Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Soldatenhandschuhe
Selten · Rüstung Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 6
Physische Rüstung ≈ 13
Zweihändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden. 12%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner. 3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig 1
Lebenspunkte 80
Aufschlitzer 1
Nur wenige Gegner werden nach einem Schlag mit diesen Handschuhen nicht ins Wanken geraten.
Blitzpfeilhandschuhe
Selten · Rüstung Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 10
Physische Rüstung ≈ 10
BogenschadenErhöht den mit Bögen verursachten Schaden. 6%
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter. Skillshot Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot. Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm. Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden. 9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Skillshot 1
Ausdauer-Regeneration 12
Skillshot 1
Mit diesen Handschuhen werden deine Schüsse immer ihr Ziel finden.
Wert Soldatenhandschuhe ✕ Blitzpfeilhandschuhe ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Hände Hände
Set Soldatenset Blitzpfeilset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 6 ≈ 10 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 13 (höchster Wert) ≈ 10
Zweihändiger Nahkampf-Schaden 12% –
Schaden gegen Nahkampfgegner 3% –
Bogenschaden – 6%
Skillshot-Schaden – 9%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Dickköpfig 1 –
Lebenspunkte 80 –
Aufschlitzer 1 –
Skillshotberechnet – 2
Ausdauer-Regeneration – 12

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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