Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Zaubererhut
Selten · Zaubererset Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 11
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 19%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 8
Magierlehrling 1
Einige Bauern glauben, dass Zauberer ihre magische Energie in ihren Krempenhüten gespeichert haben. Diese Gerüchte waren weit verbreitet, aber falsch. Meistens.
Magierhut
Selten · Rüstung Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 12
Physische Rüstung ≈ 9
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 8
Donner 1
Kein Magierrüstungsset ist komplett ohne einen großen Hut mit Krempe.
Herstellbar hier: Alchemist
„Wächter des Nordens“-Helm
Selten · Rüstung Stufe 10
Attribute
Magische Rüstung ≈ 10
Physische Rüstung ≈ 10
Krit. TrefferchanceGrundlegende kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Kann für bestimmte Waffentypen erhöht werden. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden, der sich nach deinem Gesamtwert für kritischen Schaden richtet. 6%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 7%
Zeit im MiasmaGibt die Stufe des Miasmas an, in den du dich begeben kannst. -60 Sek.
Verbesserungen
Brachialgewalt 1
Donner 1
Tödliche Präzision 1
Nur wenige bekamen den kristallklaren Atem zu sehen, der unter dem Helm von Vorgoth zum Vorschein kam. Sie sahen, wie er durch die Luft tanzte, und spürten, wie er über ihre Haut krochen, ihren Verstand vernebelte und bis zu ihren Knochen durchdrang. Kaum jemand überlebte, um davon zu erzählen.
Wert Zaubererhut ✕ Magierhut ✕ „Wächter des Nordens“-Helm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten
Stufe 10 10 10
Art Kopf Kopf Kopf
Set Zaubererset Magierset Schutzpatronenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 13 (höchster Wert) ≈ 12 ≈ 10
Physische Rüstungberechnet ≈ 11 (höchster Wert) ≈ 9 ≈ 10
Krit. Trefferschaden 19% – –
Chance auf kritische Magietreffer – 9% –
Krit. Trefferchance – – 6%
Hinterhalt-Schaden – – 7%
Zeit im Miasma – – -60 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓ –
Stich-Rüstung ✓ ✓ –
Strahlende Aura 1 – –
Mana-Regeneration 8 8 –
Magierlehrling 1 1 –
Donner – 1 1
Brachialgewalt – – 1
Tödliche Präzision – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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