Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Zaubererhut
Selten · Zaubererset
Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 11
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
19%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura
1
Mana-Regeneration
8
Magierlehrling
1
Einige Bauern glauben, dass Zauberer ihre magische Energie in ihren Krempenhüten gespeichert haben. Diese Gerüchte waren weit verbreitet, aber falsch. Meistens.
Heilerhelm
Selten · Rüstung
Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 14
Physische Rüstung
≈ 10
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
8
Miasma-Milderung
1
Eine Kopfbedeckung, die deinen empfindlichen Schädel vor traumatischen Verletzungen schützt. Genug, um das Unvermeidliche für eine Weile aufzuschieben.
Herstellbar hier: Alchemist
Helm des Abenteurers
Selten · Rüstung
Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 7
Physische Rüstung
≈ 14
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Gesundheits-Regeneration
6
Brachialgewalt
1
Ein einfacher, aber zuverlässiger Helm. Du könntest trotzdem die eine oder andere Beule bekommen, wenn du getroffen wirst, aber das gehört zum Spaß dazu.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Zaubererhut ✕ | Heilerhelm ✕ | Helm des Abenteurers ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 10 | 10 |
| Art | Kopf | Kopf | Kopf |
| Set | Zaubererset | Heilerset | Abenteurerset |
| Attribute | |||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 | ≈ 14 (höchster Wert) | ≈ 7 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 11 | ≈ 10 | ≈ 14 (höchster Wert) |
| Krit. Trefferschaden | 19% | – | – |
| Wiederbelebungsdauer | – | -0,5 Sek. | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | – | 9% |
| Verbesserungen | |||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ | ✓ |
| Strahlende Aura | 1 | – | – |
| Mana-Regeneration | 8 | 8 | – |
| Magierlehrling | 1 | – | – |
| Miasma-Milderungberechnet | – | 2 | – |
| Der Weg des Barbaren | – | – | 1 |
| Gesundheits-Regeneration | – | – | 6 |
| Brachialgewalt | – | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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