Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Soldatenhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 6
Physische Rüstung
≈ 13
Zweihändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden.
12%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner.
3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig
1
Lebenspunkte
80
Aufschlitzer
1
Nur wenige Gegner werden nach einem Schlag mit diesen Handschuhen nicht ins Wanken geraten.
Blitzpfeilhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
BogenschadenErhöht den mit Bögen verursachten Schaden.
6%
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter.
Skillshot
Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.
Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.
Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.
9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Skillshot
1
Ausdauer-Regeneration
12
Skillshot
1
Mit diesen Handschuhen werden deine Schüsse immer ihr Ziel finden.
| Wert | Soldatenhandschuhe ✕ | Blitzpfeilhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Soldatenset | Blitzpfeilset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 6 | ≈ 10 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 13 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Zweihändiger Nahkampf-Schaden | 12% | – |
| Schaden gegen Nahkampfgegner | 3% | – |
| Bogenschaden | – | 6% |
| Skillshot-Schaden | – | 9% |
| Verbesserungen | ||
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Dickköpfig | 1 | – |
| Lebenspunkte | 80 | – |
| Aufschlitzer | 1 | – |
| Skillshotberechnet | – | 2 |
| Ausdauer-Regeneration | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.