Enshrouded · 2 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Ring des Erben
Episch · Ausrüstung Stufe 40
Magier
Attribute
Jeglicher Magischer MiasmaschadenErhöht den Miasma-Schaden 5%
Miasmaresistenz 5%
Zeit im Miasma 1 Min.
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Miasma-Beständigkeit 1
Manapunkte 35
Mana-Regeneration 24
Zauberer 1
Dunkle Künste 1
Ein Ring, der Reichtum und Tragödie ausstrahlt. Wurde er vom Elfenbeinfinger eines Freundes, eines Bruders, eines Glückskindes befreit? Wurde seine Loyalität verraten, sein Blutversprechen gebrochen? Welche Geschichte dieser Ring auch immer erzählen mag, seine früheren Herren sind schon lange tot.
Ring des Donnerschnees
Legendär · Ausrüstung Stufe 40
Magier
Attribute
Jeglicher Magischer SchockschadenErhöht den Schockschaden 5%
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 14
Schockresistenz 5%
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Manapunkte 35
Mana-Regeneration 24
Blutvergießen 1
Zauberer 1
Donner 1
Manchmal, wenn die tropischen Winde der Wogschimmer-Grund auf die kalte Luft der Berge zurollen, entsteht ein Gewitter, welches Schnee anstatt Regen birgt. Der Schneefall dämpft die donnernden Wolken, doch die Blitze hinterlassen Spuren in den frisch gespaltenen Oberflächen gefrorenener Teiche.
Wert Ring des Erben ✕ Ring des Donnerschnees ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Legendär
Stufe 40 40
Art Ring Ring
Attribute
Jeglicher Magischer Miasmaschaden 5% –
Miasmaresistenz 5% –
Zeit im Miasma 1 Min. –
Frostbeständigkeit 2 –
Jeglicher Magischer Schockschaden – 5%
Manaregeneration – 14
Schockresistenz – 5%
Verkürzung der Dauer von Nässe – 2 Min.
Verbesserungen
Miasma-Beständigkeit 1 –
Manapunkte 35 35
Mana-Regeneration 24 24
Zauberer 1 1
Dunkle Künste 1 –
Blutvergießen – 1
Donner – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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