Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Kettenheilung I
Gewöhnlich · Munition Stufe 12
Magier
Heilung 250%
Attribute
Manakosten 38
Ladezeit 1 Sek.
Entfesselt einen Heilungsstrahl, der automatisch Verbündete in der Nähe ansteuert. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Kettenblitz I
Gewöhnlich · Munition Stufe 12
Magier
Blitz 100%
Abbau: Holz 2, Stein 2, Metall 4
Attribute
Manakosten 65
Ladezeit 1,2 Sek.
Löst einen Blitzschlag gegen einen Gegner aus, der sich auf mehrere andere Ziele in der Nähe ausbreiten kann. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der die Betäubungsbalken des Gegners füllt. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Eisbolzen II
Gewöhnlich · Munition Stufe 12
Magier
Eis 100%
Abbau: Holz 2, Stein 8, Metall 2
Attribute
Manakosten 59
Ladezeit 1 Sek.
Radius 130
Debuff Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Kettenheilung I ✕ Kettenblitz I ✕ Eisbolzen II ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Gewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 12 12 12
Art Zauber Zauber Zauber
Attribute
Heilung 250% – –
Manakosten 38 65 (höchster Wert) 59
Ladezeit 1 Sek. 1,2 Sek. 1 Sek.
Blitz – 100% –
Eis – – 100%
Radius – – 130
Debuff Dauer – – 10 Sek.
Langsam – – 50%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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