Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Stiefel des verwegenen Stiers
Selten · Rüstung Stufe 30
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 14
Physische Rüstung ≈ 24
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit. 15
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 8
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Säuberung 1
Gesundheits-Regeneration 15
Erdaura 1
Niemand kommt an dir vorbei, wenn du Gegnern in diesen königlichen Stiefeln die Stirn bietest.
Stiefel des Perlfrost-Heilers
Selten · Rüstung Stufe 30
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 14
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 20
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird. 30%
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Heiler 1
Mana-Regeneration 20
Gerechtes Feuer 1
Geschnürte dunkle Lederstiefel mit gesteppten Stoffteilen. Sie reichen bis zu den Knien des Trägers und schützen die Schienbeine vor tiefem Schnee.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Stiefel des verwegenen Stiers ✕ Stiefel des Perlfrost-Heilers ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 30 30
Art Füße Füße
Set Verwegenen Stier Set Perlfrost-Heilerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 14 ≈ 19 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 24 (höchster Wert) ≈ 14
Gesundheitsregeneration 15 –
Ausdauerregeneration 8 –
Frostbeständigkeit 2 2
Manaregeneration – 20
Heilung – 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ –
Säuberung 1 –
Gesundheits-Regeneration 15 –
Erdaura 1 –
Schnitt-Rüstung – ✓
Heiler – 1
Mana-Regeneration – 20
Gerechtes Feuer – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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