Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Wolfszahn-Handschuhe
Selten · Rüstung Stufe 30
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 9
Physische Rüstung ≈ 19
Einhändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden. 15%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner. 4%
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 1
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Kräftige Umlenkung 1
Ausdauerpunkte 20
Aufschlitzer 1
Silbergerahmte Metallhandschuhe mit kunstvollen Fingerplatten. Die Fingerspitzenabdeckungen laufen vorne zu krallenartigen Spitzen zu.
Handschuhe des Berggeists
Selten · Rüstung Stufe 30
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 9
Physische Rüstung ≈ 19
Zweihändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden. 15%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner. 4%
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 1
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig 1
Lebenspunkte 100
Aufschlitzer 1
Armschützer mit dunklem Ledermuster, umwickelt mit aschgrauen Schnüren. Die Wollpolsterung lugt unter ihnen hervor, wenn du deine Waffe schwingst.
Wert Wolfszahn-Handschuhe ✕ Handschuhe des Berggeists ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 30 30
Art Hände Hände
Set Wolfszahnset Berggeistset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 9 ≈ 9
Physische Rüstungberechnet ≈ 19 ≈ 19
Einhändiger Nahkampf-Schaden 15% –
Schaden gegen Nahkampfgegner 4% 4%
Frostbeständigkeit 1 1
Zweihändiger Nahkampf-Schaden – 15%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Kräftige Umlenkung 1 –
Ausdauerpunkte 20 –
Aufschlitzer 1 1
Dickköpfig – 1
Lebenspunkte – 100

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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