Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Kettenheilung I
Gewöhnlich · Munition Stufe 12
Magier
Heilung 250%
Attribute
Manakosten 38
Ladezeit 1 Sek.
Entfesselt einen Heilungsstrahl, der automatisch Verbündete in der Nähe ansteuert. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerblitz III
Gewöhnlich · Munition Stufe 12
Magier
Feuer 100%
Abbau: Holz 4, Stein 2, Metall 2
Attribute
Manakosten 50
Ladezeit 0,75 Sek.
Entzündet einen Feuerblitz, der einem einzelnen Ziel Schaden zufügt. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Quelle
Manuelles Handwerk
Eisbolzen II
Gewöhnlich · Munition Stufe 12
Magier
Eis 100%
Abbau: Holz 2, Stein 8, Metall 2
Attribute
Manakosten 59
Ladezeit 1 Sek.
Radius 130
Debuff Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Kettenheilung I ✕ Feuerblitz III ✕ Eisbolzen II ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Gewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 12 12 12
Art Zauber Zauber Zauber
Attribute
Heilung 250% – –
Manakosten 38 50 59 (höchster Wert)
Ladezeit 1 Sek. 0,75 Sek. 1 Sek.
Feuer – 100% –
Eis – – 100%
Radius – – 130
Debuff Dauer – – 10 Sek.
Langsam – – 50%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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