Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Tiefenwanderer
Episch · Zweihand-Hammer Stufe 55
Wucht 50%
Miasma 50%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Verbesserungen
Schwer
Lebensraub 3%
Schwer
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 50% Chance
Eine schwere Waffe, mit der du jeden Abgrund überwinden kannst — sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne. Miasma Umhüllt: Diese Waffe wurde umhüllt und verursacht schweren Miasma Schaden. Sie kann nur in Brutnestern gefunden werden.
Constantios Konstrukteur, V1.0
Legendär · Zweihand-Hammer Stufe 55
Wucht 100%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Bauhammer, den die Erbauer zur Herstellung ihrer Mehrzweckkonstruktionen verwendeten. Er wurde so konzipiert, dass er unglaublich leicht ist, um die Pausen zu reduzieren, die Arbeiter aufgrund müder Arme einlegen mussten.
Wert Tiefenwanderer ✕ Constantios Konstrukteur, V1.0 ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Zweihand-Hammer Zweihand-Hammer
Attribute
Wucht 50% 100% (höchster Wert)
Miasma 50% –
Angriffsgeschwindigkeit 0,77 Sek. 0,77 Sek.
Parierkraft 1 1
Verbesserungen
Schwer ✓ ×3 ✓ ×3
Lebensraub 3% –
Kritischer Trefferschadenberechnet 24% 48% (höchster Wert)

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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