Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Hammer des eisernen Blicks
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 5, Stein 15, Metall 7
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Kritischer Trefferschaden
22%
Lebensraub
3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine Reihe von Kristallaugen ziert diese Waffe, welche die Schwachstellen deiner Feinde aufspüren. Der Griff ist mit überlappenden Lederriemen verziert.
Constantios Konstrukteur, V1.0
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Bauhammer, den die Erbauer zur Herstellung ihrer Mehrzweckkonstruktionen verwendeten. Er wurde so konzipiert, dass er unglaublich leicht ist, um die Pausen zu reduzieren, die Arbeiter aufgrund müder Arme einlegen mussten.
| Wert | Hammer des eisernen Blicks ✕ | Constantios Konstrukteur, V1.0 ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Hammer | Zweihand-Hammer |
| Attribute | ||
| Wucht | 100% | 100% |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Erneuerung | 1 | – |
| Kritischer Trefferschadenberechnet | 22% | 48% (höchster Wert) |
| Lebensraub | 3% | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.