Enshrouded

Munition

Bögen verschießen Pfeile, Stäbe wirken Zauber – beides wird hergestellt und verbraucht. Hier steht jede Munition nach Art mit Stufe, Schadensart und dem Rezept je Herstellung.

Pfeile: 44Zauber: 102Gesamt: 165 Waffen →Tränke & VerbrauchsgüterHandwerksrechner

Pfeile 35

MunitionSchadensartSchadenWerteZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Holzpfeil Holzpfeil Stufe 3 Stich × 0,50 – × 10 Rechnen
Feuersteinpfeil Feuersteinpfeil Stufe 5 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Ewiger Frostpfeil I Ewiger Frostpfeil I Stufe 10 Eis × 0,50 Manakosten 14 × 1
Jägerin
Rechnen
Schrottpfeil Schrottpfeil Stufe 10 Schnitt 50%, Stich 50% × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Kupferpfeil Kupferpfeil Stufe 12 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Ewiger Feuerpfeil I Ewiger Feuerpfeil I Stufe 15 Feuer × 0,50 Manakosten 19 × 1
Jägerin
Rechnen
Knochenpfeil Knochenpfeil Stufe 15 Wucht × 0,50 – × 50
Sammler
Rechnen
Vergifteter Kupferpfeil Vergifteter Kupferpfeil Stufe 15 Stich 50%, Gift 50% × 0,50 – × 25
Jägerin
Rechnen
Bronzepfeil Bronzepfeil Stufe 17 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Fossiler Knochenpfeil Fossiler Knochenpfeil Stufe 17 Schnitt 50%, Stich 50% × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Ewiger Volta-Pfeil I Ewiger Volta-Pfeil I Stufe 20 Blitz × 0,50 Manakosten 23 × 1
Jägerin
Rechnen
Riesenknochenpfeil I Riesenknochenpfeil I Stufe 20 Wucht × 0,50 – × 50
Sammler
Rechnen
Vergifteter Bronzepfeil Vergifteter Bronzepfeil Stufe 20 Stich 50%, Gift 50% × 0,50 – × 25
Jägerin
Rechnen
Eisenpfeil Eisenpfeil Stufe 22 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Riesenknochenpfeil II Riesenknochenpfeil II Stufe 27 Wucht × 0,50 – × 50
Sammler
Rechnen
Vergifteter Eisenpfeil Vergifteter Eisenpfeil Stufe 27 Stich 50%, Gift 50% × 0,50 – × 25
Jägerin
Rechnen
Ewiger Feuerpfeil II Ewiger Feuerpfeil II Stufe 28 Feuer × 0,50 Manakosten 28 × 1
Jägerin
Rechnen
Ewiger Frostpfeil II Ewiger Frostpfeil II Stufe 28 Eis × 0,50 Manakosten 28 × 1
Jägerin
Rechnen
Obsidianpfeil Obsidianpfeil Stufe 30 Schnitt 50%, Stich 50% × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Stahlpfeil Stahlpfeil Stufe 30 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Riesenknochenpfeil III Riesenknochenpfeil III Stufe 35 Wucht × 0,50 – × 50
Sammler
Rechnen
Vergifteter Stahlpfeil Vergifteter Stahlpfeil Stufe 35 Stich 50%, Gift 50% × 0,50 – × 25
Jägerin
Rechnen
Ewiger Riesenknochenpfeil I Ewiger Riesenknochenpfeil I Stufe 36 Wucht × 0,50 Manakosten 35 × 1
Sammler
Rechnen
Ewiger Volta-Pfeil II Ewiger Volta-Pfeil II Stufe 36 Blitz × 0,50 Manakosten 35 × 1
Jägerin
Rechnen
Goldener Stahlpfeil Goldener Stahlpfeil Stufe 38 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Riesenknochenpfeil IV Riesenknochenpfeil IV Stufe 38 Wucht × 0,50 – × 50
Sammler
Rechnen
Vergifteter Goldener Stahlpfeil Vergifteter Goldener Stahlpfeil Stufe 44 Stich 50%, Gift 50% × 0,50 – × 25
Jägerin
Rechnen
Ewiger Feuerpfeil III Ewiger Feuerpfeil III Stufe 45 Feuer × 0,50 Manakosten 38 × 1
Jägerin
Rechnen
Ewiger Frostpfeil III Ewiger Frostpfeil III Stufe 45 Eis × 0,50 Manakosten 38 × 1
Jägerin
Rechnen
Ewiger Riesenknochenpfeil II Ewiger Riesenknochenpfeil II Stufe 45 Wucht × 0,50 Manakosten 38 × 1
Sammler
Rechnen
Ewiger Volta-Pfeil III Ewiger Volta-Pfeil III Stufe 45 Blitz × 0,50 Manakosten 38 × 1
Jägerin
Rechnen
Celestium-Pfeil Celestium-Pfeil Stufe 47 Stich × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Mondstein-Pfeil Mondstein-Pfeil Stufe 47 Schnitt 50%, Stich 50% × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Wuchtpfeil Wuchtpfeil Stufe 47 Wucht × 0,50 – × 50
Jägerin
Rechnen
Vergifteter Celestium-Pfeil Vergifteter Celestium-Pfeil Stufe 50 Stich 50%, Gift 50% × 0,50 –
Celestium-Pfeil Celestium-Pfeil × 25 Schwefel Schwefel Gift-Stachel / Fischgiftdrüse Gift-Stachel / Fischgiftdrüse × 2
× 25
Jägerin
Rechnen

Pfeile verschießt man mit Bögen. „Schaden“ ist der Schadensfaktor des Pfeils.

Spezialpfeile 9

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Leuchtfeuerpfeil Leuchtfeuerpfeil Stufe 10 – – Das Auskundschaften der Umgebung kann eine ziemliche Herausforderung sein, besonders in der Dunkelheit. Dieser Spezialpfeil hinterlässt beim Aufprall ein Leuchtfeuer, das ein wenig Licht spendet. × 10 Rechnen
Explosionspfeil I Explosionspfeil I Stufe 15 Feuer × 0,50 Ein Spezialpfeil, der für eine explosive Überraschung sorgt. × 25 Rechnen
Miasmapfeil I Miasmapfeil I Stufe 15 Miasma × 0,50 – × 25 Rechnen
Betäubungspfeil Betäubungspfeil Stufe 20 Wucht × 0,10 Dieser Spezialpfeil verursacht nur wenig Schaden, trifft das Ziel jedoch mit enormer Wucht, wodurch sich der Betäubungsbalken der Gegner füllt, bis sie schließlich überwältigt werden.

Die Erhöhung des Betäubungsbalkens skaliert mit der Geschicklichkeit.
Die Betäubungsdauer hängt von der Größe des Gegners ab.

Überwältigen
Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden.
Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen.
× 25 Rechnen
Explosionspfeil II Explosionspfeil II Stufe 27 Feuer × 0,50 Ein Spezialpfeil, der für eine explosive Überraschung sorgt. Schlägt mit verbesserter Feuerkraft zu. × 25 Rechnen
Miasmapfeil II Miasmapfeil II Stufe 35 Miasma × 0,50 – × 25 Rechnen
Explosionspfeil III Explosionspfeil III Stufe 44 Feuer × 0,50 Ein Spezialpfeil, der für eine explosive Überraschung sorgt. Trifft mit stark verbesserter Feuerkraft. × 25 Rechnen
Explosionspfeil IV Explosionspfeil IV Stufe 50 Feuer × 0,50 Ein Spezialpfeil, der für eine explosive Überraschung sorgt. Schlägt mit immenser Feuerkraft zu. × 25 Rechnen
Miasmapfeil III Miasmapfeil III Stufe 50 Miasma × 0,50 – × 25 Rechnen

Alle hier herstellen an: Jägerin.

Zauber: Heilung 35

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Heilkaskade I Heilkaskade I Stufe 5 Heilung 55% × 1 Manakosten 8
Ladezeit 1 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Kettenheilung I Kettenheilung I Stufe 12 Heilung 250% × 1 Manakosten 38
Ladezeit 1 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Schock-Irrlicht I Schock-Irrlicht I Stufe 12 Blitz × 0,36 Manakosten 50
Ladezeit 2,5 Sek.
Dauer 12 Sek.
× 50
Alchemist
Rechnen
Ewige Kettenheilung I Ewige Kettenheilung I Stufe 15 Heilung 250% × 1 Manakosten 43
Ladezeit 1,2 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Schneesturm I Schneesturm I Stufe 15 Eis × 0,10 Manakosten 84
Ladezeit 2 Sek.
Radius 300
Dauer 9 Sek.
Langsam 50%
× 20
Alchemist
Rechnen
Eis-Totem I Eis-Totem I Stufe 17 Eis × 0,33 Manakosten 26
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 8 Sek.
Debuff Dauer 5 Sek.
Langsam 50%
× 20
Alchemist
Rechnen
Erloschenes Gerippe I Erloschenes Gerippe I Stufe 17 Schnitt 50%, Eis 50% × 1 Manakosten 102
Ladezeit 2 Sek.
Dauer 1 Min.
× 100
Sammler
Rechnen
Feuer-Totem I Feuer-Totem I Stufe 17 Feuer × 0,35 Manakosten 37
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 8 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Schock-Totem I Schock-Totem I Stufe 17 Blitz × 0,30 Manakosten 19
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 8 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Ewige Heilkaskade I Ewige Heilkaskade I Stufe 20 Heilung 55% × 1 Manakosten 14
Ladezeit 1 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Eis-Totem I Ewiges Eis-Totem I Stufe 20 Eis × 0,33 Manakosten 36
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 9 Sek.
Debuff Dauer 5 Sek.
Langsam 50%
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Schock-Irrlicht I Ewiges Schock-Irrlicht I Stufe 20 Blitz × 0,36 Manakosten 100
Ladezeit 2,5 Sek.
Dauer 14 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Schneesturm II Schneesturm II Stufe 22 Eis × 0,10 Manakosten 134
Ladezeit 2 Sek.
Radius 400
Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
× 20
Alchemist
Rechnen
Heil-Strahl Heil-Strahl Stufe 27 Heilung 60% × 0,70 Manakosten 22
Ladezeit 1,6 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Ewiger Schneesturm I Ewiger Schneesturm I Stufe 28 Eis × 0,10 Manakosten 214
Ladezeit 2 Sek.
Radius 500
Dauer 11 Sek.
Langsam 65%
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Erloschenes Gerippe I Ewiges Erloschenes Gerippe I Stufe 28 Schnitt 50%, Eis 50% × 1 Manakosten 203
Ladezeit 2 Sek.
Dauer 80 Sek.
× 1
Sammler
Rechnen
Ewiges Feuer-Totem I Ewiges Feuer-Totem I Stufe 28 Feuer × 0,35 Manakosten 74
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 9 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Kettenheilung II Kettenheilung II Stufe 35 Heilung 250% × 1 Manakosten 58
Ladezeit 1 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Ewiger Heil-Strahl I Ewiger Heil-Strahl I Stufe 36 Heilung 60% × 0,70 Manakosten 54
Ladezeit 2 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Eis-Totem II Eis-Totem II Stufe 38 Eis × 0,33 Manakosten 58
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 10 Sek.
Debuff Dauer 5 Sek.
Langsam 50%
× 20
Alchemist
Rechnen
Schock-Irrlicht II Schock-Irrlicht II Stufe 38 Blitz × 0,36 Manakosten 143
Ladezeit 2,5 Sek.
Dauer 16 Sek.
× 50
Alchemist
Rechnen
Schock-Totem II Schock-Totem II Stufe 38 Blitz × 0,30 Manakosten 41
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 9 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen
Schutzbarriere Schutzbarriere Stufe 38 Heilung -100% × 4,74 Manakosten 260
Ladezeit 4 Sek.
Schildgesundheit 1.200
Dauer 45 Sek.
Beschwört einen magischen Schild, der eintreffende Projektile abwehrt und absorbiert, bis seine Lebenspunkte aufgebraucht sind.
Du und deine Verbündeten erhaltet außerdem innerhalb der Barriere eine um 25 % erhöhten physischen Widerstand.
× 50
Alchemist
Rechnen
Erloschenes Gerippe II Erloschenes Gerippe II Stufe 44 Schnitt 50%, Eis 50% × 1 Manakosten 231
Ladezeit 2 Sek.
Dauer 1:40 Min.
× 100
Sammler
Rechnen
Ewige Heilkaskade II Ewige Heilkaskade II Stufe 45 Heilung 55% × 1 Manakosten 14
Ladezeit 1 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewige Kettenheilung II Ewige Kettenheilung II Stufe 45 Heilung 250% × 1 Manakosten 58
Ladezeit 1 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewige Schutzbarriere Ewige Schutzbarriere Stufe 45 Heilung -100% × 4,74 Manakosten 300
Ladezeit 4 Sek.
Schildgesundheit 1.500
Dauer 1 Min.
Beschwört einen magischen Schild, der eingehende Projektile abwehrt und absorbiert, bis seine Lebenspunkte aufgebraucht sind.
Außerdem erhalten du und deine Verbündeten innerhalb der Barriere 25 % mehr physischen Widerstand.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiger Heil-Strahl II Ewiger Heil-Strahl II Stufe 45 Heilung 60% × 0,70 Manakosten 54
Ladezeit 2 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiger Schneesturm II Ewiger Schneesturm II Stufe 45 Eis × 0,10 Manakosten 287
Ladezeit 2 Sek.
Radius 600
Dauer 12 Sek.
Langsam 80%
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Eis-Totem II Ewiges Eis-Totem II Stufe 45 Eis × 0,33 Manakosten 70
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 11 Sek.
Debuff Dauer 5 Sek.
Langsam 50%
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Erloschenes Gerippe II Ewiges Erloschenes Gerippe II Stufe 45 Schnitt 50%, Eis 50% × 1 Manakosten 272
Ladezeit 2 Sek.
Dauer 2 Min.
× 1
Sammler
Rechnen
Ewiges Feuer-Totem II Ewiges Feuer-Totem II Stufe 45 Feuer × 0,35 Manakosten 99
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 10 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Schock-Irrlicht II Ewiges Schock-Irrlicht II Stufe 45 Blitz × 0,36 Manakosten 173
Ladezeit 2,5 Sek.
Dauer 18 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Ewiges Schock-Totem Ewiges Schock-Totem Stufe 45 Blitz × 0,30 Manakosten 50
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 10 Sek.
× 1
Alchemist
Rechnen
Heilkaskade II Heilkaskade II Stufe 47 Heilung 55% × 1 Manakosten 14
Ladezeit 1 Sek.
× 20
Alchemist
Rechnen

Zauber: Spezial 26

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteFlammenstufeRechner
Mana-Raub I Mana-Raub I Stufe 3 – – Mana pro Sekunde 7
Manakosten 0
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 – Rechnen
Mana-Raub II Mana-Raub II Stufe 5 – – Mana pro Sekunde 10
Manakosten 0
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 nur 2 Rechnen
Flammensäule I Flammensäule I Stufe 12 Feuer × 0,20 Manakosten 54
Ladezeit 1,25 Sek.
Radius 150
Dauer 4,5 Sek.
Debuff Dauer 9 Sek.
× 20
Alchemist
– Rechnen
Mana-Raub III Mana-Raub III Stufe 12 – – Manakosten 0
Mana pro Sekunde 13
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 nur 3 Rechnen
Knochensturm I Knochensturm I Stufe 15 Wucht × 0,63 Manakosten 19
Ladezeit 0,5 Sek.
× 100
Sammler
– Rechnen
Lichtexplosion Lichtexplosion Stufe 17 Feuer × 0,12 Manakosten 13
Ladezeit 0,5 Sek.
× 50
Alchemist
– Rechnen
Mana-Raub IV Mana-Raub IV Stufe 17 – – Manakosten 0
Mana pro Sekunde 16
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 nur 4 Rechnen
Ewige Lichtexplosion I Ewige Lichtexplosion I Stufe 20 Feuer × 0,12 Manakosten 18
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1
Alchemist
– Rechnen
Knochensturm II Knochensturm II Stufe 20 Wucht × 0,63 Manakosten 25
Ladezeit 0,5 Sek.
× 100
Sammler
– Rechnen
Flammensäule II Flammensäule II Stufe 22 Feuer × 0,20 Manakosten 87
Ladezeit 1,25 Sek.
Radius 200
Dauer 5 Sek.
Debuff Dauer 10 Sek.
× 20
Alchemist
– Rechnen
Mana-Raub V Mana-Raub V Stufe 22 – – Mana pro Sekunde 19
Manakosten 0
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 nur 5 Rechnen
Knochensturm III Knochensturm III Stufe 27 Wucht × 0,63 Manakosten 31
Ladezeit 0,5 Sek.
× 100
Sammler
– Rechnen
Miasma-Meteor Miasma-Meteor Stufe 27 Miasma × 0,67 Manakosten 182
Ladezeit 4 Sek.
Zeit im Miasma -240 Sek.
Radius 500
Ruft einen verheerenden Miasma-Meteor auf bis zu fünf Gegner herab.

Miasma Zauber: Dieser Zauber verursacht einen Debuff, der deine Zeit im Miasma verringert.
× 50
Alchemist
– Rechnen
Mana-Raub VI Mana-Raub VI Stufe 30 – – Manakosten 0
Mana pro Sekunde 22
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 6–7 Rechnen
Miasma-Strahl Miasma-Strahl Stufe 30 Miasma × 0,43 Manakosten 42
Ladezeit 2 Sek.
Zeit im Miasma -240 Sek.
Entfesselt einen gezielten Strahl verheerenden Miasmas, der Gegnern in seinem Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt.

Miasma-Zauber: Dieser Zauber verursacht einen Debuff, der deine Zeit im Miasmaverringert.
× 50
Alchemist
– Rechnen
Knochensturm IV Knochensturm IV Stufe 35 Wucht × 0,63 Manakosten 45
Ladezeit 0,5 Sek.
× 100
Sammler
– Rechnen
Ewiger Knochensturm I Ewiger Knochensturm I Stufe 36 Wucht × 0,63 Manakosten 61
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1
Sammler
– Rechnen
Knochensturm V Knochensturm V Stufe 38 Wucht × 0,63 Manakosten 55
Ladezeit 0,5 Sek.
× 100
Sammler
– Rechnen
Mana-Raub VII Mana-Raub VII Stufe 38 – – Mana pro Sekunde 25
Manakosten 0
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 nur 8 Rechnen
Flammensäule III Flammensäule III Stufe 44 Feuer × 0,20 Manakosten 155
Ladezeit 1,25 Sek.
Radius 250
Dauer 5,5 Sek.
Debuff Dauer 11 Sek.
× 20
Alchemist
– Rechnen
Ewige Flammensäule I Ewige Flammensäule I Stufe 45 Feuer × 0,20 Manakosten 186
Ladezeit 1,25 Sek.
Radius 300
Dauer 6 Sek.
Debuff Dauer 12 Sek.
× 1
Alchemist
– Rechnen
Ewige Lichtexplosion II Ewige Lichtexplosion II Stufe 45 Feuer × 0,12 Manakosten 35
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1
Alchemist
– Rechnen
Ewiger Knochensturm II Ewiger Knochensturm II Stufe 45 Wucht × 0,63 Manakosten 61
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1
Sammler
– Rechnen
Ewiger Miasma Meteor Ewiger Miasma Meteor Stufe 45 Miasma × 0,67 Manakosten 389
Ladezeit 4 Sek.
Zeit im Miasma -240 Sek.
Radius 500
Ruft einen verheerenden Miasma-Meteor auf bis zu fünf Gegner herab.

Miasma Zauber: Dieser Zauber verursacht einen Debuff, der deine Zeit im Miasma verringert.
× 1
Alchemist
– Rechnen
Ewiger Miasma-Strahl Ewiger Miasma-Strahl Stufe 45 Miasma × 0,43 Manakosten 62
Ladezeit 2 Sek.
Zeit im Miasma -240 Sek.
Entfesselt einen gezielten Strahl verheerenden Miasmas, der Gegnern in seinem Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt.

Miasma-Zauber: Dieser Zauber verursacht einen Debuff, der deine Zeit im Miasmaverringert.
× 1
Alchemist
– Rechnen
Mana-Raub VIII Mana-Raub VIII Stufe 47 – – Mana pro Sekunde 28
Manakosten 0
Ladezeit 0,5 Sek.
× 1 ab 9 Rechnen

Zauber: Feuer 18

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteFlammenstufeRechner
Feuerblitz I Feuerblitz I Stufe 3 Feuer × 0,91 Manakosten 21
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 – Rechnen
Feuerblitz II Feuerblitz II Stufe 5 Feuer × 0,91 Manakosten 29
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 nur 2 Rechnen
Feuerball I Feuerball I Stufe 10 Feuer × 1,08 Manakosten 53
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 260
× 20
Alchemist
– Rechnen
Feuerblitz III Feuerblitz III Stufe 12 Feuer × 0,91 Manakosten 50
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 nur 3 Rechnen
Ewiger Feuerball I Ewiger Feuerball I Stufe 15 Feuer × 1,08 Manakosten 95
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 380
× 1
Alchemist
– Rechnen
Feuerball II Feuerball II Stufe 15 Feuer × 1,08 Manakosten 67
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 320
× 20
Alchemist
– Rechnen
Feuerblitz IV Feuerblitz IV Stufe 17 Feuer × 0,91 Manakosten 65
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 nur 4 Rechnen
Kugelblitz I Kugelblitz I Stufe 20 Blitz × 0,82 Manakosten 99
Ladezeit 3 Sek.
Dauer 6 Sek.
× 20
Alchemist
– Rechnen
Feuerblitz V Feuerblitz V Stufe 22 Feuer × 0,91 Manakosten 81
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 nur 5 Rechnen
Feuerball III Feuerball III Stufe 30 Feuer × 1,08 Manakosten 157
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 440
× 20
Alchemist
– Rechnen
Feuerblitz VI Feuerblitz VI Stufe 30 Feuer × 0,91 Manakosten 118
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 6–7 Rechnen
Kugelblitz II Kugelblitz II Stufe 30 Blitz × 0,82 Manakosten 179
Ladezeit 3 Sek.
Dauer 7 Sek.
× 20
Alchemist
– Rechnen
Ewiger Feuerball II Ewiger Feuerball II Stufe 36 Feuer × 1,08 Manakosten 209
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 500
× 1
Alchemist
– Rechnen
Feuerblitz VII Feuerblitz VII Stufe 38 Feuer × 0,91 Manakosten 143
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 nur 8 Rechnen
Ewiger Feuerball III Ewiger Feuerball III Stufe 45 Feuer × 1,08 Manakosten 231
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 620
× 1
Alchemist
– Rechnen
Ewiger Kugelblitz I Ewiger Kugelblitz I Stufe 45 Blitz × 0,82 Manakosten 264
Ladezeit 3 Sek.
Dauer 8 Sek.
× 1
Alchemist
– Rechnen
Feuerball IV Feuerball IV Stufe 47 Feuer × 1,08 Manakosten 210
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 560
× 20
Alchemist
– Rechnen
Feuerblitz VIII Feuerblitz VIII Stufe 47 Feuer × 0,91 Manakosten 158
Ladezeit 0,75 Sek.
× 20 ab 9 Rechnen

Zauber: Eis 8

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Eisbolzen I Eisbolzen I Stufe 5 Eis × 0,82 Manakosten 47
Ladezeit 1 Sek.
Debuff Dauer 8 Sek.
Langsam 50%
× 20 Rechnen
Ewiger Eisbolzen I Ewiger Eisbolzen I Stufe 5 Eis × 0,82 Manakosten 52
Ladezeit 1 Sek.
Radius 100
Debuff Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
× 1 Rechnen
Eisbolzen II Eisbolzen II Stufe 12 Eis × 0,82 Manakosten 59
Ladezeit 1 Sek.
Radius 130
Debuff Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
× 20 Rechnen
Ewiger Eisbolzen II Ewiger Eisbolzen II Stufe 15 Eis × 0,82 Manakosten 84
Ladezeit 1 Sek.
Radius 160
Debuff Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
× 1 Rechnen
Eisbolzen III Eisbolzen III Stufe 30 Eis × 0,82 Manakosten 141
Ladezeit 1 Sek.
Radius 190
Debuff Dauer 12 Sek.
Langsam 65%
× 20 Rechnen
Ewiger Eisbolzen III Ewiger Eisbolzen III Stufe 36 Eis × 0,82 Manakosten 188
Ladezeit 1 Sek.
Radius 220
Debuff Dauer 12 Sek.
Langsam 65%
× 1 Rechnen
Ewiger Eisbolzen IV Ewiger Eisbolzen IV Stufe 45 Eis × 0,82 Manakosten 204
Ladezeit 1 Sek.
Radius 250
Debuff Dauer 14 Sek.
Langsam 80%
× 1 Rechnen
Eisbolzen IV Eisbolzen IV Stufe 47 Eis × 0,82 Manakosten 186
Ladezeit 1 Sek.
Radius 200
Debuff Dauer 14 Sek.
Langsam 80%
× 20 Rechnen

Alle hier herstellen an: Alchemist.

Zauber: Blitz 8

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Ewiger Kettenblitz I Ewiger Kettenblitz I Stufe 10 Blitz × 1,12 Manakosten 70
Ladezeit 1,2 Sek.
× 1 Rechnen
Kettenblitz I Kettenblitz I Stufe 12 Blitz × 1,12 Manakosten 65
Ladezeit 1,2 Sek.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
× 20 Rechnen
Springender Blitz Springender Blitz Stufe 22 Blitz × 0,61 Manakosten 25
Ladezeit 0,3 Sek.
× 20 Rechnen
Ewiger Kettenblitz II Ewiger Kettenblitz II Stufe 28 Blitz × 1,22 Manakosten 167
Ladezeit 1,2 Sek.
× 1 Rechnen
Ewiger Springender Blitz I Ewiger Springender Blitz I Stufe 36 Blitz × 0,56 Manakosten 49
Ladezeit 0,3 Sek.
× 1 Rechnen
Ewiger Kettenblitz III Ewiger Kettenblitz III Stufe 45 Blitz × 1,22 Ladezeit 1,2 Sek.
Manakosten 220
× 1 Rechnen
Ewiger Springender Blitz II Ewiger Springender Blitz II Stufe 45 Blitz × 0,56 Manakosten 53
Ladezeit 0,3 Sek.
× 1 Rechnen
Kettenblitz II Kettenblitz II Stufe 47 Blitz × 1,22 Ladezeit 1,2 Sek.
Manakosten 200
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
× 20 Rechnen

Alle hier herstellen an: Alchemist.

Zauber: Gift 7

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Verwurzeln I Verwurzeln I Stufe 5 Heilung -100% × 1 Manakosten 13
Ladezeit 0,5 Sek.
Radius 150
Dauer 5 Sek.
Debuff Dauer 9 Sek.
× 50 Rechnen
Säurebiss Säurebiss Stufe 17 Gift × 0,85 Manakosten 77
Ladezeit 1 Sek.
Dauer 5 Sek.
Debuff Dauer 10 Sek.
× 20 Rechnen
Verwurzeln II Verwurzeln II Stufe 17 Heilung -100% × 1 Manakosten 22
Ladezeit 0,5 Sek.
Radius 200
Dauer 6 Sek.
Debuff Dauer 9 Sek.
× 50 Rechnen
Ewiger Säurebiss I Ewiger Säurebiss I Stufe 20 Gift × 0,85 Manakosten 105
Ladezeit 1 Sek.
Dauer 5 Sek.
Debuff Dauer 10 Sek.
× 1 Rechnen
Verwurzeln III Verwurzeln III Stufe 30 Heilung -100% × 1 Manakosten 39
Ladezeit 0,5 Sek.
Radius 250
Dauer 7 Sek.
Debuff Dauer 9 Sek.
× 50 Rechnen
Ewiger Säurebiss II Ewiger Säurebiss II Stufe 45 Gift × 0,85 Manakosten 204
Ladezeit 1 Sek.
Dauer 5 Sek.
Debuff Dauer 10 Sek.
× 1 Rechnen
Ewiges Verwurzeln Ewiges Verwurzeln Stufe 45 Heilung -100% × 1 Manakosten 58
Ladezeit 0,5 Sek.
Radius 300
Dauer 8 Sek.
Debuff Dauer 9 Sek.
× 1 Rechnen

Alle hier herstellen an: Alchemist.

Wurfgegenstand 7

MunitionSchadensartSchadenWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Schädel-Beschwörungsgefäß I Schädel-Beschwörungsgefäß I Stufe 15 Feuer × 1 Manakosten 30
Dauer 1 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
× 3
Sammler
Rechnen
Brut Verwirrungs-Pheromone Brut Verwirrungs-Pheromone Stufe 20 – – Manakosten 56
Dauer 40 Sek.
Wurfintervall 1 Sek.
Kann geworfen werden, um eine Pheromonwolke zu erzeugen, die Brut Feinde verwirrt und in Panik versetzt.
× 1
Alchemist
Rechnen
Schädel-Beschwörungsgefäß II Schädel-Beschwörungsgefäß II Stufe 20 Feuer × 1 Manakosten 60
Dauer 1:30 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
× 3
Sammler
Rechnen
Schädel-Beschwörungsgefäß III Schädel-Beschwörungsgefäß III Stufe 25 Feuer × 1 Manakosten 90
Dauer 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
× 3
Sammler
Rechnen
Schädel-Beschwörungsgefäß IV Schädel-Beschwörungsgefäß IV Stufe 30 Feuer × 1 Manakosten 120
Dauer 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
× 3
Sammler
Rechnen
Brutlingbombe Brutlingbombe Stufe 35 Feuer 50%, Miasma 50% × 1 Manakosten 95
Dauer 12 Sek.
Wurfintervall 1 Sek.
Eine hirnlose, werfbare Drohne aus Brutlingspanzern. Einmal eingesetzt, sucht die Brutlingbombe den nächsten Feind und explodiert.

Der Schaden, den dieser Wurfgegenstand verursacht, skaliert mit deinem Geschicklichkeitsattribut.
× 1
Alchemist
Rechnen
Schädel-Beschwörungsgefäß V Schädel-Beschwörungsgefäß V Stufe 40 Feuer × 1 Manakosten 150
Dauer 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
× 3
Sammler
Rechnen

Angelköder 12

MunitionWirkungZutaten je HerstellungAusbeuteRechner
Einfacher Angelköder Einfacher Angelköder Stufe 5 Ein sehr einfacher Angelköder, der aus Brutlingsbeinen hergestellt wird. Damit kann man gewöhnliche Fische fangen, aber nicht viele werden den Geschmack davon mögen.
Brutlingsbeine Brutlingsbeine Pflanzenfaser / Schilf Pflanzenfaser / Schilf × 4
× 5 Rechnen
Glühwürmchen Glühwürmchen Stufe 5 Ein Tier, von der Flamme gesegnet, das in der Dunkelheit Licht verbreitet.

Kann als Angelköder verwendet werden, besonders beliebt bei gewöhnlichen Fischen.
nicht herstellbar – –
Motte Motte Stufe 13 Wird in der Natur gesammelt und für alchemistische Zwecke verwendet.

Eignet sich auch als Angelköder, der bei ungewöhnlichen Fischen besonders beliebt ist.
nicht herstellbar – –
Heuschrecke Heuschrecke Stufe 18 Eine widerstandsfähige Heuschrecke, die sich an die warmen Farben der Nomaden-Anhöhen angepasst hat. Sie kann als Angelköder verwendet werden, um ungewöhnliche Fische zu fangen. nicht herstellbar – –
Skarabäus Skarabäus Stufe 25 Ein goldener Skarabäus-Prachtkäfer. Es ist zu finden im Ödland und wird als Angelköder verwendet. Besonders nützlich zum Fangen seltener Fische. nicht herstellbar – –
Epischer Angelköder I Epischer Angelköder I Stufe 40 Mit diesem speziellen Köder fängst du ganz mühelos epische Fische. × 10
Fischer
Rechnen
Frosch Frosch Stufe 40 Ein winziger Frosch. Er könnte dein bester Freund sein, wenn du ihn nicht als Fischköder benutzen müsstest.

Besonders hilfreich, um legendäre Fische vom Wogschimmer-Grund zu fangen.
nicht herstellbar – –
Gewöhnlicher Angelköder Gewöhnlicher Angelköder Stufe 40 Ein fast garantierter Fang für gewöhnliche Fische! × 10
Fischer
Rechnen
Seltener Angelköder Seltener Angelköder Stufe 40 Diese spezielle Mischung macht seltene Fische total verrückt und erleichtert es dir, sie zu fangen. × 10
Fischer
Rechnen
Ungewöhnlicher Angelköder Ungewöhnlicher Angelköder Stufe 40 Jeder ungewöhnliche Fisch wird bei diesem Köder zubeißen wollen. × 10
Fischer
Rechnen
Epischer Angelköder II Epischer Angelköder II Stufe 45 Dieser Köder schmeckt so gut, dass es sich, wenn ein Fisch anbeißt, definitiv um einen epischen Fisch aus der Gegend um Glimmkessel handeln wird. × 10
Fischer
Rechnen
Maden Maden Stufe 45 Würmer eignen sich gut, um alle möglichen epischen Fische zu fangen. Vor allem die aus dem Glimmkessel. nicht herstellbar – –

Welcher Köder welche Fische häufiger macht, steht auf der Angel-Seite.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Survival-RPG

Bald verfügbar

Tools