Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Soldatenhelm
Selten · Rüstung
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
11%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Gesundheits-Regeneration
12
Brachialgewalt
1
Ein fein gearbeiteter Helm, der normalerweise von den gefürchtetsten Kriegern und Generälen des Königreichs getragen wird.
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen.
30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung
1
Gesundheits-Regeneration
12
Kampfheilung
1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
| Wert | Soldatenhelm ✕ | Dunkelmonarchhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Soldatenset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 26 | ≈ 26 |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | 11% | 11% |
| Krit. Trefferschaden | 12% | – |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | 30% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Der Weg des Barbaren | 1 | – |
| Gesundheits-Regeneration | 12 | 12 |
| Brachialgewalt | 1 | – |
| Kampfheilungberechnet | – | 2 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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