Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Hüterhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 5
Physische Rüstung
≈ 9
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
2
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Seelenraub
1
Lebenspunkte
40
Seelenraub
1
Verkupferte Handschuhe, welche die zarten Hände des Trägers während einer Schlägerei schützen.
Handschuhe des Abenteurers
Selten · Rüstung
Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 3
Physische Rüstung
≈ 7
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig
1
Lebenspunkte
40
Aufschlitzer
1
Robuste Handschuhe, welche die Hände bei der Erkundung schützen. Die roten Markierungen auf ihnen stehen für Tapferkeit.
„Wächter des Nordens“-Handschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 10
Attribute
Magische Rüstung
≈ 5
Physische Rüstung
≈ 5
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
3%
Magieschaden
3%
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst.
4%
Zeit im MiasmaGibt die Stufe des Miasmas an, in den du dich begeben kannst.
-60 Sek.
Verbesserungen
Aufschlitzer
1
Brandstifter
1
Schütze
1
Mit diesen Handschuhen bahnte sich der Herr des Nordens seinen Weg durch die eingehüllten Täler von Gluttal. Die Narben, die er den Menschen und dem Boden zugefügt hat, lassen sich von den tristen Gipfeln der Berge bis zu den heutigen Ruinen von Leuchtenstein zurückverfolgen.
| Wert | Hüterhandschuhe ✕ | Handschuhe des Abenteurers ✕ | „Wächter des Nordens“-Handschuhe ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 10 | 10 |
| Art | Hände | Hände | Hände |
| Set | Hüterset | Abenteurerset | Schutzpatronenset |
| Attribute | |||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 5 (höchster Wert) | ≈ 3 | ≈ 5 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 9 (höchster Wert) | ≈ 7 | ≈ 5 |
| Block | 2 | – | – |
| Nahkampfschaden | – | 3% | 3% |
| Magieschaden | – | – | 3% |
| Fernkampfschaden | – | – | 4% |
| Zeit im Miasma | – | – | -60 Sek. |
| Verbesserungen | |||
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ | – |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ | – |
| Seelenraubberechnet | 2 | – | – |
| Lebenspunkte | 40 | 40 | – |
| Dickköpfig | – | 1 | – |
| Aufschlitzer | – | 1 | 1 |
| Brandstifter | – | – | 1 |
| Schütze | – | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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