Enshrouded
Tränke & Verbrauchsgüter
Tränke, Verbände und Fläschchen wirken sofort oder eine Zeit lang. Hier stehen sie nach Art mit ihren Werten und dem Rezept je Herstellung – Speisen findest du auf der Seite „Nahrung“.
Heiltränke 12
| Gegenstand | Wirkung | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|
|
|
Lebenspunkte 200 Stellt durch seinen vitalisierenden Inhalt sofort eine ordentliche Menge an Gesundheit wieder her. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 120 Heilung pro Sekunde 10 Stellt eine kleine Menge an Gesundheit sofort wieder her und heilt zusätzlich weitere 10 Sekunden lang. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 400 Die Inhaltsstoffe des Heiltranks wurden so angepasst, dass nach dem Verzehr sofort eine große Menge an Gesundheit wiederhergestellt wird. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 20 Lebenspunkte 240 Stellt eine mittlere Menge an Gesundheit sofort wieder her und heilt zusätzlich weitere 10 Sekunden lang. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 800 Die Krönung der Zaubertränke. Erhielt seinen Namen, nachdem er Anwender aus zahllosen ausweglosen Situationen gerettet hatte. Stellt sofort eine unglaubliche Menge an Gesundheit wieder her. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 480 Heilung pro Sekunde 40 Stellt eine größere Menge an Gesundheit sofort wieder her und heilt zusätzlich weitere 10 Sekunden lang. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 1.000 Es ist ein wahrhaft geniales Gebräu und allen anderen derzeit bekannten Heiltränken weit überlegen. Stellt sofort eine überragende Menge an Gesundheit wieder her. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 50 Lebenspunkte 600 |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 1.250 Schwer zu glauben, dass es irgendwo ein noch besseres Gebräu als dieses gibt. Dieses Getränk stellt sofort eine große Menge an Gesundheit wieder her. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 60 Lebenspunkte 750 |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Lebenspunkte 1.500 Ein perfekt zusammengestellter Heiltrank, der bei Verwendung sofort eine riesige Menge an Gesundheit wiederherstellt. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 70 Lebenspunkte 900 |
× 1 | Rechnen |
Die Fassungen mit „+“ heilen sofort etwas weniger und danach weiter über Zeit. Alle hier herstellen an: Alchemist.
Verbände 4
| Gegenstand | Wirkung | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|
|
|
Heilung pro Sekunde 4% Ein einfacher Verband. Dieser Gegenstand heilt dich, wenn er auf eine Wunde angewandt wird. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 6% Ein Verband in Kombination mit Antiseptika. Dieser Artikel sorgt für eine bessere Heilung, wenn er auf eine Wunde aufgelegt wird. |
× 1 Jägerin |
Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 7% Eine Bandage, die durch Moos saugfähiger gemacht wurde. Der hinzugefügte Silberstaub und die Wundsalbe heilen Vergiftungen. Dieser Gegenstand heilt 70 % der Gesundheit über 10 Sekunden, wenn er auf eine Wunde aufgelegt wird. Wenn du Schaden erleidest, wird der Heileffekt unterbrochen. |
× 5 Jägerin |
Rechnen | |
|
|
Heilung pro Sekunde 8% Ein hochwirksamer Verband mit Thymian-Extrakt. Dieser Gegenstand heilt 80% der Gesundheit über 10 Sekunden, wenn er auf eine Wunde angelegt wird, und beseitigt alle Gift-Effekte. Wenn du Schaden erleidest, wird der Heilungseffekt unterbrochen. |
× 5 Jägerin |
Rechnen |
Manatränke 10
| Gegenstand | Wirkung | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|
|
|
Manapunkte 80 Der Manatrank wird aus potenten Zutaten hergestellt und stellt eine gute Menge Mana wieder her. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Mana pro Sekunde 4 Manapunkte 50 Stellt eine kleine Menge Mana sofort wieder her und füllt es weitere 10 Sekunden lang kontinuierlich auf. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Manapunkte 150 Ein höher konzentrierter Manatrank, der bei Gebrauch sofort eine große Menge an Mana wiederherstellt. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Mana pro Sekunde 8 Manapunkte 90 Stellt eine mittlere Menge Mana sofort wieder her und füllt es weitere 10 Sekunden lang kontinuierlich auf. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Manapunkte 250 Ein präzise entwickelter Manatrank, der bei Gebrauch sofort eine große Menge Mana wiederherstellt. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Mana pro Sekunde 12 Manapunkte 160 |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Manapunkte 350 Ein exzellent gebrauter Manatrank, der bei Gebrauch sofort eine große Menge Mana wiederherstellt. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Manapunkte 240 Mana pro Sekunde 16 |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Manapunkte 450 Ein perfekt zusammengestellter Manatrank, der bei Verwendung sofort eine riesige Menge Mana wiederherstellt. |
× 1 | Rechnen | |
|
|
Mana pro Sekunde 20 Manapunkte 300 |
× 1 | Rechnen |
Die Fassungen mit „+“ geben sofort etwas weniger Mana und danach weiter über Zeit. Alle hier herstellen an: Alchemist.
Gegenmittel 5
| Gegenstand | Wirkung | Dauer | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Entleert sofort deinen Magen und hebt alle aktiven Essens-Buffs auf. Leider hilft das nicht bei einer Lebensmittelvergiftung. |
– | × 5 | Rechnen | |
|
|
Effekt: Fluch geschützt Entfernt den Brut-Fluch bei der Anwendung. Verhindert nach der Einnahme außerdem für eine Stunde, dass der Benutzer erneut von dem Fluch heimgesucht wird. |
1 h | × 1 | Rechnen | |
|
|
Effekt: Immun gegen Hämotoxin Entfernt den Hämotoxin-Debuff bei Gebrauch. Wendet auch einen Buff an, der eine Stunde lang verhindert, dass ein Hämotoxin den Benutzer vergiften kann. |
1 h | × 1 | Rechnen | |
|
|
Ein Gegengift, das sofort jegliche Vergiftung heilt. | – | × 3 Alchemist |
Rechnen | |
|
|
Effekt: Giftgeschützt Ein verbessertes Gegenmittel, das bei Anwendung Vergiftungen heilt. Außerdem erhält der Benutzer einen Buff, der ihn vor Vergiftungen schützt. |
30 min | × 3 Alchemist |
Rechnen |
Miasma-Überlebensfläschchen 5
| Gegenstand | Wirkung | Dauer | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Effekt: Miasma-Überlebenstrank Zeit im Miasma 2 Min. Muss vor dem Eintauchen in das Miasma eingenommen werden. Verlängert die Zeit im Miasma um 2 Minuten. Dieser Effekt hält 45 Minuten an. |
45 min | × 1 Alchemist |
Rechnen | |
|
|
Effekt: Miasma-Überlebenstrank Zeit im Miasma 4 Min. Muss vor dem Eintauchen in das Miasma eingenommen werden. Verlängert die Zeit im Miasma um 4 Minuten. Dieser Effekt hält 45 Minuten an. |
45 min | × 1 Alchemist |
Rechnen | |
|
|
Effekt: Miasma-Überlebenstrank Zeit im Miasma 6 Min. Muss vor dem Eintauchen in das Miasma eingenommen werden. Verlängert die Zeit im Miasma um 4 Minuten. Dieser Effekt hält 45 Minuten an. |
45 min | nicht herstellbar | – | – |
|
|
Effekt: Drak Seelenwächter Trank Schaden gegen Drak 10% Ein dunkles Gebräu, das aus den Überresten der Feinde destilliert wurde. Es enthüllt die Schriften ihresgleichen und schärft deine Klinge gegen sie. Ermöglicht es dir, drakische Schriften zu lesen und gewährt dir zusätzlichen Schaden gegen sie. |
45 min | × 1 Alchemist |
Rechnen | |
|
|
Effekt: Trank der Taucherausdauer Ausdauer-Erschöpfung Schwimmsprinten -20% Ein Trank, der aus seltenen Unterwassermaterialien gebraut wird und die Belastung jedes kräftigen Schwimmzuges mildert. Verringert den Ausdauerverlust beim Sprint-Schwimmen oder Sprint-Tauchen. |
45 min | × 1 Alchemist |
Rechnen |
Kälteschutz 2
| Gegenstand | Wirkung | Dauer | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Effekt: Glühende Haut Eine Lotion, die dich vor eindringender Kälte schützt. Sie gewährt ihrem Träger +2 Eisrüstung pro Charakter Level. |
30 min | × 1 Sammler |
Rechnen | |
|
|
Effekt: Frostbeständigkeit Frostbeständigkeit 4 Nach dem Anzünden begrenzt das Leder die Luftmenge um die Kohle, wodurch sie langsamer verbrennt. Das hält dich eine Zeit lang warm. |
20 min | × 1 Jägerin |
Rechnen |
Schriftrollen 5
| Gegenstand | Wirkung | Dauer | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Die unterschiedlichsten Erfahrungen, die auf einer Schriftrolle verewigt wurden. Du erhältst eine kleine Menge an Erfahrung, wenn du dich ihrem Inhalt widmest. |
– | nicht herstellbar | – | – |
|
|
Effekt: Gebet der Flamme Zeit im Miasma 2 Min. Manakosten 55 Jeglicher Magischer Feuerschaden 20% Richtet ein kleines Gebet an die Flamme, die deinen magischen Schaden und die maximale Dauer im Miasma kurzzeitig erhöht. |
30 min | nicht herstellbar | – | – |
|
|
Effekt: Vuk'ahrrrrr Manakosten 55 Giftresistenz 10% Schaden gegen Plünderer 20% Richtet ein Gebet an die Vukah Ahnen. Wenn erhört, dann richtet der Benutzer mehr Schaden gegen Plünderer aus und wird resistenter gegen ihr Gift. |
30 min | nicht herstellbar | – | – |
|
|
Effekt: Miasma-Ermüdung Manakosten 80 Zeit im Miasma -240 Sek. Diese Schriftrolle ist mit der Kraft des Miasma-Meteors verzaubert. Sie ruft einen verheerenden Miasma-Meteor auf bis zu fünf Gegner herab. Miasma Zauber: Dieser Zauber führt zu einem Debuff, der deine „Zeit im Miasma“ verringert. |
15 min | nicht herstellbar | – | – |
|
|
Manakosten 80 Die Schriftrolle beschwört ein Feuer-Irrlicht, das dir folgt, dich im Kampf unterstützt und dir Licht spendet. |
1 Min. | nicht herstellbar | – | – |
Sonstiges 4
| Gegenstand | Wirkung | Dauer | Zutaten je Herstellung | Ausbeute | Rechner |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Minuten Dauer 10 Ein gefangenes Helles Irrlicht. Wird die Flasche geöffnet, erleuchtet das befreite Irrlicht die Dunkelheit. |
– | × 1 Alchemist |
Rechnen | |
|
|
Effekt: Elixier-Buff Schadensmultiplikator 10% Zeit im Miasma -120 Sek. Ein seltsames Fläschchen, das ein Gefühl von Macht ausstrahlt. |
30 min | nicht herstellbar | – | – |
|
|
Effekt: Trank der Brut Ausdauerpunkte 20 Das Miasma gewährt nicht nur den Mitgliedern der Brut, sondern auch all jenen, die aus diesem Fläschchen trinken, Macht. |
30 min | × 1 Alchemist |
Rechnen | |
|
|
Kann verwendet werden, um deine Ausrüstung unterwegs zu reparieren. Stellt mit der Zeit einen kleinen Teil der Haltbarkeit wieder her. | – | × 1 Jägerin |
Rechnen |