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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Zaubererhut
Selten · Zaubererset Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 11
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 19%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 8
Magierlehrling 1
Einige Bauern glauben, dass Zauberer ihre magische Energie in ihren Krempenhüten gespeichert haben. Diese Gerüchte waren weit verbreitet, aber falsch. Meistens.
Heilerhelm
Selten · Rüstung Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 14
Physische Rüstung ≈ 10
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 8
Miasma-Milderung 1
Eine Kopfbedeckung, die deinen empfindlichen Schädel vor traumatischen Verletzungen schützt. Genug, um das Unvermeidliche für eine Weile aufzuschieben.
Herstellbar hier: Alchemist
Helm des Abenteurers
Selten · Rüstung Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 7
Physische Rüstung ≈ 14
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren 1
Gesundheits-Regeneration 6
Brachialgewalt 1
Ein einfacher, aber zuverlässiger Helm. Du könntest trotzdem die eine oder andere Beule bekommen, wenn du getroffen wirst, aber das gehört zum Spaß dazu.
Herstellbar hier: Schmied
Hüterhelm
Selten · Rüstung Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 9
Physische Rüstung ≈ 16
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 0
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Säuberung 1
Schnitt-Rüstung
Nemesis 1
Ein Kupferhelm, der deinen Schädel vor Schaden bewahrt, während du deine Verbündeten beschützt.
Wert Zaubererhut ✕ Heilerhelm ✕ Helm des Abenteurers ✕ Hüterhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten Selten
Stufe 10 10 10 10
Art Kopf Kopf Kopf Kopf
Set Zaubererset Heilerset Abenteurerset Hüterset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 13 ≈ 14 (höchster Wert) ≈ 7 ≈ 9
Physische Rüstungberechnet ≈ 11 ≈ 10 ≈ 14 ≈ 16 (höchster Wert)
Krit. Trefferschaden 19% – – –
Wiederbelebungsdauer – -0,5 Sek. – –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – – 9% –
Parierkraft – – – 0
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓ ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓ ✓ ✓
Strahlende Aura 1 – – –
Mana-Regeneration 8 8 – –
Magierlehrling 1 – – –
Miasma-Milderungberechnet – 2 – –
Der Weg des Barbaren – – 1 –
Gesundheits-Regeneration – – 6 –
Brachialgewalt – – 1 –
Säuberung – – – 1
Schnitt-Rüstung – – – ✓
Nemesis – – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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