Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ultimativer Ring der Gesundheit
Ungewöhnlich · Ausrüstung
Stufe 40
Krieger
Attribute
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
45
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
9
Verkürzung der Dauer von Nässe
1 Min.
Verbesserungen
Lebenspunkte
120
Gesundheits-Regeneration
18
Veteran
1
Lebensraub
7
Kampfheilung
1
Dieser Ring erhöht deine Gesundheit und Heilungsrate.
Ring des Donnerschnees
Legendär · Ausrüstung
Stufe 40
Magier
Attribute
Jeglicher Magischer SchockschadenErhöht den Schockschaden
5%
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
14
Schockresistenz
5%
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
Verbesserungen
Manapunkte
35
Mana-Regeneration
24
Blutvergießen
1
Zauberer
1
Donner
1
Manchmal, wenn die tropischen Winde der Wogschimmer-Grund auf die kalte Luft der Berge zurollen, entsteht ein Gewitter, welches Schnee anstatt Regen birgt.
Der Schneefall dämpft die donnernden Wolken, doch die Blitze hinterlassen Spuren in den frisch gespaltenen Oberflächen gefrorenener Teiche.
| Wert | Ultimativer Ring der Gesundheit ✕ | Ring des Donnerschnees ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Ungewöhnlich | Legendär |
| Stufe | 40 | 40 |
| Art | Ring | Ring |
| Attribute | ||
| Lebenspunkte | 45 | – |
| Gesundheitsregeneration | 9 | – |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 1 Min. | 2 Min. |
| Jeglicher Magischer Schockschaden | – | 5% |
| Manaregeneration | – | 14 |
| Schockresistenz | – | 5% |
| Verbesserungen | ||
| Lebenspunkte | 120 | – |
| Gesundheits-Regeneration | 18 | – |
| Veteran | 1 | – |
| Lebensraub | 7 | – |
| Kampfheilung | 1 | – |
| Manapunkte | – | 35 |
| Mana-Regeneration | – | 24 |
| Blutvergießen | – | 1 |
| Zauberer | – | 1 |
| Donner | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.