Enshrouded · 2 / 4

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Sonnenwenddolche
Legendär · Dolche Stufe 55
Stich 100%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 5
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden 24%
Kritische Trefferchance 9%
Schwer
Kritische Trefferchance 9%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Während der Sonnenwende entfalten sie ihre wahre Kraft, als würden sie durch die Sonnenstrahlen wieder aufgeladen und gestärkt. Riposte-Tritt: Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Aszendent-Dolche
Legendär · Dolche Stufe 55
Stich 50%
Eis 50%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 5
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Schwer
Kritische Trefferchance 9%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein prächtiges Dolchpaar. Sie weisen den Weg durch die Galaxie und ermöglichen es ihrem Träger, sich zu erheben und sein Wappen in den sternenübersäten Himmel zu zeichnen. Drei goldene Ringe markieren den Anfang und das Ende des Griffs. Riposte-Tritt: Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Wert Sonnenwenddolche ✕ Aszendent-Dolche ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Dolche Dolche
Attribute
Stich 100% (höchster Wert) 50%
Parierkraft 1 1
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek. 0,4 Sek.
Eis – 50%
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden 24% –
Kritische Trefferchanceberechnet 18% (höchster Wert) 9%
Schwer ✓ ×2 ✓ ×3
Kritischer Trefferschaden – 24%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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