschene Soldat Verbündeter Level 1
Juwel der geringeren Nekromantie Ungewöhnlich Wenn du einen Gegner tötest, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein verbündetes Erloschenes Gerippe der Stufe 1 erscheint. Du kannst jeweils nur ein aktives Gerippe aus diesem Juwel haben. Wenn du weitere erscheinen lässt, wird der bereits vorhandene gelöscht. Gerippe verschwinden, wenn sie zu lange nicht im Kampf sind.
Auslösechance bei Kill 10% · Erloschene Skelett Verbündeter Level 1
Juwel der hoffnungsvollen Glut Selten Wenn die verbleibende Zeit im Miasma unter 2 Min. liegt, lassen besiegte Feinde Zeit wiederherstellende Orbs fallen.
Aufgefüllte Zeit im Miasma 20 Sek. · Schwellenwert der Verbleibenden Zeit im Miasma 2 Min.
Juwel der Überwältigung Ungewöhnlich Ein Angriff auf einen blockierenden Gegner verursacht 10 zusätzlichen Ausdauerschaden und einen erhöhten Rückstoß.
Ausdauerschaden 10
Juwel des Giftigen Verrats Ungewöhnlich Wenn du einen Gegner mit einem Hinterhaltsschlag triffst, wird Gift auf 6 Sek. angewendet, das 3 Giftschaden pro Sekunde verursacht.
Giftschaden über Zeit 3 · Giftdauer 6 Sek.
Juwel des Kampfwahns Selten Solange der Elixier Buff aktiv ist, löst das Verursachen von Schaden den Buff „Im Kampfwahn“ aus, der 25 Lebenspunkte, 15 Mana und 10 Ausdauerregeneration für 3 Sek. gewährt. Jeder weitere Treffer verlängert die Dauer dieses Buffs; sobald er jedoch abläuft, unterbricht der Debuff „Dem Kampfwahn erlegen jegliche Lebenspunkte-, Ausdauer- und Mana-Regeneration für 10 Sek.
Gesundheitsregeneration 25 · Manaregeneration 15 · Ausdauerregeneration 10 · Buff Dauer 3 Sek. · Debuff Dauer 10 Sek.
Juwel des Kunstflugs Episch Wenn du in der Luft angreifst, werden 1 Geschosse erzeugt, die auf dein Ziel zufliegen und 2 Stichschaden verursachen.
Projektil-Stichsschaden 2
Juwel des Meteoriteneinschlags Episch Die Landung nach dem Gleitflug erzeugt eine Explosion, die 7 Feuerschaden verursacht und einen Feuerschweif hinterlässt, der Gegner verbrennt und 3 pro Sekunde für 3 Sek. verursacht. Nach dem ersten Aufprall verursachen die Angriffe 3 zusätzlichen Feuerschaden für 5 Sek.
Verbrennungsschaden pro Sekunde 3 · Debuff Dauer 3 Sek. · Aufprall Feuerschaden 7 · Zusätzlicher Schaden mit Feuer-Waffen 3 · Buff Dauer 5 Sek.
Juwel des Schicksals Episch Markiere einen zufälligen Gegner im Umkreis von 25m als „Vom Schicksal gezeichnet“ für 20 Sek. Wenn du den markierten Gegner besiegst, erscheint ein Orb, der dir entweder 10 Leben, 10 Mana oder 15 Ausdauer gewährt – je nachdem, welche Ressource am stärksten aufgebraucht ist.
Debuff Dauer 20 Sek. · Gesundheit bei Orbaufnahme 10 · Mana bei Orbaufnahme 10 · Ausdauer bei Orbaufnahme 15
Juwel des Sturmauges Ungewöhnlich Wenn du einen Feind triffst, erhält dieser eine Markierung für 5. Wenn du einen markierten Gegner triffst, wird ein Blitz zu einem anderen markierten Gegner geschickt, der 4 Schaden verursacht. Der Angriff kann sich auf weitere markierte Gegner auswirken. Nachdem der Blitz ausgelöst wurde, hat der Effekt eine 1 Abklingzeit, bevor er bei demselben Gegner erneut ausgelöst werden kann. Nach Ablauf der Abklingzeit wird die Markierung wieder aufgehoben.
Blitzschaden bei Kettenblitz 4

Die Werte steigen, wenn das Juwel aufgewertet wird.

Veredelungsschmiede

Du hast eine Veredelungsschmiede entdeckt! Du kannst ihre Kraft nutzen, um Juwelen mit Energie zu versorgen (Archaische Essenz I) oder sie ihnen zu entziehen. Diese Juwelen können in Waffen eingesetzt werden, um mächtige Effekte freizuschalten! Du kannst Juwelen aufwerten, um die Stärke ihrer Effekte zu verbessern. Setze ein Juwel in eine vollständig aufgewertete Waffe ein, um seine Wirkung zu entfalten. Du kannst auch Juwelen aus Waffen extrahieren, deine Wahl ist also nicht in Stein gemeißelt! Schließlich kannst du unbenutzte Juwelen recyceln, um Archaische Essenz I zu erhalten. Archaische Essenz I wird zum Aufwerten und Einsetzen von Juwelen verwendet. Jede Veredelungsschmiede benötigt eine bestimmte Ressource zum Aufwerten und Einsetzen von Juwelen. Die Stufe, auf die Juwelen aufgewertet werden können, ist für jede Schmiede begrenzt. Suche nach Schmieden in gefährlicheren Gebieten, um höhere Stufen freizuschalten.

Einsetzen und Entfernen

Einsetzen (Grundkosten)60
Entfernen (Grundkosten)60
Aufschlag je Juwel-Stufe+3 %
Höchstkosten100
Zerlegen gibt zurück50 %

Die genauen Kosten je Stufe berechnet das Spiel aus diesen Grundwerten.

Ausrüstung aufwerten (Perks)

Jede Verbesserung kostet Runen. Sammle Runen, indem du Waffen und andere Ausrüstung zerlegst. Das Aufrüsten eines Gegenstands schaltet neue Verbesserungen frei. Jede Aufwertung kostet Runen, ab Stufe 4 zusätzlich Legendäre Runen. Die Kosten steigen je Stufe um 15 %; Rüstung kostet 0,75×, Ringe 0,50× so viel wie Waffen und Schilde.

Währung der Aufwertung

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