Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Magierhut
Selten · Rüstung
Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 12
Physische Rüstung
≈ 9
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter.
9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling
1
Mana-Regeneration
8
Donner
1
Kein Magierrüstungsset ist komplett ohne einen großen Hut mit Krempe.
Heilerhelm
Selten · Rüstung
Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 14
Physische Rüstung
≈ 10
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
8
Miasma-Milderung
1
Eine Kopfbedeckung, die deinen empfindlichen Schädel vor traumatischen Verletzungen schützt. Genug, um das Unvermeidliche für eine Weile aufzuschieben.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Magierhut ✕ | Heilerhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 10 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Magierset | Heilerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 12 | ≈ 14 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 9 | ≈ 10 (höchster Wert) |
| Chance auf kritische Magietreffer | 9% | – |
| Wiederbelebungsdauer | – | -0,5 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Magierlehrling | 1 | – |
| Mana-Regeneration | 8 | 8 |
| Donner | 1 | – |
| Miasma-Milderungberechnet | – | 2 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.