Enshrouded

Schwierigkeit

Beim Erstellen einer Welt wählt man eine Voreinstellung oder stellt die Werte selbst ein. Standard ist hervorgehoben.

EntspanntDies ist die entspannteste und einfachste Voreinstellung. Die Anzahl der Feinde und die Schwierigkeit sind reduziert, während der Ressourcengewinn erhöht ist. Wenn du am liebsten riesige Basen baust, ist das der richtige Modus für dich.
StandardDies ist eine ausgewogene Voreinstellung und wird für die meisten Spieler als erste Erfahrung empfohlen. Die Anzahl der Feinde und der Schwierigkeitsgrad sind herausfordernd, aber nicht überwältigend.
ÜberlebenWähle diesen Schwierigkeitsgrad, wenn die Voreinstellung "Schwer" zu nachsichtig ist. In "Survival" erhältst du weniger XP und hast weniger Gesundheit. Es werden zusätzliche Überlebensmechanismen wie Hunger eingeführt.
HartWenn du ein herausforderndes Kampferlebnis liebst, ist diese Voreinstellung genau das Richtige für dich. Es gibt mehr Feinde in der Spielwelt, sie greifen häufiger an und richten mehr Schaden an.

Spieler

EntspanntStandardÜberlebenHart
Spieler-Gesundheit
Skaliert die maximale Spielergesundheit.
× 2 × 1 × 0,75 × 1
Spieler-Mana
Skaliert das maximale Spielermana.
× 2 × 1 × 1 × 1
Spieler-Ausdauer
Skaliert die maximale Spielerausdauer.
× 2 × 1 × 1 × 1
Dauer der Frostbeständigkeit
Skaliert, wie lange du in einer kalten Umgebung überleben kannst.
× 2 × 1 × 0,75 × 1
Tauchzeit
Skaliert die Zeit, die du tauchen kannst.
× 1,5 × 1 × 0,75 × 0,9
Waffenhaltbarkeit
Wenn diese Einstellung ausgeschaltet ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.
Aus An An An
Beuteverlust beim Tod
Wenn du stirbst kannst du entweder alle Gegenstände aus deinem Rucksack behalten oder alle davon verlieren. In der Standardeinstellung verlierst du nur Materialien und keine Ausrüstung. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort wiedergefunden werden.
Alles behalten Standard Alles verlieren Standard

Gegner

EntspanntStandardÜberlebenHart
Feindlicher Schaden
Skaliert den gesamten Feindschaden um diesen Wert.
× 0,5 × 1 × 1,5 × 1,25
Feindliche Gesundheit
Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert.
× 0,5 × 1 × 1 × 1
Feindliche Ausdauer
Skaliert alle gegnerische Ausdauer um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit einer höheren Ausdauer zu betäuben.
× 0,5 × 1 × 1 × 1
Feindliche Wahrnehmungsreichweite
Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können.
× 0,75 × 1 × 1 × 1
Feindliche Angriffsfrequenz
Skaliert die Häufigkeit der gegnerischen Angriffe.
× 0,5 × 1 × 1,5 × 1,5
Gleichzeitige feindliche Angriffe
Diese Einstellung legt fest, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen.
Wenige Standard Standard Standard
Menge der Feinde
Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.
Wenige Automatisch Viele Viele
Boss-Schaden
Diese Einstellung skaliert den Schaden von Bossangriffen.
× 0,5 × 1 × 1 × 1
Boss-Lebenspunkte
Skaliert alle Lebenspunkte der Bosse mit diesem Wert.
× 0,5 × 1 × 1,5 × 1,5
Friedliche Feinde
Wenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler/innen erst an, wenn sie selbst angegriffen wurden.
Aus Aus Aus Aus

Überleben

EntspanntStandardÜberlebenHart
Dauer des Nahrungs-Buffs
Skaliert die Dauer von Nahrungsbuffs.
× 1,5 × 1 × 0,7 × 0,9
Hungermodus
Aktiviert Hunger und Verhungern. Du musst regelmäßig essen oder trinken, um zu überleben.
Aus Aus An Aus
Zeit bis zum Verhungern
Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor das Verhungern einsetzt.
10 Min. 10 Min. 10 Min. 10 Min.
Die Zeit im Miasma
Skaliert, wie lange sich Spielercharaktere innerhalb des Miasmas aufhalten können.
× 1,5 × 1 × 1 × 1
Erforderliche Flammenstufe für die Entfernung des Miasmas
Legt fest, welche Flammenstufe erforderlich ist, um das Miasma zu entfernen.
11 11 11 11
Fluch-Chance
Definiere die Wahrscheinlichkeit, von einem Fluch heimgesucht zu werden.
Leicht Standard Schwierig Standard
Raue Wetterbedingungen
Passe die Häufigkeit von Unwetterereignissen an.
Selten Standard Oft Standard
Gleiter Turbulenzen
Aktiviert / Deaktiviert Turbulenzen während des Gleitens.
Aus An An An

Ressourcen

EntspanntStandardÜberlebenHart
Bergbau-Schaden
Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu mehr Terraforming und einer höheren Ausbeute an Ressourcen pro Treffer.
× 1,5 × 1 × 0,75 × 1
Menge der Beute
Skaliert die Menge der Materialien pro Beutestapel.
× 1,5 × 1 × 0,75 × 1
Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums
Skaliert den Wert der Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit.
× 2 × 1 × 1 × 1
Produktionsstätten-Geschwindigkeit
Skaliert die Herstellungsgeschwindigkeit an Produktionsstätten
× 2 × 1 × 1 × 1
Kosten für Waffen-Upgrades
Passe die Menge an Runen an, welche für das Verbessern von Ausrüstung benötigt wird.
× 0,5 × 1 × 1,25 × 1
Ausrüstungs-Upgrade Zerlegungsausbeute
Skaliert die Menge an Runen, die du zurückbekommst, wenn du aufgewertete Ausrüstungsgegenstände zerlegst.
× 1 × 0,5 × 0,3 × 0,5
Schwierigkeitsgrad beim Angeln
Zeigt an, wie schwierig das Angel-Minispiel ist.
Leicht Standard Schwierig Standard
Folgen von Zähmungsrückschlägen
Legt fest, wie viel Zähmungsfortschritt du verlierst, wenn du ein Tier erschreckst.
Fortschritt beibehalten Einen Teil des Fortschritts verlieren Allen Fortschritt verlieren Einen Teil des Fortschritts verlieren

XP Modifikationen

EntspanntStandardÜberlebenHart
Kampf XP
Skaliert die Menge an XP, die du im Kampf erhältst.
× 1,5 × 1 × 0,5 × 0,5
Bergbau XP
Skaliert die Menge an XP, die du durch den Abbau von Ressourcen erhältst.
× 1,25 × 1 × 0,5 × 0,5
XP für Quests und Erkundung
Skaliert die Menge an XP, die du durch das Erkunden und Abschließen von Quests erhältst.
× 1 × 1 × 1 × 1

Sonstige(s)

EntspanntStandardÜberlebenHart
Tagesdauer
Skaliert die Länge eines Tages. Ein kleinerer Wert steht für einen kürzeren Tag.
30 Min. 30 Min. 30 Min. 30 Min.
Nachtdauer
Skaliert die Dauer der Nacht. Ein kleinerer Wert steht für eine kürzere Nacht.
12 Min. 12 Min. 20 Min. 12 Min.

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