Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Erzmagierhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 6
Magierstab-SchadenErhöht den mit Magierstäben verursachten Schaden.
12%
Schaden gegen magische GegnerErhöht den Schaden gegen magische Gegner.
9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Schnellladung
1
Manapunkte
25
Brandstifter
1
Handschuhe, die von den talentiertesten, bekanntesten und erfolgreichsten Magiern des Königreichs getragen wurden.
Dunkelmonarchhandschuhe
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 6
Physische Rüstung
≈ 13
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen.
30%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner.
3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Handfertigkeit
1
Manapunkte
25
Handfertigkeit
1
Legenden besagen, dass diese Handschuhe einst einem dunklen Herrscher gehörten, dessen Name aus den Geschichtsbüchern radiert wurde.
| Wert | Erzmagierhandschuhe ✕ | Dunkelmonarchhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Erzmagierset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 (höchster Wert) | ≈ 6 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 6 | ≈ 13 (höchster Wert) |
| Magierstab-Schaden | 12% | – |
| Schaden gegen magische Gegner | 9% | – |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | 30% |
| Schaden gegen Nahkampfgegner | – | 3% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schnellladung | 1 | – |
| Manapunkte | 25 | 25 |
| Brandstifter | 1 | – |
| Miasma-Rüstung | – | ✓ |
| Handfertigkeitberechnet | – | 2 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.