Enshrouded
Schwierigkeit
Beim Erstellen einer Welt wählt man eine Voreinstellung oder stellt die Werte selbst ein. Standard ist hervorgehoben.
EntspanntDies ist die entspannteste und einfachste Voreinstellung. Die Anzahl der Feinde und die Schwierigkeit sind reduziert, während der Ressourcengewinn erhöht ist. Wenn du am liebsten riesige Basen baust, ist das der richtige Modus für dich.
StandardDies ist eine ausgewogene Voreinstellung und wird für die meisten Spieler als erste Erfahrung empfohlen. Die Anzahl der Feinde und der Schwierigkeitsgrad sind herausfordernd, aber nicht überwältigend.
ÜberlebenWähle diesen Schwierigkeitsgrad, wenn die Voreinstellung "Schwer" zu nachsichtig ist. In "Survival" erhältst du weniger XP und hast weniger Gesundheit. Es werden zusätzliche Überlebensmechanismen wie Hunger eingeführt.
HartWenn du ein herausforderndes Kampferlebnis liebst, ist diese Voreinstellung genau das Richtige für dich. Es gibt mehr Feinde in der Spielwelt, sie greifen häufiger an und richten mehr Schaden an.
Spieler
| Entspannt | Standard | Überleben | Hart | |
|---|---|---|---|---|
| Spieler-Gesundheit Skaliert die maximale Spielergesundheit. |
× 2 | × 1 | × 0,75 | × 1 |
| Spieler-Mana Skaliert das maximale Spielermana. |
× 2 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Spieler-Ausdauer Skaliert die maximale Spielerausdauer. |
× 2 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Dauer der Frostbeständigkeit Skaliert, wie lange du in einer kalten Umgebung überleben kannst. |
× 2 | × 1 | × 0,75 | × 1 |
| Tauchzeit Skaliert die Zeit, die du tauchen kannst. |
× 1,5 | × 1 | × 0,75 | × 0,9 |
| Waffenhaltbarkeit Wenn diese Einstellung ausgeschaltet ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt. |
Aus | An | An | An |
| Beuteverlust beim Tod Wenn du stirbst kannst du entweder alle Gegenstände aus deinem Rucksack behalten oder alle davon verlieren. In der Standardeinstellung verlierst du nur Materialien und keine Ausrüstung. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort wiedergefunden werden. |
Alles behalten | Standard | Alles verlieren | Standard |
Gegner
| Entspannt | Standard | Überleben | Hart | |
|---|---|---|---|---|
| Feindlicher Schaden Skaliert den gesamten Feindschaden um diesen Wert. |
× 0,5 | × 1 | × 1,5 | × 1,25 |
| Feindliche Gesundheit Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert. |
× 0,5 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Feindliche Ausdauer Skaliert alle gegnerische Ausdauer um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit einer höheren Ausdauer zu betäuben. |
× 0,5 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Feindliche Wahrnehmungsreichweite Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. |
× 0,75 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Feindliche Angriffsfrequenz Skaliert die Häufigkeit der gegnerischen Angriffe. |
× 0,5 | × 1 | × 1,5 | × 1,5 |
| Gleichzeitige feindliche Angriffe Diese Einstellung legt fest, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. |
Wenige | Standard | Standard | Standard |
| Menge der Feinde Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt. |
Wenige | Automatisch | Viele | Viele |
| Boss-Schaden Diese Einstellung skaliert den Schaden von Bossangriffen. |
× 0,5 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Boss-Lebenspunkte Skaliert alle Lebenspunkte der Bosse mit diesem Wert. |
× 0,5 | × 1 | × 1,5 | × 1,5 |
| Friedliche Feinde Wenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler/innen erst an, wenn sie selbst angegriffen wurden. |
Aus | Aus | Aus | Aus |
Überleben
| Entspannt | Standard | Überleben | Hart | |
|---|---|---|---|---|
| Dauer des Nahrungs-Buffs Skaliert die Dauer von Nahrungsbuffs. |
× 1,5 | × 1 | × 0,7 | × 0,9 |
| Hungermodus Aktiviert Hunger und Verhungern. Du musst regelmäßig essen oder trinken, um zu überleben. |
Aus | Aus | An | Aus |
| Zeit bis zum Verhungern Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor das Verhungern einsetzt. |
10 Min. | 10 Min. | 10 Min. | 10 Min. |
| Die Zeit im Miasma Skaliert, wie lange sich Spielercharaktere innerhalb des Miasmas aufhalten können. |
× 1,5 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Erforderliche Flammenstufe für die Entfernung des Miasmas Legt fest, welche Flammenstufe erforderlich ist, um das Miasma zu entfernen. |
11 | 11 | 11 | 11 |
| Fluch-Chance Definiere die Wahrscheinlichkeit, von einem Fluch heimgesucht zu werden. |
Leicht | Standard | Schwierig | Standard |
| Raue Wetterbedingungen Passe die Häufigkeit von Unwetterereignissen an. |
Selten | Standard | Oft | Standard |
| Gleiter Turbulenzen Aktiviert / Deaktiviert Turbulenzen während des Gleitens. |
Aus | An | An | An |
Ressourcen
| Entspannt | Standard | Überleben | Hart | |
|---|---|---|---|---|
| Bergbau-Schaden Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu mehr Terraforming und einer höheren Ausbeute an Ressourcen pro Treffer. |
× 1,5 | × 1 | × 0,75 | × 1 |
| Menge der Beute Skaliert die Menge der Materialien pro Beutestapel. |
× 1,5 | × 1 | × 0,75 | × 1 |
| Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums Skaliert den Wert der Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit. |
× 2 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Produktionsstätten-Geschwindigkeit Skaliert die Herstellungsgeschwindigkeit an Produktionsstätten |
× 2 | × 1 | × 1 | × 1 |
| Kosten für Waffen-Upgrades Passe die Menge an Runen an, welche für das Verbessern von Ausrüstung benötigt wird. |
× 0,5 | × 1 | × 1,25 | × 1 |
| Ausrüstungs-Upgrade Zerlegungsausbeute Skaliert die Menge an Runen, die du zurückbekommst, wenn du aufgewertete Ausrüstungsgegenstände zerlegst. |
× 1 | × 0,5 | × 0,3 | × 0,5 |
| Schwierigkeitsgrad beim Angeln Zeigt an, wie schwierig das Angel-Minispiel ist. |
Leicht | Standard | Schwierig | Standard |
| Folgen von Zähmungsrückschlägen Legt fest, wie viel Zähmungsfortschritt du verlierst, wenn du ein Tier erschreckst. |
Fortschritt beibehalten | Einen Teil des Fortschritts verlieren | Allen Fortschritt verlieren | Einen Teil des Fortschritts verlieren |
XP Modifikationen
| Entspannt | Standard | Überleben | Hart | |
|---|---|---|---|---|
| Kampf XP Skaliert die Menge an XP, die du im Kampf erhältst. |
× 1,5 | × 1 | × 0,5 | × 0,5 |
| Bergbau XP Skaliert die Menge an XP, die du durch den Abbau von Ressourcen erhältst. |
× 1,25 | × 1 | × 0,5 | × 0,5 |
| XP für Quests und Erkundung Skaliert die Menge an XP, die du durch das Erkunden und Abschließen von Quests erhältst. |
× 1 | × 1 | × 1 | × 1 |
Sonstige(s)
| Entspannt | Standard | Überleben | Hart | |
|---|---|---|---|---|
| Tagesdauer Skaliert die Länge eines Tages. Ein kleinerer Wert steht für einen kürzeren Tag. |
30 Min. | 30 Min. | 30 Min. | 30 Min. |
| Nachtdauer Skaliert die Dauer der Nacht. Ein kleinerer Wert steht für eine kürzere Nacht. |
12 Min. | 12 Min. | 20 Min. | 12 Min. |