Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Verbesserte Stachelkeule
Gewöhnlich · Einhand-Keule
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 2, Stein 10, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Eine einfache Waffe, die mit mehr Nägeln verbessert wurde, um effektiver und haltbarer zu sein.
Dimweald Hammer
Legendär · Einhand-Keule
Stufe 55
Wucht
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
20%
Schwer
Schwer
Schwer
Kritischer Trefferschaden
20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein mächtiger Hammer, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Berhtolf, dem erstgeborenen Sohn. Seine Tapferkeit wurde ihm zum Verhängnis.
Fleischwolf
Legendär · Einhand-Keule
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 3, Stein 11, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
16%
Schwer
Lebensraub
3%
Erneuerung
1
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Die Nadeln dieser Stachelkeule können unzählige Fleischsäcke zu Brei zermalmen.
| Wert | Verbesserte Stachelkeule ✕ | Dimweald Hammer ✕ | Fleischwolf ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Keule | Einhand-Keule | Einhand-Keule |
| Attribute | |||
| Wucht | 100% (höchster Wert) | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Blitz | – | 50% | – |
| Verbesserungen | |||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×3 | ✓ ×2 |
| Erneuerungberechnet | 2 (höchster Wert) | – | 1 |
| Kritischer Trefferschadenberechnet | – | 40% (höchster Wert) | 16% |
| Lebensraub | – | – | 3% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.