Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Schützenhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 10
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 5
Physische Rüstung
≈ 5
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter.
Skillshot
Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.
Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.
Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.
6%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Skillshot
1
Ausdauer-Regeneration
6
Skillshot
1
Diese Handschuhe verhindern, dass sich die Bogensehne beim Ausrichten der Schüsse in die Haut gräbt.
Handschuhe des Abenteurers
Selten · Rüstung
Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 3
Physische Rüstung
≈ 7
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig
1
Lebenspunkte
40
Aufschlitzer
1
Robuste Handschuhe, welche die Hände bei der Erkundung schützen. Die roten Markierungen auf ihnen stehen für Tapferkeit.
| Wert | Schützenhandschuhe ✕ | Handschuhe des Abenteurers ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 10 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Schattenklingenset | Abenteurerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 5 (höchster Wert) | ≈ 3 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 5 | ≈ 7 (höchster Wert) |
| Skillshot-Schaden | 6% | – |
| Nahkampfschaden | – | 3% |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Skillshotberechnet | 2 | – |
| Ausdauer-Regeneration | 6 | – |
| Dickköpfig | – | 1 |
| Lebenspunkte | – | 40 |
| Aufschlitzer | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.